Bỏ qua đến nội dung chính

Nhật ký thay đổi của Addon Poliigon cho Blender

Thứ Năm, ngày 28 tháng 5 năm 2026

v1.16.2 Blender 5.1-2.83

Đã kiểm thử trên Blender 5.1, 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Cải tiến

    • Giữ lại các cài đặt trước đó khi áp dụng texture mới cho mô hình, chẳng hạn như tỷ lệ hoặc phương pháp mapping đã điều chỉnh trước đó

    • Các bảng điều chỉnh Poliigon cho Models, Materials và HDRIs sẽ không còn xuất hiện nếu asset đang hoạt động không phải là asset của Poliigon

  • Sửa lỗi

    • Cải thiện cảnh báo người dùng đối với một số lỗi hệ thống như hết dung lượng ổ đĩa

Thứ Tư, ngày 25 tháng 2 năm 2026

v1.16.1 Blender 5.1-2.83

Đã kiểm thử trên Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.0, 2.93, 2.83

  • Đã thêm hỗ trợ cho các phần mở rộng Emission và ID map, với các cài đặt phần mở rộng có sẵn trong phần tùy chọn (preferences)

  • Khắc phục một số lỗi hiển thị trong các bảng điều chỉnh

  • Khắc phục các trường hợp ngoại lệ liên quan đến việc đăng xuất và đăng nhập lại bằng người dùng khác

Thứ Tư, ngày 11 tháng 2 năm 2026

v1.16.0 Blender 5.0-2.83

Đã kiểm thử trên Blender 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Cải tiến

    • Đã thêm bảng điều chỉnh Models vào bảng Properties > Objects, nơi bạn có thể chuyển đổi sang độ phân giải (cục bộ) khác bất cứ lúc nào sau khi nhập lần đầu

    • Cải thiện hiệu suất khởi động add-on với nhiều yêu cầu song song và tách biệt hơn

    • Giới thiệu tính năng lưu trữ cục bộ (caching) dữ liệu asset để khởi động nhanh hơn, dữ liệu sẽ được lưu trong bộ nhớ đệm tối đa 7 ngày

    • Tinh chỉnh bảng Model Tweak và loại bỏ các tùy chọn ưu tiên về nền không cần thiết

    • Đã tắt độ chính xác một nửa (half precision) trên các khối hình ảnh TIFF ở những nơi được hỗ trợ để cải thiện độ trung thực, rõ rệt nhất là trong các map normal map

  • Đã xóa tùy chọn ưu tiên chỉ định độ phân giải nền riêng cho HDRIs

    • Thay vào đó, người dùng có thể chỉ định độ phân giải nền khác bất cứ lúc nào sau khi nhập lần đầu bằng cách vào bảng Properties > World > Poliigon

    • Bảng điều chỉnh sau khi nhập này hoạt động cho cả HDRIs được nhập trực tiếp qua plugin hoặc qua tích hợp Asset Browser

  • Sửa lỗi

    • Đã sửa nhiều trường hợp ngoại lệ liên quan đến việc tải dữ liệu asset giữa lúc khởi động và làm mới thủ công

    • Đã thêm xử lý lỗi và lời nhắc thử lại khi yêu cầu All Assets thất bại

    • Đã sửa lỗi xử lý nhập HDRI khi ban đầu không có ngữ cảnh thế giới (world context)

    • Đã sửa các lỗi console liên quan đến bảng điều chỉnh mới hơn

    • Các tệp cài đặt bị hỏng sẽ được tự động tạo lại một cách an toàn và mặc định là UTF-8 để tương thích tốt hơn

    • Đã sửa lỗi phát hiện asset cục bộ trên các ổ đĩa ExFAT bằng cách bỏ qua các tệp bộ nhớ đệm ._ trên OSX

    • Đã sửa lỗi hiển thị UI cho các thư mục không hiển thị sau khi tắt trong Preferences (khác với việc xóa)

    • Đã sửa lỗi buộc Cycles trở thành công cụ render hoạt động khi sử dụng các cài đặt nhập vật liệu cụ thể

Thứ Ba, ngày 6 tháng 1 năm 2026

v1.15.0 Blender 5.0-2.83

Đã kiểm thử trên Blender: 5.0, 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Tính năng mới: các bảng điều chỉnh Material và HDRI cố định

    • Trước đây, bạn chỉ có thể sửa đổi vật liệu và HDRIs ngay sau khi nhập bằng menu redo last, menu này chỉ khả dụng cho đến khi bạn thực hiện hành động khác trong Blender

    • Giờ đây, bạn có thể thay đổi một số thuộc tính bằng cách sử dụng bảng điều chỉnh tương ứng

    • Bảng Properties/Material Poliigon: Sửa đổi độ phân giải, phương pháp displacement, phương pháp mapping và tỷ lệ của vật liệu

    • Bảng Properties/World Poliigon: Sửa đổi độ xoay, cường độ ánh sáng và độ phân giải camera/ánh sáng của HDRI một cách độc lập

    • Tính năng này cũng hoạt động với các asset đã lưu trong trình duyệt asset, nếu chúng được tạo lần đầu bởi addon Poliigon

  • Cải tiến

    • Tất cả người dùng hiện có thể xem trước nhanh (có watermark) bất kỳ asset nào, bao gồm cả asset miễn phí và cho người dùng không giới hạn, giúp việc thử asset trước khi tải xuống đầy đủ trở nên nhanh hơn

    • Đã thêm tùy chọn bộ lọc "đã xem gần đây"

    • Đã thêm hộp kiểm "persist filter" vào menu thả xuống của bộ lọc (mặc định là tắt), cho phép bạn thực hiện tìm kiếm hoặc thay đổi danh mục trong khi vẫn giữ nguyên bộ lọc như cục bộ hoặc đã sở hữu

    • Tự động xem bất kỳ asset nào mới được xem trên trang web khi mở UI addon lần đầu

    • Addon hiện hỗ trợ phát hiện và nhập HDRIs ở định dạng .hdr nếu tìm thấy cục bộ

  • Sửa lỗi

    • Một số mô hình không được phát hiện là cục bộ

    • Bật lại hỗ trợ cho physical displacement trong Eevee Next (Blender 4.5+), phải chuyển sang displacement thay vì normal sau khi nhập

    • Các sửa lỗi backend nhỏ và các trường hợp ngoại lệ UI

Chủ Nhật, ngày 2 tháng 11 năm 2025

v1.14.1 Blender 5.0-2.83

Đã kiểm thử trên Blender: 5.0 (beta), 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Hợp nhất đăng ký và đăng nhập bằng một nút đăng nhập duy nhất

  • Hỗ trợ chủ động cho các phần mở rộng .hdr

  • Bao gồm công cụ render trong đầu ra nhật ký (logging)

  • Đã giải quyết vấn đề nhập adaptive subdiv với Blender 5.0 (beta)

Thứ Hai, ngày 29 tháng 9 năm 2025

v1.14.0 Blender 4.5-2.83

Đã kiểm thử trên Blender: 4.5, 4.4, 4.3, 4.0, 3.6, 3.0, 2.93, 2.83

  • Cải tiến

    • Sắp xếp lại các tab online, my assets và imported thành các tùy chọn bộ lọc

    • Đã thêm bộ lọc Recent Downloads và Local Assets

    • Hỗ trợ đăng nhập tự động cho người dùng đã tải xuống addon khi đang đăng nhập

    • Đã thêm nút Đăng ký với tính năng tự động đăng nhập sau khi hoàn tất trên trang web

    • Thiết kế lại các biểu tượng lưới asset, xem thêm chi tiết trong tài liệu addon

    • Cải thiện trải nghiệm giới thiệu (onboarding)

