Jak importovat mapy povrchových nedokonalostí Poliigon do Blender
Nejjednodušší způsob, jak importovat mapy nedokonalostí Poliigon do Blender, je pomocí doplňku Poliigon Blender Addon, který najdete zde: https://www.poliigon.com/blender
Jakmile mapu importujete do své scény, všimnete si, že ji doplněk importuje jako samostatný materiál, což není to, co chceme
Vyberte materiál v sekci Materiály v panelu Vlastnosti, poté v pracovním prostoru Shader Editor vyberte uzly před uzlem Principled BSDF a zkopírujte je
Všimněte si, že některé asset mohou mít dvě varianty mapy Roughness/gloss. Chcete vybrat mapu, která má bílé detaily na černém pozadí. Uzel můžete zobrazit ve viewport stisknutím Ctrl+Shift+levé tlačítko myši na uzel textury obrázku (za předpokladu, že máte nainstalovaný doplněk Node Wrangler, který je součástí Blender)
Všimněte si, že některé asset mohou mít dvě varianty mapy bump. Kterou mapu vybrat, závisí na zamýšleném použití, ale pro mapy určené k vytvoření prohlubní (například škrábanců) vyberte mapu s černými detaily na bílém pozadí.
Vyberte materiál, ke kterému chcete nedokonalosti přidat, a vložte je do pracovního prostoru Shader Editor. Doporučujeme ponechat obě sady mapovacích uzlů, protože možná budete chtít upravit měřítko mapy nedokonalostí nezávisle na samotném materiálu
Chcete-li importovat mapu nedokonalostí ručně, přidejte uzel textury obrázku pomocí nabídky Shift+A v pracovním prostoru Shader Editor materiálů a poté klikněte na ikonu složky pro ruční vyhledání souboru mapy, který jste stáhli. Budete se muset ujistit, že jste správně nastavili Color Space pro typ importované mapy. Např. mapa Diffuse by měla používat sRGB, Roughness by měla používat Non-Color atd.
Jak nastavit mapy povrchových nedokonalostí Poliigon v Blender
Pro mapy Basecolor/Diffuse:
použijte nabídku Shift+A k přidání uzlu Mix Color a umístěte jej mezi mapu Basecolor/Diffuse a Principled BSDF.
Připojte uzel Basecolor k hornímu vstupu a uzel nedokonalosti ke spodnímu.
Nastavte typ mixování na "Screen" a poté upravte posuvník Fac na požadovanou intenzitu
Pro mapy Roughness:
použijte nabídku Shift+A k přidání uzlu Mix Color a umístěte jej mezi mapu Roughness a Principled BSDF. Pokud pracujete s jedním z našich starších materiálů, který má mapu gloss, umístěte uzel za uzel Invert
Připojte uzel Roughness k hornímu vstupu a uzel nedokonalosti ke spodnímu.
Nastavte typ mixování na "Screen" a poté upravte posuvník Fac na požadovanou intenzitu
Pro další kontrolu nad vzhledem obou výše uvedených map můžete mezi mapu nedokonalostí a uzel Mix Color přidat uzel Color Ramp a upravit pozice na požadovaný vzhled
Pro mapy Bump:
použijte nabídku Shift+A k přidání uzlu Bump a umístěte jej mezi uzel Normal Map a Principled BSDF
Připojte mapu Bump ke vstupu "Height".
Upravte "Strength" a "Distance" pro dosažení požadovaného vzhledu
