Bỏ qua đến nội dung chính

Sử dụng overlay của Poliigon để thêm các khiếm khuyết bề mặt trong Maya với V-Ray

Hướng dẫn này tiếp nối video trước của chúng tôi, Sử dụng texture của Poliigon trong Maya với V-Ray.

Texture chất lượng cao chỉ là bước đầu tiên để tạo ra các vật liệu chân thực và đáng tin cậy. Trong thế giới thực, không có gì là hoàn hảo, ngay cả môi trường vô trùng nhất cũng sẽ có những khiếm khuyết và điều quan trọng là phải tái tạo điều đó khi tạo ra các bản render chân thực.

Vết nhòe (Smudges):

  • Tạo một node image texture mới và tải texture vết nhòe vào (sử dụng các vết nhòe màu trắng trên nền đen), hãy nhớ nhấp vào override trong các tùy chọn color space để gamma được đặt thành 1.0.

  • Thêm một node Composite và đưa map roughness gốc (Inverted Gloss) vào đầu vào layer1, sau đó đưa các vết nhòe vào layer2.

  • Thêm một node invert và đưa đầu ra của composite vào đó. Cuối cùng, đưa node invert vào đầu vào gloss của V-Ray Shader.

  • Chèn một RGB Multiply giữa texture vết nhòe và composite.

  • Điều chỉnh tỷ lệ thông qua node texture và cường độ thông qua node rgb multiply.

Vết xước (Scratches):

  • Tạo một node image texture mới và tải texture vết xước vào (sử dụng các vết xước màu trắng Grayscale trên nền đen), hãy nhớ nhấp vào override trong các tùy chọn color space để gamma được đặt thành 1.0.

  • Kết nối texture vết xước với đầu vào bump của node normal map vốn đã có sẵn.

  • Điều chỉnh tỷ lệ thông qua node texture và cường độ thông qua node normal map.

Tải xuống:

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?