    • Tải nhanh hơn và làm mới asset trong lưới đáng tin cậy hơn

    • Giảm số lượng lệnh gọi API cần thiết và các yêu cầu lại không cần thiết nếu có thể

    • Asset hiện sẽ tải xuống bằng API Poliigon mới nhất, cải thiện tốc độ và định dạng phản hồi lỗi tốt hơn

  • Thay đổi hành vi

    • Đã xóa đăng nhập bằng email để chuyển sang đăng nhập qua web

    • Bộ lọc Owned assets (trước đây là tab My Assets) chỉ xuất hiện cho người dùng có bất kỳ asset nào đã sở hữu

    • Tìm kiếm hiện luôn được thực hiện trên toàn bộ thư viện trực tuyến thay vì danh mục hoặc bộ lọc hiện tại, bạn vẫn có thể áp dụng bộ lọc sau khi thực hiện tìm kiếm

    • Thay đổi danh mục hiện tự động xóa các tìm kiếm và bộ lọc, bạn vẫn có thể áp dụng bộ lọc sau khi thay đổi danh mục

    • Mặc định bố cục node HDRI đơn giản hơn nếu không có hình ảnh nền Jpg riêng biệt nào được chỉ định

  • Sửa lỗi

    • Đã sửa các tình huống đồng bộ hóa tất cả asset có thể thất bại đối với Asset Browser (chỉ dành cho asset đã sở hữu)

    • Đã giải quyết các lỗi im lặng trong quá trình khởi động

    • Cập nhật các node hình ảnh alphamasked thành channel packed, cải thiện việc render độ trong suốt

    • Một số sửa lỗi nhỏ khác

Thứ Hai, ngày 9 tháng 6 năm 2025

v1.13.0 Blender 4.4-2.83

Đã kiểm thử trên Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Đã nâng cấp lên các API Poliigon mới nhất

    • Việc duyệt qua các danh mục cũng như tải trang chủ ban đầu sẽ nhanh hơn đáng kể

    • Việc tải các asset đã sở hữu cũng thường nhanh hơn nhiều

  • Cải tiến

    • Giờ đây tất cả các phần của một mô hình luôn được chọn sau khi nhập

    • Cải thiện giao tiếp trong menu nhanh asset về trạng thái đồng bộ hóa asset browser

    • Cập nhật khảo sát trong ứng dụng để tự động điền phiên bản addon/blender

    • Tìm kiếm hiện luôn ở cấp độ thư viện tổng thể, thay vì trong các danh mục con riêng lẻ

  • Thay đổi hành vi: Volume shaders

    • Vật liệu được tạo bằng map transmission sẽ không còn sử dụng volume absorption theo mặc định

    • Điều này là do thường có tác động tối thiểu đến các bản render khi sử dụng bình thường cho các texture volume mà Poliigon cung cấp, đồng thời cải thiện thời gian render bằng cách loại bỏ nó

    • Bạn có thể bật lại volume absorption bằng cách kết nối đầu ra volume shader với socket volume của đầu ra vật liệu

  • Sửa lỗi

    • Ưu tiên map albedo hơn map màu cho các asset cũ có cả hai

    • Đã giải quyết trường hợp ngoại lệ khi hủy đăng nhập qua web nhanh chóng

    • Giải mã API đáng tin cậy hơn

    • Đã giải quyết việc phân tích cú pháp thông số kỹ thuật mô hình cho trình xem chi tiết lớn

    • Cải thiện độ tin cậy khi mở trình xem chi tiết lớn hơn, đôi khi không mở được

    • Sửa lỗi tải các asset mới mua trong quá trình đồng bộ hóa asset browser (chỉ liên quan đến các gói Pro)

    • Cải thiện xử lý các asset có dữ liệu API bị định dạng sai

Thứ Sáu, ngày 14 tháng 3 năm 2025

v1.12.1 Blender 2.83 - 4.4

Đã kiểm thử trên Blender: 4.4, 4.3, 4.2, 4.0, 3.6, 3.5, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Sửa lỗi nghiêm trọng cho một số người dùng gặp sự cố trong v1.12.0:

    • Một số tài khoản cá nhân và nhóm có thể gặp khó khăn khi đăng nhập vào plugin hoặc tải lưới nếu đã đăng nhập

    • Một số người dùng có thể gặp sự cố khi tải xuống asset do thông báo “Purchase” hiển thị trên lưới, ngay cả khi đang sử dụng gói không giới hạn.

  • Các bản xem trước pbr có watermark hiện được áp dụng theo cùng cách như các vật liệu đã sở hữu trong chế độ chỉnh sửa, lên các mặt được chọn

  • Đã sửa trường hợp ngoại lệ khi các vật liệu pbr có watermark có thể được áp dụng từ tab đã nhập

  • Cải thiện xử lý hiển thị UI tùy chọn map khi đã đăng xuất

  • Đã sửa sự cố khi các tệp _LIB do thư viện blender tạo ra bị bỏ lại một mình

  • Cải thiện xử lý việc xóa dữ liệu giữa lúc đăng nhập và đăng xuất, mặc dù chúng tôi vẫn khuyên bạn nên khởi động lại Blender nếu gặp bất kỳ vấn đề lạ nào với dữ liệu tài khoản sau khi chuyển đổi người dùng

Thứ Ba, ngày 11 tháng 3 năm 2025

v1.12.0 Blender 2.83 - 4.3

Đã kiểm thử trên Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Tính năng mới: Thay đổi tài khoản trong ứng dụng

    • Một số tính năng quản lý tài khoản chỉ có trên trang web hiện đã có sẵn từ addon, chẳng hạn như tiếp tục hoặc nâng cấp gói của bạn

    • Hết lượt tải xuống hoặc sắp hết? Nâng cấp trực tiếp lên gói khả dụng tiếp theo bằng phương thức thanh toán đã lưu. Người dùng nâng cấp trong ứng dụng sẽ được hiển thị rõ ràng chi tiết về gói hiện tại, gói mới đề xuất và bất kỳ khoản phí ngay lập tức hoặc trong tương lai nào.

  • Mở liên kết từ plugin sẽ tự động đăng nhập bạn vào trang web với cùng một tài khoản

  • Sửa lỗi

    • Mang lại nhãn lỗi cho lưới asset sau khi mua hoặc tải xuống thất bại, điều này trước đây đã bị thoái lui

    • Dọn dẹp dữ liệu tài khoản khi đăng xuất và đăng nhập lại - một số trường hợp ngoại lệ vẫn còn nên bạn vẫn có thể hưởng lợi từ việc khởi động lại phần mềm khi thay đổi người dùng

    • Đã sửa xung đột python có thể đã can thiệp vào việc chạy các toán tử của addon từ console

    • Cải thiện xử lý dự phòng khi gặp cấu trúc dữ liệu asset xấu

Thứ Sáu, ngày 7 tháng 2 năm 2025

v1.11.0 Blender 2.83 - 4.3

Đã kiểm thử trên Blender: 4.4 (beta), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Đối với người dùng Windows Blender 4.2: hiện đã có trình xem Chi tiết Asset đầy đủ tính năng trong menu thả xuống nhanh cho mỗi asset

    • Trình xem này cho phép bạn cuộn qua tất cả các hình ảnh xem trước giống như trên trang web, ngoại trừ các bản xem trước video

    • Cửa sổ bật lên này cũng bao gồm các chi tiết như kích thước vật lý của asset và các dữ liệu meta khác nếu có liên quan như số lượng đa giác (polycount) và các map đi kèm

    • Điều này cũng cho phép cách nhanh chóng để tải xuống các độ phân giải khác, mở trang web hoặc mở (các) thư mục nơi asset được đặt (nếu là cục bộ)

