Hỗ trợ Unity
Textures: Hỗ trợ đầy đủ Texture PBR
Models: Hỗ trợ .FBX
HDRIs: Hỗ trợ đầy đủ
Cách thiết lập Cài đặt Tải xuống Poliigon cho Unity
Để đảm bảo bạn nhận được đúng các tệp trong lượt tải xuống, bạn cần kiểm tra cài đặt tải xuống của mình.
Để truy cập cài đặt tải xuống, hãy đi tới My Account (góc trên bên phải) > Download Settings.
Hãy đảm bảo Unity và công cụ render của bạn đã được chọn, sau đó đóng cửa sổ bật lên để lưu. Chỉ vậy thôi! Giờ đây bạn sẽ nhận được đúng các tệp trong mỗi lần tải xuống.
Cách nhập Models của Poliigon vào Unity
Để nhập models vào Unity, trước tiên hãy cấu hình Download Settings, sau đó làm theo một trong các phương pháp sau:
Đi tới menu Assets. Nhấp vào ‘Import New Asset.' Tiếp theo, chọn tệp .fbx từ bản tải xuống đã giải nén.
Bạn cũng có thể nhấp chuột phải vào thanh công cụ dự án. Sau đó, chọn ‘Import New Asset.’ Thao tác này sẽ nhập tệp trực tiếp vào thư mục hiện tại của bạn.
Cuối cùng, bạn có thể kéo và thả tệp .fbx trực tiếp từ cửa sổ tệp.
Cách nhập PBR Textures của Poliigon vào Unity
Để nhập vật liệu vào Unity, hãy nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong không gian dự án và chọn Create > Material.
Kéo và thả các tệp texture bạn đã tải xuống từ Poliigon vào không gian dự án.
Nhấp đúp vào vật liệu trong không gian Project và chọn HDRP/Lit làm loại Shader.
Nhấp vào tệp Normal map trong bảng Project. Sau đó, trong cửa sổ Inspector, chọn "Normal Map" làm loại texture.
Trong Material Inspector, mở vật liệu đã tạo. Sau đó, cắm tệp Basecolor vào đầu vào ‘Base Map’. Tiếp theo, kết nối Normal map với đầu vào ‘Normal Map’.
Displacement map yêu cầu một vài cài đặt bổ sung, tùy thuộc vào giao diện bạn muốn.
Trước tiên, hãy nhấp vào displacement map trong bảng dự án của bạn, sau đó trong Inspector, bỏ chọn hộp kiểm ‘sRGB’.
Trong Material Inspector, đi tới các tùy chọn bề mặt. Thay đổi ‘Displacement Mode’ thành Vertex hoặc Pixel displacement. Pixel displacement sử dụng parallax để giả lập sự biến dạng hình học. Vertex displacement sẽ cố gắng thực sự làm biến dạng chính hình học đó.
Để có displacement chi tiết hơn, bạn có thể chuyển loại shader sang HDRP/Tessellation. Thao tác này sẽ chia nhỏ lưới dựa trên displacement map để cung cấp thêm chi tiết.
Bất kể loại displacement nào, sau khi bật, bạn sẽ thấy đầu vào ‘Height Map’. Bạn có thể kéo Displacement map vào đầu vào này và điều chỉnh biên độ theo giao diện bạn muốn.
Đối với tệp map còn lại, bạn sẽ cần tạo một tệp texture tùy chỉnh bằng phần mềm chỉnh sửa hình ảnh của bên thứ ba như Adobe Photoshop hoặc Gimp.
HDRP Shader của Unity cần một tệp ‘Mask’ map. Tệp này kết hợp Ambient Occlusion map, Metallic map và Roughness map. Mỗi tệp sử dụng các kênh màu khác nhau. Mặc dù Poliigon cung cấp ORM map chứa nhiều map tương tự, nhưng nó không khớp với thiết lập mà Unity yêu cầu.
Để bắt đầu, hãy mở Ambient Occlusion map trong phần mềm chỉnh sửa hình ảnh của bạn. Chuyển loại hình ảnh bằng cách chọn Image > Mode > RGB; bằng cách này chúng ta có quyền truy cập vào các kênh màu riêng lẻ.
Tiếp theo, mở Roughness map. Chúng ta sẽ cần đảo ngược nó bằng cách chọn Image > Adjustments > Invert.
Sao chép hình ảnh. Sau đó, đi đến tệp Ambient Occlusion của chúng ta. Mở bảng ‘Channels’. Nhấp vào biểu tượng dấu cộng ở dưới cùng để thêm kênh mới. Cuối cùng, dán inverted roughness map vào kênh mới đó.
Tiếp theo, mở Metallic map. Sao chép map và dán nó vào kênh màu đỏ của tệp AO của chúng ta.
Cuối cùng, kênh màu xanh lam được Unity dành cho Detail Map, thứ mà chúng ta sẽ không sử dụng cho hướng dẫn này. Bạn có thể chọn kênh màu xanh lam, sau đó chọn Edit > Fill > và chọn 100% màu đen, vì kênh này sẽ không được sử dụng.
Lưu tệp dưới dạng .Tif, sau đó kéo tệp đã lưu vào Unity ở bất kỳ nơi nào bạn đã thêm các map còn lại trong các bước trước. Bây giờ bạn có thể kéo mask map vừa tạo vào đầu vào mask.
Cách nhập HDRIs của Poliigon vào Unity
Để nhập HDRIs vào Unity, hãy làm theo một trong các phương pháp sau:
Đi tới menu Assets. Nhấp vào ‘Import New Asset.’ Tiếp theo, chọn HDRI của bạn từ bản tải xuống đã giải nén.
Bạn cũng có thể nhấp chuột phải vào thanh công cụ dự án. Sau đó, chọn ‘Import New Asset’ để nhập tệp trực tiếp vào thư mục hiện tại của bạn.
Cuối cùng, bạn có thể kéo và thả tệp HDRI trực tiếp từ cửa sổ tệp.
Tiếp theo, nhấp vào HDRI trong bảng dự án. Trong cửa sổ Inspector, thực hiện các điều chỉnh sau:
Tạo một vật liệu mới bằng cách nhấp chuột phải vào Project Panel và chọn Create > Material.
Tiếp theo, nhấp chuột phải vào bảng Hierarchy và chọn Volume > Sky and Fog Global Volume.
Trong cửa sổ Inspector, thực hiện các điều chỉnh sau:
Thay đổi ‘Sky Type’ thành ‘HDRI Sky'.
Xóa ‘Physically Based Sky’ bằng cách nhấp vào menu 3 chấm ở phía bên phải và chọn 'Remove.'
Ở cuối cửa sổ, chọn ‘Add Override.' Trong cửa sổ bật lên, bạn có thể tìm kiếm HDRI và chọn “HDRI Sky."
Đánh dấu vào ô trong phần HDRI mới để bật HDRI Sky. Sau đó, kéo HDRI từ bảng Project vào trường trống bên cạnh ‘HDRI Sky.’'

