Cách nhập các surface imperfection map của Poliigon vào Cinema 4D
Cách dễ nhất để nhập các imperfection map của Poliigon vào Cinema 4D là sử dụng Plugin Cinema 4D của Poliigon, có tại đây: https://www.poliigon.com/cinema-4d
Sau khi bạn đã nhập map vào cảnh của mình, bạn sẽ thấy rằng addon nhập nó dưới dạng một material riêng biệt, đây không phải là điều chúng ta muốn
Hãy chọn texture node, cũng như bất kỳ adjustment node nào hiện có (điều này có thể bao gồm một invert node, nếu đó là một material Poliigon cũ hơn được nhập dưới dạng gloss map thay vì Roughness) và sao chép chúng
Quay lại material cơ bản mà bạn muốn thêm vào và dán các node này vào material đó
Nếu nhập thủ công bằng cách tạo texture node, tùy thuộc vào renderer được chọn (ví dụ như V-Ray), bạn có thể có các tùy chọn nhập cho phép bạn ghi đè gamma correction. Đối với Base Color/diffuse map, bạn có thể để cài đặt ở chế độ tự động, nhưng đối với Roughness hoặc bump map, bạn sẽ muốn đặt nó thành "override" để không thực hiện gamma correction. Quá trình này có thể khác nhau giữa các render engine, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên kiểm tra texture node sau khi nhập để đảm bảo cài đặt color space hoặc gamma chính xác được áp dụng
Cách thiết lập các surface imperfection map của Poliigon trong Cinema 4D
Sử dụng Arnold Renderer
Đối với các map Base Color/Diffuse và Roughness:
Thêm một node 'Layer RGBA'
Kết nối surface node của material cơ bản với đầu vào Layer 1
Kết nối surface node của imperfection với đầu vào Layer 2
Đặt blend mode của layer 1 thành 'Screen'
Điều chỉnh lượng 'Mix' đến độ mạnh mong muốn
Đối với Bump map:
Thêm một node 'Bump 2D' và đưa Normal map của material cơ bản vào 'normal input' và imperfection map vào đầu vào 'bump_map'
Điều chỉnh độ mạnh theo yêu cầu thông qua node 'Bump 2d'
Sử dụng V-Ray Renderer
Đối với các map Base Color/Diffuse và Roughness:
Thêm một node 'Layered' và kết nối map của material cơ bản với Layer 1, và surface imperfection map với Layer 2
Thay đổi blend mode của layer trên cùng thành 'Multiply' hoặc 'Screen' tùy thuộc vào biến thể map bạn đã chọn (đen trên trắng, hoặc trắng trên đen)
Điều chỉnh opacity của layer trên cùng để có được độ mạnh mong muốn
Đối với Bump map:
Thêm một V-Ray Bump Material phía trước material cơ bản của bạn
Kết nối material cơ bản của bạn với đầu vào 'Base Material'
Kết nối surface imperfection map của bạn với đầu vào 'Texture Map' và đặt loại map thành 'Bump'
Điều chỉnh cài đặt multiplier đến độ mạnh mong muốn
Sử dụng Corona Renderer
Đối với tất cả các map:
Trong phần nhập của bài viết trợ giúp này, Poliigon khuyến nghị sao chép các node từ material được tạo khi nhập asset surface imperfection vào material cơ bản của bạn. Tuy nhiên, trong Corona, chúng ta có thể sử dụng material đã tạo như hiện tại.
Tạo một 'Layered Material'
Chọn material cơ bản của bạn cho đầu vào 'Base Material'
Chọn material đã tạo của bạn chứa imperfection map trong một trong các kênh layer bổ sung
Điều chỉnh cài đặt 'Amount' đến độ mạnh mong muốn (trong thiết lập này, bạn có thể muốn điều chỉnh độ mạnh của imperfection map trong chính material của nó trước khi thêm vào layered material)
Sử dụng Octane Renderer
Đối với các map Base Color/Diffuse và Roughness:
Thêm một node 'Composite Texture (Legacy)' và kết nối map của material cơ bản với Input 1, và surface imperfection map với Input 2
Thay đổi blend mode của layer trên cùng thành 'Multiply' hoặc 'Screen' tùy thuộc vào biến thể map bạn đã chọn (đen trên trắng, hoặc trắng trên đen)
Điều chỉnh opacity của layer trên cùng để có được độ mạnh mong muốn
Đối với Bump map:
Kết nối imperfection map với đầu vào 'bump' của material, chọn nút 'invert' tùy thuộc vào việc map bạn đã tải xuống là chi tiết đen trên trắng hay chi tiết trắng trên đen
Sử dụng Redshift Renderer
Đối với các map Base Color/Diffuse và Roughness:
Thêm một node 'Color Composite' và kết nối map của material cơ bản với đầu vào 'Base Color', và node imperfection map với đầu vào 'Blend Color'
Thay đổi blend mode của layer trên cùng thành 'Multiply' hoặc 'Screen' tùy thuộc vào biến thể map bạn đã chọn (đen trên trắng, hoặc trắng trên đen)
Điều chỉnh blend weight đến độ mạnh mong muốn
Đối với Bump map:
Thêm một node 'Bump Blender' vào không gian làm việc của bạn
Kết nối Normal map của material với một đầu vào
Kết nối node surface imperfection map của bạn với một đầu vào khác
Đánh dấu vào ô 'Additive' và điều chỉnh trọng số của layer imperfection đến diện mạo mong muốn