  • Đối với người dùng Blender ≤ 4.1 hoặc Mac OSX: trình xem Hình thu nhỏ lớn (Large Thumbnail) đã có từ trước, nằm ở cùng vị trí, hiện bao gồm thông tin kích thước thực tế của asset trong tiêu đề

  • Sửa lỗi

    • Cải thiện một số vấn đề về luồng nền khi khởi động

    • Cải thiện bố cục UI cho một số thông báo lỗi bị cắt bớt trước đó

  • Các thay đổi không hướng tới người dùng:

    • Đã tái cấu trúc mã để kết nối các socket node vật liệu để có khả năng phục hồi tốt hơn trước các thay đổi socket vật liệu Blender trong tương lai

    • Cải thiện hệ thống ghi nhật ký ngoại lệ cho các lệnh gọi API

Thứ Sáu, ngày 22 tháng 11 năm 2024

v1.10.2 Blender 2.83 - 4.3

Đã kiểm thử trên Blender: 4.4 (alpha), 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Đã giải quyết sự cố Blender 4.3 liên quan đến map transmission, nơi các vật liệu sẽ render dưới dạng mờ đục

  • Đã chủ động giải quyết các vấn đề nhập asset trong Blender 4.4 (alpha)

Thứ Sáu, ngày 8 tháng 11 năm 2024

v1.10.1 Blender 2.83 - 4.3

Đã kiểm thử trên Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Cải thiện hành vi của tab đã nhập (imported)

    • Các mục lưới trên tab này hiện hoạt động giống hệt các tab khác, nghĩa là dễ dàng hơn để nhập phiên bản mới của một asset, tải xuống các độ phân giải khác, mở vị trí thư mục và hơn thế nữa

    • Nút “Select” (trước đây là tùy chọn duy nhất trên tab này cho các mô hình) hiện nằm trong menu nhanh thả xuống bên cạnh mỗi asset

    • Tab này hiện cũng tải chính xác cho người dùng gói không giới hạn

  • Cải thiện giao tiếp cho người dùng không giới hạn vượt quá Chính sách sử dụng hợp lý (Fair Use Policy), tìm hiểu thêm tại đây

  • Sửa lỗi:

    • Đã sửa sự cố đôi khi addon tải biến thể map texture thứ hai thay vì thứ nhất

    • Đã sửa lỗi đánh máy trong một số báo cáo lỗi

Thứ Sáu, ngày 18 tháng 10 năm 2024

v1.10.0 Blender 2.83 - 4.2

Đã kiểm thử trên Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Hỗ trợ cho các gói Poliigon Unlimited

    • Các gói này cho phép bạn tải xuống số lượng không giới hạn Textures, Models và HDRIs từ Poliigon mà không có tín dụng hoặc giới hạn tải xuống, tìm hiểu thêm tại đây

    • Nếu bạn hủy gói không giới hạn của mình, addon sẽ không còn cho phép bạn nhập lại các asset cao cấp; điều này không ảnh hưởng đến các asset đã tải xuống bằng gói có số dư asset hàng tháng

    • Các asset tải xuống với gói không giới hạn sẽ không được bao gồm khi sử dụng tính năng đồng bộ hóa Blender Asset Browser

    • Sự cố đã biết: Các asset tải xuống qua gói không giới hạn hiện không hiển thị trong tab Imported, một bản cập nhật sắp tới sẽ giải quyết vấn đề này

  • Sửa lỗi

    • Các bản tải xuống bị hủy không còn bị treo, điều này có thể xảy ra nếu việc hủy được nhấn nhanh trước khi quá trình tải xuống bắt đầu

    • Xử lý tắt addon an toàn và đáng tin cậy hơn

    • Thông báo về bản cập nhật khả dụng hiện mở đúng nhật ký thay đổi hoặc tải xuống phiên bản mới nhất khi các nút tương ứng được nhấn

    • Thông báo về việc không có kết nối internet hiện tự động đóng khi kết nối lại

    • Cải thiện hệ thống báo cáo lỗi để chúng tôi có thể xác định và giải quyết tốt hơn các lỗi xảy ra trong các luồng nền

Thứ Hai, ngày 7 tháng 10 năm 2024

v1.9.0 Blender 2.83 - 4.2

Đã kiểm thử trên Blender: 4.3 (beta), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Đã thêm hỗ trợ cho việc chọn phần mở rộng theo từng map

    • Addon trước đây ưu tiên định dạng JPG nếu có, bạn hiện có thể tự do chỉ định phần mở rộng được sử dụng để tải xuống và nhập trên cơ sở từng map tương tự như trang web

    • Người dùng nhóm và doanh nghiệp cũng có tùy chọn tải xuống/nhập định dạng TIFF và EXR tương ứng

    • Trong tương lai, người dùng addon mới sẽ thấy các cài đặt trang web của họ được chỉ định ban đầu trong tùy chọn addon

    • Tuy nhiên, sau khi thiết lập ban đầu này, các cài đặt này có thể được thay đổi độc lập trên trang web và trong addon mà không ảnh hưởng đến nhau

    • Sử dụng nút “Restore web preferences” trong tùy chọn addon để sao chép các cài đặt phần mở rộng map trang web hiện tại của bạn

    • Lưu ý: Nếu bạn thực hiện thay đổi, bạn có thể cần tải xuống lại các map bị thiếu cho bất kỳ asset cục bộ nào đã có trước các lần nhập trong tương lai

    • Ví dụ: nếu bạn tải xuống một asset và sau đó thay đổi BaseColor từ JPG sang PNG, asset này sẽ hiển thị lại nút “Download”; khi nhấn tải xuống, nó sẽ chỉ tải xuống hình ảnh PNG BaseColor bị thiếu

    • Cài đặt map chỉ khả dụng cho các texture Poliigon tuân theo tiêu chuẩn texture mới của chúng tôi - một số asset texture cũ chưa được nâng cấp, cũng như các mô hình và HDRIs, không bị ảnh hưởng bởi các cài đặt này

  • Đã đổi tên cài đặt “1-click purchase” thành “Show purchase confirmation” để tăng độ rõ ràng

    • Không có thay đổi về hành vi hoặc tác động đến người dùng hiện tại, nếu bạn đã tắt 1-click purchase trước đó, bạn sẽ thấy Show Purchase Confirmation được hiển thị là đã bật

  • Sửa lỗi

    • Đã loại bỏ một số ngoại lệ nền không quan trọng, chẳng hạn như nỗ lực truy cập thư viện Blender Asset từ sai ngữ cảnh, các lệnh gọi mua lặp lại cho các asset miễn phí (các asset trả phí không bị ảnh hưởng),

    • Đã loại bỏ việc cắt bớt văn bản cho các cửa sổ bật lên giới thiệu Blender 3.x

    • Đã sửa việc gán không gian màu texture sRGB cho người dùng đã cài đặt cấu hình màu tùy chỉnh

    • Đã giải quyết các vấn đề mới khi nhập mô hình và texture từ ổ đĩa mạng

    • Đã sửa lỗi nhập blend của các mô hình cũ không chỉ định “Cycles” trong tên tệp blend của chúng; các tệp FBX và các mô hình blend gần đây hơn không bị ảnh hưởng

    • Đã làm lại cơ chế tắt addon để ổn định hơn

    • Đã sửa đầu vào chọn map cho các đầu vào shader principled của Blender 4.3 beta

    • Đã sửa một số chú giải công cụ toán tử bị thiếu

Thứ Ba, ngày 10 tháng 9 năm 2024

v1.8.0 Blender 2.83 - 4.2

Đã kiểm thử trên Blender: 4.3 (alpha), 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.0, 2.93, 2.90, 2.83

  • Do tái cấu trúc lớn, vui lòng khởi động lại Blender sau khi cài đặt bản cập nhật này. Nếu bạn gặp sự cố, hãy thử xóa addon và đóng Blender trước khi thực hiện cài đặt mới.

