Hỗ trợ Lightwave 3D
Lightwave 3D hỗ trợ tất cả các texture, model và HDRI của Poliigon.
Texture: Hỗ trợ đầy đủ PBR Texture
Model: Hỗ trợ .FBX
HDRI: Hỗ trợ .HDR
Cách thiết lập Cài đặt Tải xuống Poliigon cho Lightwave 3D
Để đảm bảo bạn nhận được đúng tệp trong các bản tải xuống, bạn cần kiểm tra cài đặt tải xuống của mình.
Để truy cập cài đặt tải xuống, hãy đi tới Tài khoản của tôi (góc trên bên phải) > Cài đặt Tải xuống.
Đảm bảo "other"/và render engine của bạn đã được chọn, sau đó đóng cửa sổ bật lên để lưu. Vậy là xong! Giờ đây bạn sẽ nhận được đúng các tệp trong mỗi lần tải xuống.
Cách nhập Model của Poliigon vào Lightwave 3D
Để nhập model vào Lightwave 3D, hãy đảm bảo Cài đặt Tải xuống của bạn đã được cấu hình, sau đó làm theo các bước sau:
Điều hướng đến menu 'Load', sau đó chọn 'Import', tiếp theo là 'FBX Import' rồi điều hướng đến tệp .fbx đã tải xuống của bạn
Cách nhập PBR Texture của Poliigon vào Lightwave 3D
Để nhập vật liệu trong Lightwave 3D, hãy chọn Surface Editor
Vật liệu được nhập cùng với đối tượng của bạn sẽ được đặt thành 'standard' theo mặc định. Hãy thay đổi thành Principled BSDF
Tiếp theo, mở trình chỉnh sửa node
Kéo các texture map vào cửa sổ node. Có thể sẽ dễ dàng hơn nếu bạn kéo Normal map trước, hãy đảm bảo thay đổi loại hình ảnh thành 'Normal Map', sau đó kéo các map còn lại và nhớ chọn 'Image'
Tiếp theo, chúng ta cần thay đổi không gian màu của các map Roughness, Metallic, Normal và Displacement thành 'Linnear' bằng cách nhấp đúp vào map, sau đó chọn 'Edit Image', rồi thay đổi không gian màu
Sau đó kết nối các node như hình minh họa. Node 'Multiply Material' có thể được thêm từ danh sách các node 'input', bạn cũng có thể sử dụng tính năng tìm kiếm để tìm nó. Map Base Color đi vào đầu vào 'Color'. Map Roughness đi vào đầu vào 'Roughness'. Map Metallic đi vào đầu vào 'Metallic'. Tất cả các map này kết nối với node BSDF Material. Lưu ý rằng color map sử dụng đầu ra color, nhưng các map khác được đề cập sử dụng đầu ra luminance. Map Normal và Displacement kết nối trực tiếp với node 'Surface'. Map Ambient Occlusion kết nối với node surface bằng cách sử dụng node 'multiply material'.
Cách nhập HDRI của Poliigon vào Lightwave 3D
Để nhập HDRI của Poliigon vào Lightwave 3D, trước tiên hãy thêm một environment light vào cảnh
Mở thuộc tính của đèn
Bỏ chọn cả 'Global' và 'Time Dependent' trừ khi cần thiết cho cảnh của bạn
Nhấp chuột phải vào ô và chọn Add > Textured Environment
Tiếp theo, nhấp đúp vào mục bạn vừa thêm, sau đó nhấp vào 'Texture'
Thay đổi phép chiếu thành 'Spherical'. Nhấp vào menu thả xuống 'Image', chọn load image, sau đó điều hướng đến HDRI đã tải xuống của bạn. Cuối cùng, chọn 'Y' làm trục chính xác






