Hỗ trợ Rhino
Textures: Hỗ trợ đầy đủ PBR Texture
Models: Hỗ trợ .FBX
HDRIs: Hỗ trợ đầy đủ
Xem hướng dẫn của chúng tôi để render trong:
Cách thiết lập Cài đặt Tải xuống Poliigon cho Keyshot
Để đảm bảo bạn nhận được đúng tệp trong các bản tải xuống của mình, bạn cần kiểm tra cài đặt tải xuống.
Để truy cập cài đặt tải xuống, hãy đi tới My Account (góc trên bên phải) > Download Settings.
Đảm bảo Rhino và công cụ render của bạn đã được chọn và đóng cửa sổ bật lên để lưu. Chỉ vậy thôi! Bạn sẽ nhận được đúng các tệp trong mỗi lần tải xuống.
Cách nhập Models Poliigon vào Rhino
Để nhập models vào Rhino, trước tiên hãy định cấu hình Download Settings. Sau đó làm theo các bước sau:
Điều hướng đến menu File và chọn ‘Import’, sau đó chọn tệp .fbx của bạn từ tệp tải xuống đã giải nén. (Lưu ý: hãy giữ lại một bản sao của tệp tải xuống đã nén, vì nó sẽ giúp ích cho việc nhập texture trong phần tiếp theo.)
Hộp thoại nhập sẽ có một số tùy chọn. Bạn có thể bỏ qua hầu hết các tùy chọn trừ khi chúng quan trọng đối với cảnh của bạn. Nhưng chúng tôi khuyên bạn nên chọn “Map .fbx Y to Rhino Z.” Điều này giúp model của bạn nhập đúng hướng.
Cách nhập PBR Textures Poliigon vào Rhino
Để nhập vật liệu vào Rhino, hãy chuyển sang bảng Materials.
Nhấp chuột phải và chọn “Create physically based material from texture files…”
Chọn tệp nén bạn đã tải xuống từ Poliigon.
Một hộp thoại sẽ bật lên. Rhino sẽ cố gắng khớp các tệp với các đầu vào phù hợp. Kiểm tra xem các chỉ định đã đúng chưa. Nếu Rhino khớp sai, hãy đổi lại.
Bạn có thể kéo và thả vật liệu mới vào đối tượng của mình. Hoặc, bạn có thể chọn đối tượng, nhấp chuột phải vào vật liệu và chọn “Assign to objects.”
Bạn có thể nhận thấy rằng, theo mặc định, texture không được ánh xạ chính xác lên model. Chuyển sang bảng ‘Properties’, sau đó chọn bảng con ‘Texture Mapping’.
Bạn sẽ thấy một cảnh báo liên quan đến việc ánh xạ texture. Nhấp vào văn bản trong cảnh báo để sửa ánh xạ.
Đối với các texture cần Displacement, hãy đi tới bảng con ‘Displacement’. Đảm bảo hộp kiểm ‘On’ đã được chọn.
Nhấp vào ‘Assign Texture,' sau đó chọn tệp Displacement từ danh sách tệp texture của vật liệu bạn vừa nhập.
Cách nhập HDRIs Poliigon vào Rhino
Để nhập HDRIs Poliigon vào Rhino, hãy nhấp vào ‘Render Tools’ trong thanh công cụ chính. Sau đó, chọn ‘Environments’ từ thanh công cụ con.
Nhấp vào hình ảnh của HDRI studio mặc định bên dưới "Name and Type." Cửa sổ bây giờ sẽ hiển thị cho bạn các tùy chọn HDRI.
Nhấp vào biểu tượng thư mục bên cạnh tên tệp và chọn HDRI Poliigon bạn đã tải xuống. Nếu viewport của bạn được đặt thành chế độ hiển thị rendered, bạn sẽ thấy ánh sáng môi trường cập nhật để phản ánh thay đổi.
Bây giờ bạn có thể điều chỉnh HDRI theo ý thích, chẳng hạn như cài đặt azimuth và altitude.