  • Cải tiến

    • Trải nghiệm giới thiệu mới - người dùng sẽ thấy các cửa sổ bật lên một lần khi gán thư viện của họ lần đầu tiên, cũng như lần đầu tiên ai đó thực hiện xem trước asset cho một vật liệu

    • Đã thêm tùy chọn cho "one-click purchase" - mặc định là bật, bạn có thể tắt tùy chọn này để tạo thêm cửa sổ bật lên nhằm xác nhận bất kỳ giao dịch mua nào

    • Đã làm lại tab tài khoản để người dùng dễ sử dụng hơn

    • Đã thay đổi từ mặc định “free” trong trường tìm kiếm cho người dùng miễn phí, thay vào đó bạn có thể truy cập danh mục Free mới trong menu thả xuống

    • Sắp xếp lại UI trên cùng để ngắn gọn và nhỏ gọn hơn

    • Cải thiện việc tìm nạp trước khi khởi động, để các trang được tải hầu hết vào thời điểm bạn mở bảng addon

  • Thay đổi hành vi

    • Asset hiện sẽ luôn tải xuống vào thư mục “Primary”, ngay cả khi asset đó có mặt trong một thư viện được thêm khác. Việc nhận dạng các asset cục bộ vẫn sẽ hoạt động trên các thư viện khác nhau

  • Sửa lỗi

    • Do quá trình tái cấu trúc đã đề cập, có ít tình huống dữ liệu asset có thể bị mất đồng bộ hơn, điều này trước đây có thể gây ra một số lỗi trường hợp ngoại lệ hiếm gặp

    • Tìm kiếm không nhất quán trên một số danh mục có thể dẫn đến một hoặc nhiều asset ít hơn được hiển thị

    • Xem trước và tải xuống asset đáng tin cậy hơn

    • Tái cấu trúc cách xử lý tải xuống, với bản cập nhật này, việc tải xuống sẽ ổn định hơn và có nhiều khả năng hoàn tất hơn với ít lỗi thời gian chờ hơn

Thứ Sáu, ngày 12 tháng 7 năm 2024

v1.7.0 Blender 2.83 - 4.2

Đã kiểm thử trên Blender: 4.2 (beta), 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.83

  • Thay đổi hỗ trợ phiên bản:

    • Blender 4.2, trong khi ở bản beta, đã được kiểm thử và xác nhận hoạt động kể từ ngày phát hành này

    • Tăng hỗ trợ tối thiểu từ Blender 2.80 lên 2.83 (LTS)

  • Cải tiến

    • Hỗ trợ quy ước mới cho các texture Poliigon

      • Điều này dành riêng cho các tệp texture có tên như: Poliigon_AssetName_8422_...

      • Tất cả các asset sẽ có nhiều độ phân giải, được lưu vào các thư mục con dựa trên kích thước, ví dụ: 1K

      • Hỗ trợ cho các asset có chiều rộng 512 và 256 pixel, có thể tồn tại cho một số texture chi tiết tốt

      • Các texture hiện có theo thời gian sẽ được di chuyển sang định dạng mới này, bao gồm nhiều kích thước

      • Việc tải xuống và nhập bị giới hạn ở jpg, nhưng chúng tôi sẽ mở rộng các tùy chọn phần mở rộng trong tương lai

    • Các tùy chọn displacement mới, có thể truy cập trong cửa sổ bật lên 'redo-last' ở góc dưới bên trái của chế độ xem 3D sau khi nhập vật liệu. Thay đổi này giải quyết thông tin độ sâu được mã hóa trùng lặp chồng chéo giữa map normal và map displacement, không nên sử dụng cùng lúc

      • Các tùy chọn Displacement:

        • Normal Only: Chỉ sử dụng map normal cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng

        • Bump Only: Sử dụng map displacement thay vì map normal cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng

        • Displacement and Bump: Sử dụng map displacement cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng và physical displacement

        • Adaptive Displacement Only: Tùy chọn được đổi tên cho Micro displacements, không thay đổi so với trước đây - cung cấp cho bạn các phân đoạn hoàn hảo đến từng pixel để điều khiển physical displacement

      • Trước đây được đặt bằng 0, displacement hiện được tự động gán cường độ phù hợp chung là 0.05 cho các asset hiện có - nhưng tất cả các asset mới ở định dạng mới được đề cập ở trên sẽ được gán độ sâu chính xác là 0.2 để đại diện cho phạm vi displacement 20cm dự kiến mà các vật liệu hiện được tiêu chuẩn hóa

      • Đã thêm tùy chọn ưu tiên người dùng để quyết định phương pháp displacement mặc định sẽ sử dụng

    • Hiển thị tên hiển thị trong lưới

    • Việc tạo asset cho Blender Asset Browser hiện tự động tải xuống các hình thu nhỏ bị thiếu

    • Tự động lưu các tệp Material X (mtlx) vào đĩa khi tải xuống texture theo quy ước mới

      • Các tệp này không được sử dụng để nhập, nhưng có thể được sử dụng trong tương lai khi quy ước ngày càng được áp dụng rộng rãi

    • Hỗ trợ chủ động cho Eevee next trong Blender 4.2, tại thời điểm phát hành này, các phương pháp displacement mới của chúng tôi cũng hoạt động trong Eevee Next (ngoài adaptive displacement, chỉ dành cho cycles)

  • Sửa lỗi

    • Đã sửa vấn đề đáng chú ý là các map normal bị tắt cùng lúc với các map displacement, dẫn đến các texture trông phẳng như các asset kính gần đây. Các tùy chọn displacement ở trên giải quyết vấn đề này.

    • Đã sửa việc kiểm tra cập nhật ban đầu trong đề cập các vấn đề cập nhật được sửa

    • Ưu tiên kết nối các map alphamasked/BaseColorOpacity cho đầu vào màu + độ trong suốt thay vì các map COL/BaseColor + MASK/Opacity, để tiết kiệm dung lượng bộ nhớ của hình ảnh trong quá trình render

Thứ Hai, ngày 10 tháng 6 năm 2024

v1.6.1 Blender 2.8 - 4.1

Đã kiểm thử trên Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80

  • Sửa lỗi

    • Đã sửa lỗi khi tải vật liệu với ngôn ngữ không phải tiếng Anh, do các chuỗi động không mong đợi

    • Cải thiện xử lý lỗi nếu không tìm thấy đầu ra mặc định và các node principled

    • Đặt displacement thành cubic để nội suy mượt mà hơn

    • Cải thiện dự phòng để tải HDRIs qua menu thả xuống nhanh

    • Đã sửa lỗi tải hình thu nhỏ bị thiếu trong quá trình đồng bộ hóa cục bộ asset browser

    • Đã sửa không gian màu để AO là tuyến tính, và FUZZ / ALPHAMASKED là sRGB

Thứ Tư, ngày 5 tháng 6 năm 2024

v1.6.0 Blender 2.8 - 4.1

Đã kiểm thử trên Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 2.93, 2.90, 2.80

  • Cải tiến

    • Đại tu hoàn toàn để đơn giản hóa các biểu đồ node vật liệu

      • Không còn các nhóm node lồng sâu, tất cả các node texture đều hiển thị ở cấp độ cao nhất của shader

      • Cải thiện hỗ trợ cho các trình xuất như gLTF và obj sẽ tham chiếu chính xác các texture. Lưu ý: Các tệp xuất OBJ vẫn có thể thiếu đầu vào màu do hỗn hợp map AO.

