Hướng dẫn này tiếp nối từ video khác của chúng tôi, Sử dụng texture của Poliigon trong Maya với Arnold.
Texture chất lượng cao chỉ là phần đầu tiên để tạo ra các vật liệu chân thực và đáng tin cậy. Trong thế giới thực, không có gì là sạch sẽ hoàn hảo, ngay cả môi trường vô trùng nhất cũng sẽ có những khiếm khuyết và việc tái tạo điều đó là rất quan trọng khi tạo ra các bản render chân thực.
Smudges (Vết nhòe):
Tạo một node image texture mới và tải texture smudges vào (sử dụng các vết nhòe màu trắng trên nền đen), hãy đảm bảo nhấp vào override trong các tùy chọn color space để gamma được đặt thành 1.0.
Thêm một node color correction và kết nối texture vào đó, điều này sẽ cho phép kiểm soát chi tiết hơn sau khi thiết lập hoàn tất.
Thêm một node add và đưa roughness map gốc vào input đầu tiên, sau đó đưa smudges vào input thứ hai.
Kết nối node add vào input roughness của shader Arnold.
Điều chỉnh tỷ lệ thông qua node texture và cường độ thông qua node color correction.
Scratches (Vết xước):
Tạo một node image texture mới và tải texture scratches vào (sử dụng các vết xước màu trắng Grayscale trên nền đen), hãy đảm bảo nhấp vào override trong các tùy chọn color space để gamma được đặt thành 1.0.
Thêm một node Bump 2D và đưa normal map gốc vào input normal và texture scratches vào input bump_map.
Điều chỉnh cường độ khi cần thiết thông qua node bump2d.
