v1.2.2 適用於 Windows + OSX
支援 SketchUp 2021-2024 與 V-Ray 渲染
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如何安裝與使用擴充功能
從上方下載 Poliigon 擴充功能
開啟 SketchUp,並開啟 Extensions > Extension Manager 選單
點擊左下角的「Install Extension」按鈕
瀏覽並選擇您下載的「.rbz」檔案
啟用擴充功能
影片教學
深入操作指南:
背景
Poliigon 於 2023 年開始支援 SketchUp 直接模型下載,最初提供用於 V-Ray 快速渲染的檔案格式。然而,為了在 SketchUp 中使用代理物件 (proxies) 提供最佳體驗,過去需要繁瑣的路徑重新對應流程。此擴充功能解決了模型匯入的問題,同時透過一鍵匯入按鈕,讓您更輕鬆地使用 Poliigon 紋理。
模型代理物件 (Model Proxies)
Poliigon 的模型隨附用於 SketchUp 的低多邊形代理 .skp 檔案,以及用於 V-Ray 的高多邊形 .vrmat/.vrmesh 檔案。
當您使用我們的擴充功能將 Poliigon 模型匯入 SketchUp 時,您最初會看到顯示的低多邊形代理,當您開啟 V-Ray 時,就會看到高多邊形模型。
模型匯入
從 Poliigon 網站下載模型的 SketchUp V-Ray 格式。您可以找到 多款免費模型。
點擊 Poliigon 圖示工具列項目,或前往 Extensions > Poliigon > Import Asset 來開始匯入。
選擇從 Poliigon 下載的 skp 檔案,確保它與相關的下載檔案保留在同一個資料夾中,然後點擊「Open」
確認物件的最終位置
或者,您也可以直接將 .skp 檔案拖放至 SketchUp 中。
在 Windows 上,擴充功能仍會自動修正任何檔案路徑。
在 Mac OSX 2023 上,匯入一個或多個模型後,您需要執行一次 Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths(從外掛程式 v1.1.0 版本開始,您僅需在拖放/原生檔案匯入時執行此操作)
如果您現在開始使用 V-Ray 進行渲染,您會發現系統使用了更高密度的 vrmesh。
重新定位模型
部分 Poliigon 模型實際上是包含多個網格的群組,每個網格都有對應的 vrmesh 代理用於渲染。當您匯入任何 Poliigon (.skp) 模型時,它會被放置為一個整體「群組」。您可以按兩下進入此群組來移動個別網格。
模型預設應為鎖定狀態(在代理層級)。為確保您的視埠模型不會與渲染的代理斷開連結,請勿將其解鎖。
材質匯入
下載您選擇的 Poliigon 紋理。您可以找到 多款免費紋理。
選擇性地選取一個表面以套用材質
點擊 Poliigon 圖示工具列項目,或前往 Extensions > Poliigon > Import Asset 來開始匯入
選擇材質的任何影像貼圖(例如 Base Color 貼圖),然後點擊「Open」
您的材質現已匯入場景中,可在 V-Ray 的材質庫中看到。如果您在 SketchUp 中有預先選取物件,材質現在應該會套用到該選取範圍。
在 V-Ray 中調整材質比例
匯入的材質設定非常方便,可以輕鬆同時調整所有貼圖的 UV 比例。一旦您的場景中已載入材質:
從 Extensions > V-Ray > Asset Editor 開啟 V-Ray Asset Editor
點擊並展開您透過 Poliigon 擴充功能匯入的材質
選取其中一個(任何一個)紋理貼圖,如下圖所示
展開右側的資訊屬性檢視(點擊 + 圖示)
變更 UV 重複次數;這是同一材質內所有貼圖的共用屬性
指派捷徑
經常使用 Poliigon 擴充功能嗎?您可以從 Preferences > Shortcuts 指派主要匯入功能的捷徑,搜尋 Poliigon,並將捷徑指派給「Import Poliigon Asset」指令。
已知問題
Mac OSX 使用者在 SketchUp 2023 上: 透過拖放匯入一個或多個模型後,您必須手動執行 Extensions > Poliigon > Auto-Resolve Paths。匯入模型後,您只需執行此操作一次。此操作會在開啟的檔案上執行以解決所有路徑問題,這意味著您可以執行多次匯入,然後在最後一次匯入後執行一次路徑解析即可。如果您透過 Poliigon 工具列圖示匯入模型,則不需要執行此步驟。
變更日誌
v1.2.2 - 2025 年 7 月 17 日
改進了擴充功能檢查 V-Ray 是否安裝的方式,直到開始與擴充功能互動時才進行檢查
改進了未安裝 V-Ray 時的使用者警告彈出視窗
v1.2.1 - 2024 年 7 月 12 日
新增對 .exr 和 .tiff 影像副檔名的支援
v1.2.0 - 2024 年 7 月 4 日
更新以支援即將推出的 2024 年 7 月 Poliigon 新檔案命名慣例
這特別針對格式為 Poliigon_AssetName_8422_... 的紋理檔案
在審核所有材質後,改進部分著色器配置的正確性與準確度
新增 Displacement 修改器
Emission 紋理過去會被忽略,現在自發光紋理可正常運作
正確載入織物的 Sheen (Fuzz) 貼圖並修正指派的 Roughness 值
將 Transmission (玻璃) 著色器設定為 10cm 的霧深,以符合未來 Poliigon 資源庫的標準化
修正 SSS 材質的配置與使用方式
實作 Translucency 工作流程,並註明當同時發現 SSS 貼圖與 Translucency 時,仍優先使用 SSS 貼圖
改進錯誤與警告訊息的溝通
特別是,如果使用者嘗試匯入遺失任何相鄰相依項目(例如 vrmat、vrmesh 或任何紋理檔案)的 SketchUp 檔案,現在會彈出警告視窗。
擴充紋理名稱對應以實現向前相容性
移除不必要的 V-Ray 重新整理呼叫,提高穩定性並加快匯入速度
在選單中新增「Extension Debug」切換開關,以協助進行疑難排解
v1.1.0 - 2023 年 8 月 17 日
透過 Poliigon 按鈕匯入模型時,後續點擊將會新增更多模型實例。按 Esc 鍵結束多重放置模式。
擴充功能現在會記住上次匯入使用的資源庫路徑,也可以從 Extensions > Poliigon > Library path 選單選項快速設定或開啟
已修正:在 V-Ray 渲染啟用時匯入模型不再導致代理與完整網格重疊,因此您不再需要重新啟動渲染檢視。總體而言,載入與穩定性也得到了改善。
已修正:SketchUp 在 Mac OSX 上使用大綱視圖 (outliner) 選取時可能會崩潰
已修正:解析功能過去會刪除所有網格,直到重新啟動渲染為止
已修正:在 Mac OSX 上,材質有時會載入為白色
已修正:Mac OSX 在透過 Poliigon 按鈕匯入時會自動解析模型。在 SketchUp 2023 中,拖放功能的自動解析仍處於停用狀態。拖放功能在 OSX 的 2022 和 2021 版本,以及所有 2021+ 的 Windows 版本上皆可運作。