      • Bố cục tự động cải tiến có nghĩa là mọi thứ được sắp xếp gọn gàng và chặt chẽ

      • Giữ lại tính năng chuyển đổi linh hoạt loại mapping, bao gồm các node Poliigon mapping và Mosaic. Sử dụng menu redo last để truy cập nhanh các tính năng này ngay sau khi áp dụng vật liệu.

      • Các node PBR mixer và mosaic vẫn có sẵn từ menu Shift-A của trình chỉnh sửa shader

  • Sửa lỗi

    • Một số sửa lỗi nhỏ cho một số bố cục vật liệu, bao gồm SSS và độ trong suốt, so với phiên bản trước (ngoài việc nhóm)

    • Map phản chiếu, nếu có, hiện được tải khi thực hiện xem trước vật liệu có watermark

    • Đã sửa sự cố 'quá nhiều giá trị chưa giải nén' trong một số lần nhập

    • Một số khả năng tương thích chuyển tiếp khi tải asset từ các thư mục con dựa trên kích thước, cũng sửa lỗi hỗ trợ cho cấu trúc cũ của các texture Poliigon mà một số người dùng có thể có trên đĩa từ hơn hai năm trước

  • Thay đổi không ảnh hưởng đến người dùng: Đã chuyển sang backend báo cáo tự lưu trữ, cho người dùng chọn chia sẻ chi tiết lỗi/sử dụng

Thứ Hai, ngày 15 tháng 4 năm 2024

v1.5.2 Blender 2.8 - 4.1

Đã kiểm thử trên Blender: 4.1, 4.0, 3.6, 2.93, 2.90, 2.80

  • Cải tiến

    • Đã thêm tín hiệu để thông báo từ xa về cách hoàn tất quá trình tải xuống đã bắt đầu, để chúng tôi có thể giám sát và cải thiện độ tin cậy khi tải xuống asset tốt hơn

  • Sửa lỗi

    • Đã sửa hiệu ứng hào quang không mong muốn cho các mô hình nhập FBX với cả độ trong suốt và mặt nạ alpha

    • Đã sửa lỗi hiển thị nhỏ khi Thư viện Poliigon mở trong Asset Browser

Thứ Ba, ngày 5 tháng 3 năm 2024

v1.5.1 Blender 2.8 - 4.0

Đã kiểm thử trên blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.5, 3.6, 4.0

  • Cải tiến

    • Tải xuống hình thu nhỏ nhanh hơn, nhờ vào việc triển khai endpoint mới

    • Đã thêm cơ chế cảnh báo người dùng về các asset cụ thể với các quy ước mới hơn không được cài đặt plugin hiện tại của họ hỗ trợ. Không có asset hiện tại nào bị ảnh hưởng, nhưng điều này sẽ giúp hướng dẫn người dùng cập nhật plugin khi các quy ước asset mới được triển khai cho những người dùng đã trì hoãn cập nhật.

    • Đã loại bỏ việc thêm shader fabric falloff không cần thiết cho các texture liên quan đến vải, vì nó không mang lại kết quả thực tế nhất quán

  • Sửa lỗi

    • Đã sửa lỗi người dùng có hơn 1.000 asset không hiển thị tất cả asset của họ là đã mua

    • Đã sửa tên vật liệu cho các lần nhập mô hình qua FBX

    • Đã thêm kiểm tra an toàn hơn cho cài đặt micro displacement trong quá trình tạo vật liệu

Thứ Ba, ngày 3 tháng 1 năm 2024

v1.5.0 Blender 2.8 - 4.0

Đã kiểm thử trên blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Cải tiến

  • Sửa lỗi

    • Đã sửa sự cố khi tương tác với menu thả xuống nhanh bên cạnh mỗi asset

    • Đã sửa sự cố khi gán kích thước độ phân giải texture trong quá trình nhập mô hình

Thứ Sáu, ngày 8 tháng 12 năm 2023

v1.4.5 Blender 2.8 - 4.0

Đã kiểm thử trên blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Cải tiến

    • Đã thêm nhãn phần trăm vào chú giải công cụ của thanh tiến trình tải xuống

    • Đặt ảnh hưởng AO mặc định thành 0, để Ambient Occlusion mặc định là tắt. Điều này là do nó là một hiệu ứng không thực sự chân thực về mặt kỹ thuật, nhưng có thể hữu ích trong một số trường hợp.

    • Đã dọn dẹp và xóa các tệp mẫu vật liệu không sử dụng

  • Sửa lỗi

    • Đã thất bại trong việc tạo cha cho tất cả các phần của mô hình đa lưới vào cùng một empty cho một số asset, chẳng hạn như một số cây có chậu và bình riêng biệt

    • Các tệp mô hình được tạo cho Asset browser trong một số tình huống tạo ra các asset trống, nếu được tải xuống dưới dạng FBX trong khi prefer blend được bật

    • Nhập mô hình từ menu asset nhanh có thể dẫn đến nhập trống, nếu có sự không khớp giữa các tệp cục bộ và cài đặt prefer blend over fbx

Thứ Ba, ngày 14 tháng 11 năm 2023

v1.4.4 Blender 2.8 - 4.0

Đã kiểm thử trên blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Cải tiến

    • Xóa empty còn sót lại khi nhập một số mô hình

    • Tạo một điều khiển để trộn độ trong suốt và các shader principled để kiểm soát nghệ thuật tốt hơn. Giá trị trộn mặc định được gán phù hợp cho các mô hình Poliigon như một số loại cây, để mô phỏng ánh sáng xuyên qua lá tốt hơn trong khi vẫn giữ được độ sắc nét của texture theo cách bảo toàn ánh sáng.

  • Sửa lỗi

    • Cải thiện độ ổn định tải xuống và cơ chế thử lại

    • Đã sửa lỗi khi hiển thị bảng Asset Library Sync trong 4.0

    • Đã sửa việc tạo vật liệu subsurface của nhập FBX cho Blender 4.0

    • Đã sửa lỗi map độ trong suốt bị bỏ qua

    • Đã xóa một số báo cáo lỗi không hữu ích

Thứ Tư, ngày 4 tháng 10 năm 2023

v1.4.3 Blender 2.8 - 4.0

Đã kiểm thử trên blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

  • Cải tiến

    • Đã xác thực hỗ trợ Blender 4.0, vừa mới vào bản beta

    • Cải thiện hỗ trợ cho các vật liệu dựa trên phát xạ (emission)

    • Cải thiện logic để phát hiện hình thu nhỏ xem trước

    • Cải thiện logic thử lại khi gặp lỗi tải xuống

  • Sửa lỗi

    • Tạo dự phòng an toàn hơn cho việc chọn LOD trong quá trình nhập

    • Đã sửa lỗi khi kết nối các nhóm node trong Blender 4.0

Thứ Ba, ngày 15 tháng 8 năm 2023

v1.4.2 Blender 2.8 - 3.6

Đã kiểm thử trên blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 và 3.6

  • Đã sửa nhu cầu làm mới asset trong quá trình đồng bộ hóa asset browser

    • Trước đây, nếu phiên bản blender nền vẫn đang chạy từ một lần gọi trước và bạn vừa tải xuống thứ gì đó, bản tải xuống mới sẽ không được nhận dạng trong quá trình đồng bộ hóa.

  • Đã sửa lỗi UI liên quan đến việc hủy tải xuống HDR

  • Đã sửa cách một số loại asset mới trải qua quá trình nhập

  • Đã xóa tùy chọn nhập “SOURCE” LOD

    • Tùy thuộc vào mô hình, Poliigon cung cấp tùy chọn tải xuống các cấp độ LOD (Level of Detail) của SOURCE, LOD0, … LOD4.

