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一般 asset 資訊與常見問題


Poliigon 提供哪些類型的 asset?

透過尖端的 3D 創作流程,我們為建築視覺化、產品渲染、遊戲設計、視覺特效、動畫等領域提供 Photoreal、超高品質的紋理、模型和 HDRI。

為什麼選擇 Poliigon?

Poliigon 使用業界標準技術製作 asset,確保我們擁有目前市面上品質最高且技術最完善的內容

我們最近重新設計了 asset 頁面,採用更大的預覽圖,讓我們的 asset 品質展現出前所未有的效果。針對我們的紋理 asset:我們還提供了在 HDR 光照下展示材質的渲染環境。我們也正致力於提供影片預覽,讓使用者能更準確地呈現 Displacement 和 Roughness 等細節,確保使用者在購買前清楚了解所獲得的內容。

此外,Poliigon 也為一些最熱門的 3D 軟體提供免費的插件和擴充功能。這些工具讓使用者能快速且高效地運用 Poliigon 材質,更快地創作出更出色的渲染作品。如果您想試用我們的軟體插件,請點擊此處並前往您所需軟體的頁面。

我的軟體 / 渲染器是否可以使用這些 asset?

Poliigon 明確支援一些最受歡迎的軟體套件,包括 Blender, 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp 以及 Maya,還有渲染器,例如 Arnold, Octane, Corona, Redshift, V-Ray 和 Cycles

使用者在下載每個 asset 時可以指定所需的軟體和渲染器,甚至可以設定軟體和偏好解析度的全域下載偏好。若要進一步了解如何管理您的帳戶設定,請點擊 這裡

Poliigon 的 asset 是 AI 生成的嗎?

我們有少部分的紋理是部分使用生成式影像技術創作,再由人類藝術家透過程序化或攝影測量工作流程進行處理。這些 asset 會標示為 Hybrid AI 創作方法,您可以在瀏覽時使用「方法」篩選器並取消勾選 Hybrid AI 來隱藏它們。

你們是否提供使用 Poliigon asset 的技術支援?

為了協助您快速找到所需的資源,以下是針對主要 3D 應用程式的說明中心章節連結。

Blender
3ds Max
Maya
Cinema 4D
SketchUp
遊戲引擎 (Unreal 和 Unity)

沒看到您使用的軟體嗎?請查看 其他軟體包 ,您可以在那裡找到其他應用程式的教學課程。

請注意,如果您的軟體包或渲染器不在上述列表中,雖然我們可以針對某些與軟體無關的問題提供基本的疑難排解,但我們仍建議您前往該軟體專屬的論壇尋求協助。

哪裡可以看到 Poliigon asset 的實際應用案例?

有的!我們偶爾會在以下社群媒體發布展示影片和短片:

(圖片與新聞更新)

(短影音)

如果您正在尋找教學課程,可以查看我們的官方 Youtube 頻道:Poliigon Official

我們的執行長也經營著熱門的 Youtube 頻道 Blender Guru(以甜甜圈教學聞名)。影片並不總是會使用 Poliigon asset,但若有使用,都會特別標註:Blender Guru

請注意,我們無法保證影片中出現的所有 asset 皆會無限期提供。關於未發布的 asset,請參閱以下解答。

我找不到之前在網站上架的 asset。它們去哪了?

我們偶爾會將網站上部分較早期的 asset 下架,如果我們認為這些 asset 已無法達到我們目前發布內容所追求的品質標準。如果您擁有相關 asset,它們將不會顯示在標準網格檢視中。若您從右上角的使用者圖示進入「My Assets」,這些 asset 就會如預期般顯示。目前我們沒有計畫讓這些 asset 重新上架。

我找不到我需要的 texture。請問可以建議新增嗎?

可以!如果您正在查看縮圖網格檢視,頁面右側會有一個分頁,點開後即可填寫表單來請求特定的 asset。

我想委託 Poliigon 製作客製化 asset,這有可能嗎?

對於單一使用者或少量 asset 的需求,答案通常是否定的。但在企業層級,我們或許能與您的品牌合作,建立專屬的 asset 系列。事實上,我們網站上已有數個系列是與其他企業合作開發的。

若想快速了解合作的可能性,請參考我們與 Best Cheer Stone 合作的精華影片:https://www.youtube.com/watch?v=z_awZpx4tug

若要諮詢委託製作事宜,請聯繫 support@poliigon.com


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