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舊版 SketchUp 擴充功能 (SketchUp 2021 - 2024)

v1.2.2 適用於 Windows + OSX
支援 SketchUp 2021-2024 與 V-Ray 渲染

使用 SketchUp 2025 嗎?請從 Extension Warehouse 安裝我們的擴充功能

請勿嘗試在 SketchUp 2025 上使用此頁面的擴充功能,這可能會產生副作用。

不是 V-Ray 使用者?分享您使用的軟體:

如何安裝與使用擴充功能

  1. 從上方下載 Poliigon 擴充功能

  2. 開啟 SketchUp,並開啟 Extensions > Extension Manager 選單

  3. 點擊左下角的「Install Extension」按鈕

  4. 瀏覽並選擇您下載的「.rbz」檔案

  5. 啟用擴充功能

影片教學

深入操作指南:

背景

Poliigon 於 2023 年開始支援 SketchUp 直接模型下載,最初提供用於 V-Ray 快速渲染的檔案格式。然而,為了在 SketchUp 中使用代理物件 (proxies) 提供最佳體驗,過去需要繁瑣的路徑重新對應流程。此擴充功能解決了模型匯入的問題,同時透過一鍵匯入按鈕,讓您更輕鬆地使用 Poliigon 紋理。

模型代理物件 (Model Proxies)

Poliigon 的模型隨附用於 SketchUp 的低多邊形代理 .skp 檔案,以及用於 V-Ray 的高多邊形 .vrmat/.vrmesh 檔案。

當您使用我們的擴充功能將 Poliigon 模型匯入 SketchUp 時,您最初會看到顯示的低多邊形代理,當您開啟 V-Ray 時,就會看到高多邊形模型。

模型匯入

  1. 從 Poliigon 網站下載模型的 SketchUp V-Ray 格式。您可以找到 多款免費模型

  2. 點擊 Poliigon 圖示工具列項目,或前往 Extensions > Poliigon > Import Asset 來開始匯入。

  3. 選擇從 Poliigon 下載的 skp 檔案,確保它與相關的下載檔案保留在同一個資料夾中,然後點擊「Open」

  4. 確認物件的最終位置

或者,您也可以直接將 .skp 檔案拖放至 SketchUp 中。

  • 在 Windows 上,擴充功能仍會自動修正任何檔案路徑。

  • 在 Mac OSX 2023 上,匯入一個或多個模型後,您需要執行一次 Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths(從外掛程式 v1.1.0 版本開始,您僅需在拖放/原生檔案匯入時執行此操作)

如果您現在開始使用 V-Ray 進行渲染,您會發現系統使用了更高密度的 vrmesh。

重新定位模型

部分 Poliigon 模型實際上是包含多個網格的群組,每個網格都有對應的 vrmesh 代理用於渲染。當您匯入任何 Poliigon (.skp) 模型時,它會被放置為一個整體「群組」。您可以按兩下進入此群組來移動個別網格。

模型預設應為鎖定狀態(在代理層級)。為確保您的視埠模型不會與渲染的代理斷開連結,請勿將其解鎖。

材質匯入

  1. 下載您選擇的 Poliigon 紋理。您可以找到 多款免費紋理

  2. 選擇性地選取一個表面以套用材質

  3. 點擊 Poliigon 圖示工具列項目,或前往 Extensions > Poliigon > Import Asset 來開始匯入

  4. 選擇材質的任何影像貼圖(例如 Base Color 貼圖),然後點擊「Open」

  5. 您的材質現已匯入場景中,可在 V-Ray 的材質庫中看到。如果您在 SketchUp 中有預先選取物件,材質現在應該會套用到該選取範圍。

在 V-Ray 中調整材質比例

匯入的材質設定非常方便,可以輕鬆同時調整所有貼圖的 UV 比例。一旦您的場景中已載入材質:

  1. 從 Extensions > V-Ray > Asset Editor 開啟 V-Ray Asset Editor

  2. 點擊並展開您透過 Poliigon 擴充功能匯入的材質

  3. 選取其中一個(任何一個)紋理貼圖,如下圖所示

  4. 展開右側的資訊屬性檢視(點擊 + 圖示)

  5. 變更 UV 重複次數;這是同一材質內所有貼圖的共用屬性

指派捷徑

經常使用 Poliigon 擴充功能嗎?您可以從 Preferences > Shortcuts 指派主要匯入功能的捷徑,搜尋 Poliigon,並將捷徑指派給「Import Poliigon Asset」指令。

已知問題

Mac OSX 使用者在 SketchUp 2023 上: 透過拖放匯入一個或多個模型後,您必須手動執行 Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths。匯入模型後,您只需執行此操作一次。此操作會在開啟的檔案上執行以解決所有路徑問題,這意味著您可以執行多次匯入,然後在最後一次匯入後執行一次路徑解析即可。如果您透過 Poliigon 工具列圖示匯入模型,則不需要執行此步驟。

變更日誌

v1.2.2 - 2025 年 7 月 17 日

  • 改進了擴充功能檢查 V-Ray 是否安裝的方式,直到開始與擴充功能互動時才進行檢查

  • 改進了未安裝 V-Ray 時的使用者警告彈出視窗

v1.2.1 - 2024 年 7 月 12 日

  • 新增對 .exr 和 .tiff 影像副檔名的支援

v1.2.0 - 2024 年 7 月 4 日

  • 更新以支援即將推出的 2024 年 7 月 Poliigon 新檔案命名慣例

    • 這特別針對格式為 Poliigon_AssetName_8422_... 的紋理檔案

  • 在審核所有材質後,改進部分著色器配置的正確性與準確度

    • 新增 Displacement 修改器

    • Emission 紋理過去會被忽略,現在自發光紋理可正常運作

    • 正確載入織物的 Sheen (Fuzz) 貼圖並修正指派的 Roughness 值

    • 將 Transmission (玻璃) 著色器設定為 10cm 的霧深,以符合未來 Poliigon 資源庫的標準化

    • 修正 SSS 材質的配置與使用方式

    • 實作 Translucency 工作流程,並註明當同時發現 SSS 貼圖與 Translucency 時,仍優先使用 SSS 貼圖

  • 改進錯誤與警告訊息的溝通

    • 特別是,如果使用者嘗試匯入遺失任何相鄰相依項目(例如 vrmat、vrmesh 或任何紋理檔案)的 SketchUp 檔案,現在會彈出警告視窗。

  • 擴充紋理名稱對應以實現向前相容性

  • 移除不必要的 V-Ray 重新整理呼叫,提高穩定性並加快匯入速度

  • 在選單中新增「Extension Debug」切換開關,以協助進行疑難排解

v1.1.0 - 2023 年 8 月 17 日

  • 透過 Poliigon 按鈕匯入模型時,後續點擊將會新增更多模型實例。按 Esc 鍵結束多重放置模式。

  • 擴充功能現在會記住上次匯入使用的資源庫路徑,也可以從 Extensions > Poliigon > Library path 選單選項快速設定或開啟

  • 已修正:在 V-Ray 渲染啟用時匯入模型不再導致代理與完整網格重疊,因此您不再需要重新啟動渲染檢視。總體而言,載入與穩定性也得到了改善。

  • 已修正:SketchUp 在 Mac OSX 上使用大綱視圖 (outliner) 選取時可能會崩潰

  • 已修正:解析功能過去會刪除所有網格,直到重新啟動渲染為止

  • 已修正:在 Mac OSX 上,材質有時會載入為白色

  • 已修正:Mac OSX 在透過 Poliigon 按鈕匯入時會自動解析模型。在 SketchUp 2023 中,拖放功能的自動解析仍處於停用狀態。拖放功能在 OSX 的 2022 和 2021 版本,以及所有 2021+ 的 Windows 版本上皆可運作。

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