    • Tuy nhiên, tệp SOURCE đi kèm mà không có các bản normal đã nướng (baked) phù hợp và dành cho các quy trình làm việc nâng cao sẽ dẫn đến việc nướng lại các bản normal, chẳng hạn như để tạo LOD tùy chỉnh.

    • Đối với các mô hình có mật độ mặt cao nhất, bạn có thể tiếp tục sử dụng LOD0. Bạn có thể chỉ định điều này trong tùy chọn người dùng, hoặc trực tiếp sau khi nhập mô hình trong menu “redo last” (góc dưới bên trái của chế độ xem 3D).

Thứ Năm, ngày 6 tháng 7 năm 2023

v1.4.1 Blender 2.8 - 3.6

Đã kiểm thử trên blender: 2.80, 2.90, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5 và 3.6

  • Cải thiện chất lượng cuộc sống:

    • a

    • Hiển thị tên asset trong lưới chính

    • Sao chép thanh phân trang lên trên, để tránh cuộn xuống hoặc lên để đi đến trang tiếp theo.

    • Đừng quên: bạn cũng có các cài đặt kích thước trang và kích thước hình thu nhỏ trong tùy chọn người dùng! Nhấp vào biểu tượng bánh răng.

  • Tải xuống hiện hoạt động bằng cách tải xuống các tệp riêng lẻ song song, thay vì tải xuống một tệp .zip được tạo sẵn

    • Do các thay đổi sắp tới ở phía máy chủ, tất cả người dùng được khuyến nghị mạnh mẽ nên tải xuống phiên bản addon mới nhất này. Các phiên bản addon cũ hơn có thể bắt đầu gặp phải tốc độ tải xuống chậm hơn.

    • Tải xuống có thể xuất hiện nhanh hơn đối với một số cá nhân.

    • Một số tệp mô hình, chẳng hạn như các texture quy trình _SPECULAR, hiện bị bỏ qua khi tải xuống vì addon không cần chúng. Điều này sẽ dẫn đến tải xuống nhanh hơn và sử dụng ít dung lượng đĩa hơn.

    • Việc hủy và khởi động lại quá trình tải xuống sẽ được hưởng lợi từ việc không cần tải xuống lại các tệp đã có cục bộ

    • Điều này cũng giải quyết bất kỳ vấn đề nào mà một số người dùng gặp phải do quá trình giải nén tự động

  • Đã sửa lỗi khi cố gắng thêm HDRI vào một cảnh thiếu shader đầu ra thế giới (world output shader)

Thứ Năm, ngày 15 tháng 6 năm 2023

v1.4.0 Blender 2.8 - 3.5

  • Hỗ trợ Blender Asset Browser ban đầu (chỉ Blender 3.0+)

    • Bạn hiện có tùy chọn tải các asset đã tải xuống vào asset browser. Điều này hoạt động cho textures, models và HDRs.

    • Để bắt đầu, hãy đi tới tùy chọn người dùng của addon và nhấn 'Sync all assets' trong phần Asset Browser mới.

    • Sau đó, hãy tiếp tục mở Blender Asset Browser và mở Thư viện Poliigon (hoặc bất kỳ tên nào bạn đã chỉ định cho thư viện trong tùy chọn addon)

    • Bạn cũng chọn chỉ đồng bộ hóa từng asset một. Trên một asset đã mua và cục bộ, nhấp vào menu nhanh bên cạnh asset trong lưới addon và chọn 'Synchronize with Asset Browser'

    • Chúng tôi có kế hoạch tương lai cho sự hỗ trợ rộng rãi hơn, sẽ có trong các bản cập nhật tương lai. Hãy chắc chắn chia sẻ phản hồi của bạn từ phần tài khoản!

  • Tìm nạp trước hình thu nhỏ

    • Khi UI addon được mở, nó sẽ bắt đầu tìm nạp trước các hình ảnh xem trước cho các trang khác. Bằng cách này, vào thời điểm bạn nhấp vào trang tiếp theo hoặc chọn một trang để nhấp vào, các hình thu nhỏ thường đã được tải và hiển thị nhanh chóng.

    • Điều này cũng giảm thiểu vấn đề hình thu nhỏ màu xám xuất hiện, mặc dù vẫn có thể xảy ra hiếm khi.

  • Hỗ trợ các quy ước đặt tên mô hình mới

    • Các asset gần đây có cấu trúc tên 'sub asset', hiện được hệ thống tải vật liệu FBX của addon hỗ trợ.

    • Tất cả người dùng được khuyến nghị cập nhật lên phiên bản này vì lý do này.

  • Đã thêm các chức năng redo last cho vật liệu

    • Sau khi bạn nhập hoặc áp dụng vật liệu, hãy kiểm tra góc dưới bên trái màn hình để thay đổi cài đặt sau khi nhập

    • Bạn có thể thay đổi độ phân giải, mapping (bao gồm các tùy chọn UV và mosaic), liệu có tái sử dụng vật liệu hay không và thay đổi displacement trực tiếp

    • Nếu bạn đã bật cycles, bạn cũng sẽ có thể bật Micro displacements trực tiếp, thay vì phải chuyển đổi cài đặt mặc định trong tùy chọn addon

  • Addon hiện được đặt tên đơn giản là 'Poliigon' thay vì 'Poliigon Addon'

  • Đã xóa danh mục cho Brushes.

Sửa lỗi:

  • Đã sửa lỗi xem hình thu nhỏ lớn luôn thất bại lần đầu tiên

  • Nếu bạn đã tắt 'prefer blend (over fbx)' trong tùy chọn người dùng, addon sẽ coi các mô hình là chưa tải xuống nếu chúng chưa tải xuống phiên bản fbx.

  • Tăng độ ổn định và an toàn luồng

    • Các tệp cài đặt hiện khó có khả năng bị hỏng

    • Cải thiện độ ổn định không bị treo

  • Một số asset sẽ hiển thị là 'not local' sau khi khởi động lại blender, chẳng hạn như các asset đống củi hoặc cây ficus.

  • Một số asset như decal không thể tạo vật liệu

  • Addon nghĩ rằng các độ phân giải khác là cục bộ với kích thước được cung cấp do LODs, được giải quyết bằng cách bỏ qua các texture cụ thể của LOD khi xem xét texture nào là cục bộ.

Thứ Năm, ngày 2 tháng 3 năm 2023

v1.3.2 Blender 2.8 - 3.4

  • Nhiều sửa lỗi khác nhau

Thứ Ba, ngày 17 tháng 1 năm 2023

v1.3.1 Blender 2.8 - 3.4

  • Bạn hiện có thể chỉ định các kích thước hình thu nhỏ khác nhau, nhấp vào biểu tượng bánh răng để mở tùy chọn người dùng.

  • Sau khi tải xuống một độ phân giải texture khác, nó sẽ trở thành mặc định ban đầu để 'import/apply' một lần

    • Trước đây, bạn sẽ phải nhấp lại vào menu thả xuống nhanh bên cạnh asset để có được độ phân giải vừa tải xuống.

  • Addon hiện sẽ hiển thị lời nhắc khảo sát một lần yêu cầu phản hồi addon một thời gian sau lần cài đặt đầu tiên của người dùng.

    • Nó sẽ chỉ hiển thị khi khởi động, vì vậy nó sẽ không bao giờ bật lên giữa phiên làm việc

    • Phản hồi rất được trân trọng! Chúng tôi sẽ không tạo cửa sổ bật lên cho bất kỳ mục đích nào khác ngoài phản hồi addon trực tiếp hoặc khả năng sử dụng ngay lập tức (chẳng hạn như thông báo ngoại tuyến).

