Cách nhập các imperfection map của Poliigon vào Blender
Cách dễ nhất để nhập các imperfection map của Poliigon vào Blender là sử dụng Poliigon Blender Addon, tại đây: https://www.poliigon.com/blender
Sau khi bạn đã nhập map vào scene của mình, bạn sẽ thấy addon này nhập nó dưới dạng một material riêng biệt, đây không phải là điều chúng ta muốn
Chọn material trong phần Materials của bảng Properties, sau đó trong không gian làm việc Shader Editor, kéo để chọn các node trước node Principled BSDF và sao chép chúng
Lưu ý rằng một số asset có thể có hai biến thể của roughness/gloss map. Bạn nên chọn map có các chi tiết màu trắng trên nền đen. Bạn có thể xem trước một node trong viewport bằng cách nhấn Ctrl+Shift+Chuột trái vào node image texture, với điều kiện bạn đã cài đặt addon Node Wrangler (được tích hợp sẵn trong Blender)
Lưu ý rằng một số asset có thể có hai biến thể của bump map. Việc chọn map nào sẽ phụ thuộc vào mục đích sử dụng, nhưng đối với các map dùng để tạo vết lõm (ví dụ: vết trầy xước), hãy chọn map có các chi tiết màu đen trên nền trắng.
Chọn material mà bạn muốn thêm các imperfection vào và dán chúng vào không gian làm việc Shader Editor. Chúng tôi khuyên bạn nên để lại cả hai bộ node mapping, vì bạn có thể muốn điều chỉnh tỷ lệ của imperfection map một cách độc lập với chính material đó
Để nhập thủ công một imperfection map, hãy thêm một node image texture thông qua menu Shift+A khi đang ở trong không gian làm việc Shader Editor của material, sau đó nhấp vào biểu tượng thư mục để duyệt thủ công đến tệp map bạn đã tải xuống. Bạn cần đảm bảo thiết lập Color Space phù hợp cho loại map được nhập. Ví dụ: Diffuse map nên sử dụng sRGB, Roughness nên sử dụng Non-Color, v.v.
Cách thiết lập các imperfection map bề mặt của Poliigon trong Blender
Đối với các map Basecolor/Diffuse:
sử dụng menu Shift+A để thêm một node Mix Color và đặt nó giữa map Basecolor/Diffuse và Principled BSDF.
Kết nối node Basecolor vào đầu vào phía trên và node imperfection vào đầu vào phía dưới.
Đặt chế độ hòa trộn thành "Screen" sau đó điều chỉnh thanh trượt Fac đến cường độ mong muốn
Đối với các map Roughness:
sử dụng menu Shift+A để thêm một node Mix Color và đặt nó giữa Roughness map và Principled BSDF. Nếu bạn đang làm việc với một trong những material cũ hơn của chúng tôi có gloss map, hãy đặt node này sau node Invert
Kết nối node Roughness vào đầu vào phía trên và node imperfection vào đầu vào phía dưới.
Đặt chế độ hòa trộn thành "Screen" sau đó điều chỉnh thanh trượt Fac đến cường độ mong muốn
Để kiểm soát thêm về giao diện của một trong hai loại map trên, bạn có thể thêm một node Color Ramp giữa imperfection map và node Mix Color, sau đó điều chỉnh các vị trí để có được giao diện mong muốn
Đối với các Bump map:
sử dụng menu Shift+A để thêm một node Bump và đặt nó giữa node Normal Map và Principled BSDF
Kết nối Bump map vào đầu vào "Height".
Điều chỉnh "Strength" và "Distance" để đạt được giao diện mong muốn