Sửa lỗi:

  • Cải thiện việc tạo backplate

  • Giải quyết các lỗi chia cho không và lỗi khóa khác

  • Đã sửa dự phòng khi tạo vật liệu cho các không gian màu không được hỗ trợ

    • ACES và FIlmic không bị ảnh hưởng và sẽ tiếp tục hoạt động như hiện tại)

    • Xin lưu ý rằng mặc dù ACES hoặc các không gian màu khác có thể tải mà không có lỗi, điều này không có nghĩa là màu sắc đã được hiệu chỉnh phù hợp cho không gian này và có khả năng cần một số điều chỉnh vật liệu thủ công.

  • Đã sửa lỗi khi áp dụng HDR từ tab 'in scene'

  • Đã sửa sự cố mô hình có thể được nhập (nhiều) lần trùng lặp trong một lần nhấn

  • Ngăn chặn các sự kiện tín hiệu trùng lặp khi sử dụng các toán tử redo last, điều này có thể làm chậm hiệu suất một cách rõ rệt trong các thay đổi như xoay HDR

Thứ Ba, ngày 27 tháng 12 năm 2022

v1.3.0 Blender 2.8 - 3.3

  • Đã thêm đăng nhập bằng trình duyệt

    • Nhận lợi ích từ trình quản lý mật khẩu web của bạn hoặc (khi sẵn sàng trong tương lai gần) tự động nhận dạng bạn đã đăng nhập trên trình duyệt để hoàn tất đăng nhập Blender của bạn tự động

    • Bạn vẫn có thể chuyển sang đăng nhập bằng email nếu cần

  • Đã thêm các tùy chọn 'redo last' sau khi nhập HDR

    • Bạn hiện có thể thay đổi độ xoay và cường độ nhanh chóng bằng cách mở rộng menu redo last sau khi nhập HDR, hiển thị ở góc dưới bên trái cảnh 3D của bạn

  • Hoán đổi độ phân giải texture mô hình, LOD và chế độ liên kết nhanh chóng

    • Tương tự như HDRs, bạn hiện có nhiều tùy chọn có sẵn ngay sau khi nhập mô hình của mình.

    • Các tùy chọn bao gồm: Cấp độ LOD, Độ phân giải texture, liệu có nhập dưới dạng instance bộ sưu tập hay không, tái sử dụng vật liệu hay không (N/A nếu được liên kết) và liên kết tệp blend (append nếu tắt).

  • Các node Mosaic mapping + PBR Mixer có sẵn trong chế độ xem Shift-A của shader vật liệu

    • Node Mosaic rất tuyệt vời để khử tiling texture của bạn trên các khu vực lớn

    • Node PBR mixer hoàn hảo khi bạn muốn trộn hai vật liệu PBR được nhóm lại với nhau một cách dễ dàng theo cách chính xác nhất. Nhóm node này đã được cập nhật để phù hợp với bố cục shader vật liệu hiện tại

  • Đệm tốt hơn để việc đi giữa các trang không làm hàng phân trang bị nhảy

  • Đã thêm nút 'Open import options in preferences' tiện dụng trong cửa sổ bật lên menu nhanh trong mục lưới của mỗi asset.

    • Điều này giúp dễ dàng nhảy vào tùy chọn để thay đổi cài đặt mặc định cho tất cả các lần nhập trong tương lai

    • Chúng tôi đang hướng tới việc hỗ trợ các tùy chọn redo last cho tất cả các loại nhập, nhưng đây là một cách tốt để đặt mặc định của bạn trong thời gian chờ đợi

Sửa lỗi:

  • Đã sửa lỗi các đối tượng biến mất sau khi chuyển sang liên kết thay vì append một mô hình

  • Tự động bật addon nhập FBX tích hợp khi cố gắng tải tệp FBX (ví dụ: bất kỳ LOD nào)

  • Cải thiện xử lý lỗi mạng và báo cáo thông báo người dùng trong quá trình tải xuống

  • 'Reuse materials' sau khi nhập tệp blend không hoạt động

Thứ Ba, ngày 29 tháng 11 năm 2022

v1.2.0 Blender 2.8 - 3.3

  • Hiện hỗ trợ tải tệp blend

    • Addon hiện mặc định sẽ tải xuống các tệp blend.

    • Đã thêm tùy chọn LOD mới gọi là 'NONE' hiện là mặc định. Nếu chọn NONE, thì addon sẽ cố gắng tải tệp blend (nếu tệp prefer blend có mặt). Nếu không, việc chọn LOD khác sẽ tải tệp FBX ở chế độ nền

    • Lưu ý cho người dùng hiện tại: Mặc dù giá trị 'NONE' này là mặc định mới, các cài đặt hiện tại sẽ giữ lại tùy chọn LOD FBX cũ của bạn. Chúng tôi khuyên bạn nên thay đổi điều này thành NONE theo cách thủ công trong tùy chọn người dùng nếu bạn chưa cố ý đặt cấp độ LOD.

    • Ngoài ra, đã thêm tùy chọn để Link tệp blend cả trong tùy chọn người dùng cũng như trong menu redo last/F6 sau khi nhập. Sự cố đã biết: Chuyển sang nhập liên kết sau khi nhập append ban đầu sẽ thất bại, hãy lưu và mở lại tệp (bạn không cần khởi động lại Blender).

  • UI addon phản ánh chính xác các tài khoản bị tạm dừng

  • Đã thêm phần 'Feedback' vào tab tài khoản người dùng

  • Chúng tôi hiện thêm tiền tố '.' vào các nhóm node nội bộ, để các bản lặp lại không hiển thị trong các cửa sổ trình chỉnh sửa node

  • Addon hiện yêu cầu bạn khởi động lại blender một cách rõ ràng sau khi cài đặt bản cập nhật

    • Tuy nhiên, bạn sẽ không thấy thông báo này cho đến lần tiếp theo bạn cố gắng cài đặt bản cập nhật, vì vậy vui lòng khởi động lại các phiên bản blender của bạn sau khi cập nhật!

Sửa lỗi:

  • Giảm thiểu thêm vấn đề 'gray thumbnails'

    • Tất cả các biểu tượng làm mới giữa mỗi trang thay vì lưu vào bộ nhớ đệm giữa các trang

    • Đã loại bỏ xung đột trong việc (tải lại) biểu tượng

    • Như một biện pháp an toàn, 'refresh data' hiện là một nút được đặt bên phải thanh tìm kiếm. Nếu bạn gặp hình thu nhỏ màu xám, chỉ cần nhấp vào nút này hoặc chuyển đổi các trang/phần để buộc tải lại.

  • Các không gian màu không tích hợp sẵn như ACES và AgX không nên báo lỗi khi tải

    • Lưu ý: Chúng tôi chưa chính thức hỗ trợ ACES, AgX hoặc các không gian màu không tích hợp sẵn khác, vì vậy chúng tôi không thể đảm bảo bạn sẽ có được chất lượng tốt nhất và thiết lập vật liệu, ngay cả khi tải thành công.

  • Đã sửa lỗi phân trang bị hỏng với tab 'in scene'

  • Không còn tìm kiếm 'free' nếu người dùng có tín dụng theo yêu cầu hoặc gói đang hoạt động

  • Khôi phục tốt hơn các tệp cấu hình người dùng bị hỏng, dẫn đến lỗi khi khởi động nếu tệp bị hỏng

  • Cải thiện việc tạo vật liệu cho các mô hình FBX có biến thể

    • Nhìn chung, chúng tôi khuyên bạn nên đặt tải xuống và nhập để sử dụng các tệp blend cho việc nhập mô hình để có kết quả tạo vật liệu tốt nhất.

Thứ Sáu, ngày 14 tháng 10 năm 2022

v1.1.1 Blender 2.8 - 3.3

Cải tiến:

  • Đây là bản phát hành sửa lỗi được khuyến nghị cho tất cả người dùng

  • Đã di chuyển backdrop sang đổ bóng diffuse + transparent

  • Cải tiến addon backend, chuyển sang “common core”

Sửa lỗi:

  • Đã sửa các lỗi ngăn tab in scene hiển thị đúng cách; phân trang vẫn đang được cải thiện

  • Đã sửa việc tạo vật liệu cho các lớp phủ với map normal

  • Đã sửa các backdrop để chúng không cần tải xuống lại mỗi phiên blender

  • Xóa mục an toàn khỏi hàng đợi tải xuống, sửa một số lỗi UI nhỏ

Thứ Ba, ngày 6 tháng 9 năm 2022

v1.1.0 Blender 2.8 - 3.2

Cải tiến:

  • Các mô hình hiện nhập dưới dạng các đối tượng được tạo cha cho các empty theo mặc định

    • Sau khi nhập mô hình, bạn có thể sử dụng “redo last” hoặc menu F6 để thay đổi thành nhập dưới dạng instance so với append, và tái sử dụng vật liệu hay không.

    • Vật liệu hiện được nhập mới theo mặc định, trong khi trước đây các vật liệu hiện có (ngay cả khi đã sửa đổi) sẽ được tái sử dụng.

  • Người dùng không có gói sẽ được hiển thị các asset miễn phí theo mặc định.

    • Điều này chỉ được thực hiện bằng cách đặt trường tìm kiếm thành “free” và có thể xóa bằng cách nhấn x bên cạnh trường tìm kiếm.

Sửa lỗi:

  • Khôi phục duyên dáng hơn nếu tệp .ini của người dùng bị hỏng

  • Giảm một số trường hợp cắt bớt textwrap

  • Giảm một số báo cáo lỗi quá mức (chỉ dành cho người dùng đã chọn tham gia)

Thứ Ba, ngày 23 tháng 8 năm 2022

v1.0.2 Blender 2.8 - 3.2

  • Đã thay đổi thiết lập HDR để chỉ có một node mapping duy nhất

  • Cải thiện độ tin cậy của kiểm tra DPI để đảm bảo lưới xem trước là hình vuông và văn bản không bị cắt bớt.

  • Cải thiện hỗ trợ cho các kết nối internet proxy

  • Thông báo lỗi tốt hơn và minh bạch hơn cho người dùng

  • Đã thay đổi độ phân giải texture mặc định thành 2K

  • Đã thay đổi độ phân giải ánh sáng HDR mặc định (exr) thành 1K và nền (jpg) thành 8K

    • Sự cố đã biết là các map này chưa tự động tải xuống theo tùy chọn, sẽ được giải quyết trong bản cập nhật tương lai.

  • Sửa lỗi:

    • Đóng thông báo cập nhật có thể dẫn đến lỗi (nếu bạn vẫn thấy điều này, hãy đảm bảo khởi động lại blender sau khi cập nhật lên 1.0.2)

    • Đã sửa cách tải các biến thể để VAR1 của bất kỳ map nào được ưu tiên

    • Đã sửa các bản xem trước asset nhanh và tạo vật liệu cho một tập hợp con các asset sử dụng quy trình metalness

    • Đảm bảo thêm kích thước vật liệu vào các yêu cầu để tránh lỗi tải xuống

    • Đã sửa một số vật liệu nơi màu không tải dưới dạng map

    • Đã sửa sự cố liên quan đến sai ngữ cảnh khi cố gắng chuyển sang chế độ sculpt sau khi chọn một brush

Thứ Hai, ngày 25 tháng 7 năm 2022

v1.0.1 Blender 2.8 - 3.2

  • Đã sửa lỗi một số vật liệu sẽ được tải mà không có map biến thể COLOR được sử dụng

  • Tự động làm mới tất cả các bản xem trước lưới đã tải sau khi thay đổi trang nhanh chóng. Điều này giúp giảm thiểu sự xuất hiện của một số bản xem trước không có mặt.

  • Đã tạo nút làm mới dữ liệu + bản xem trước lưới trong tùy chọn người dùng, hữu ích để tải lại biểu tượng hoặc đặt lại trạng thái của addon nếu mọi thứ trở nên tồi tệ

  • Cải thiện ghi nhật ký gỡ lỗi để nắm bắt và xác định các vấn đề người dùng đang gặp phải, bao gồm cả khi đăng nhập và nhập vật liệu

  • Thay đổi phía máy chủ: Đã sửa sự cố khiến một số người dùng không thể mua và tải xuống các asset miễn phí

  • Đã sửa nhiều lỗi nhỏ, cụ thể theo ngữ cảnh

Thứ Tư, ngày 13 tháng 7 năm 2022

v1.0.0 Blender 2.8 - 3.2

Nhật ký thay đổi bên dưới tính từ v0.9.7

  • Các mô hình hiện nhập dưới dạng instance bộ sưu tập, tái sử dụng dữ liệu đã nhập cho các lần tải tiếp theo

  • Tất cả các Menu nhanh (mũi tên xuống trong chế độ xem lưới) đã được thiết kế lại:

    • Luôn hiển thị các tùy chọn độ phân giải texture. Để nhập LOD khác cho các mô hình quét ảnh, hãy thay đổi LOD mặc định trong tùy chọn người dùng.

    • Đã thêm View larger thumbnail

    • Đã thêm View Online để nó luôn khả dụng ngay cả sau khi mua

    • Open Folder Location để nhanh chóng mở thư mục cho một asset đã cục bộ

  • Dấu kiểm thay thế biểu tượng xem trước nhanh để giúp chỉ báo các asset đã mua

  • Hiện có thể hủy riêng lẻ các bản tải xuống đang tiến hành, x xuất hiện bên phải asset đang được tải xuống

  • Sửa lỗi cho việc tải xuống một số asset và nhập một số asset

  • Đảm bảo biến thể đầu tiên của texture được sử dụng, nếu tìm thấy nhiều biến thể

  • Đã thêm kiểm tra và tự động kiểm tra cập nhật

  • Đã sửa việc có thể tải asset trong các thư mục khác

  • Một số sửa lỗi về độ trong suốt/truyền dẫn

  • Làm mới asset để đảm bảo asset xuất hiện trên My Assets sau khi mua

  • Nhiều sửa lỗi và cải tiến nhỏ

Thứ Sáu, ngày 27 tháng 5 năm 2022

v0.9.7 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • Hỗ trợ tốt hơn các asset Poliigon đã tải xuống trong các thư mục khác (xem tùy chọn người dùng), bao gồm hỗ trợ cho các cấu trúc thư mục cũ hơn bởi Poliigon (hệ thống phân cấp không phẳng).

  • Đã thêm cờ ghi nhật ký chi tiết trong tùy chọn

  • Đã thêm thông tin cho người dùng nếu việc mua thất bại và làm mới UI tốt hơn

Thứ Ba, ngày 24 tháng 5 năm 2022

v0.9.6 - beta Blender 2.8 - 3.1

  • Số lượng tín dụng cập nhật sau khi mua asset

  • Buộc UI làm mới sau khi mua, nếu không nó sẽ treo ở trạng thái “Purchasing…” màu xanh lam

  • Đã sửa lỗi tải xuống phổ biến liên quan đến các asset sử dụng quy trình metalness

  • Đã sửa lỗi đôi khi gây ra lỗi đổi tên khi tải xuống các bản xem trước hình thu nhỏ

  • Nhiều thông tin được nắm bắt để khắc phục sự cố các yêu cầu thất bại

Thứ Ba, ngày 17 tháng 5 năm 2022

v0.9.5 - beta Blender 2.8 - 3.1

Phiên bản đầu tiên của addon khả dụng cho người dùng.

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?