Bỏ qua đến nội dung chính

Addon Poliigon cho Blender

(Xem nhật ký thay đổi)
Hoạt động trên Blender 2.83+, bao gồm cả 5.x
Hiện hỗ trợ: Cycles, Eevee và Eevee Next

Cách cài đặt và sử dụng Addon

Cài đặt và cập nhật (Blender 4.2+):

Cách 1: Cài đặt bằng cách kéo thả

  1. Tải xuống tệp .zip về bất kỳ vị trí nào. (KHÔNG ĐƯỢC giải nén tệp zip)

  2. Kéo và thả tệp vào Blender

  3. Đảm bảo đã tích chọn các ô Overwrite (Ghi đè) và Enable on Install (Bật khi cài đặt)

  4. Trong viewport 3D, nhấn phím ‘N’ để mở bảng điều khiển bên cạnh trong viewport

  5. Nhấp vào tab Poliigon Addon.

Cách 2: Cài đặt qua tùy chọn người dùng

  1. Tải xuống tệp .zip về bất kỳ vị trí nào. (KHÔNG ĐƯỢC giải nén tệp zip)

  2. Trong Blender, điều hướng đến Edit -> Preferences. Sau đó chọn tab Add-ons (không nhầm lẫn với "Extensions").

  3. Nhấp vào menu thả xuống ở góc trên bên phải và chọn Install from Disk...

  4. Chọn tệp .zip từ máy tính của bạn (mẹo chuyên nghiệp: bạn có thể kéo và thả tệp zip vào cửa sổ duyệt tệp để lấy đường dẫn)

  5. Đảm bảo addon được hiển thị trong danh sách và đã được bật (tìm kiếm "Poliigon" nếu cần)

  6. Trong viewport 3D, nhấn phím ‘N’ để mở bảng điều khiển bên cạnh trong viewport

  7. Nhấp vào tab Poliigon Addon

Một số người dùng Linux chia sẻ rằng họ cần pip install certifi trên hệ thống của họ, mặc dù thư viện này thường được tích hợp sẵn.

Để cập nhật:

Đối với Blender 4.2+, bạn có thể thực hiện quy trình tương tự như cài đặt. Kéo và thả, với tùy chọn "overwrite" được tích chọn. Hãy nhớ khởi động lại Blender ngay sau khi cài đặt xong.

Nếu bạn gặp bất kỳ lỗi nào khi cập nhật ngay cả sau khi khởi động lại, chúng tôi khuyên bạn nên gỡ bỏ hoàn toàn addon (xem phần tiếp theo), khởi động lại Blender, sau đó cài đặt mới theo hướng dẫn trên.

Cài đặt và cập nhật (Blender 2.83 - 4.1):

  1. Tải xuống tệp .zip về bất kỳ vị trí nào. (KHÔNG ĐƯỢC giải nén tệp zip)

  2. Trong Blender, điều hướng đến Edit -> Preferences. Sau đó chọn tab Addons.

  3. Nhấn nút install, tìm tệp zip và cài đặt.

  4. Đảm bảo addon được hiển thị trong danh sách và đã được bật (tìm kiếm "Poliigon" nếu cần)

  5. Trong viewport 3D, nhấn phím ‘N’ để mở bảng điều khiển bên cạnh trong viewport

  6. Nhấp vào tab Poliigon Addon.

Để cập nhật:

Đối với Blender 4.2+, bạn có thể thực hiện quy trình tương tự như cài đặt. Kéo và thả, với tùy chọn "overwrite" được tích chọn. Hãy nhớ khởi động lại Blender ngay sau khi cài đặt xong.

Nếu bạn gặp bất kỳ lỗi nào khi cập nhật, chúng tôi khuyên bạn nên gỡ bỏ hoàn toàn addon (xem phần tiếp theo), khởi động lại Blender, sau đó cài đặt mới theo hướng dẫn trên.

Cách gỡ cài đặt

Không còn muốn sử dụng addon, hoặc gặp sự cố cài đặt và muốn xóa sạch trước khi thử lại? Hãy xem các bước sau:

  1. Trong Blender, đi tới edit > preferences, addons và tìm kiếm Poliigon (hoặc nhấp vào biểu tượng bánh răng trong addon)

  2. Mở rộng mục Poliigon Addon và nhấn nút "Remove"

    1. Ngoài ra, bạn có thể chỉ cần bỏ chọn ô bên cạnh tên addon. Thao tác này chỉ vô hiệu hóa addon chứ không gỡ cài đặt, giúp bạn dễ dàng sử dụng lại sau này. Tuy nhiên, nếu bạn đang khắc phục sự cố, bạn nên cố gắng gỡ bỏ hoàn toàn addon.

  3. Đảm bảo tất cả các phiên bản Blender đã được đóng.

  4. Xóa thư mục cài đặt Poliigon Blender của bạn, nằm tại: C:\Users\{username}\Poliigon\blender hoặc /Users/{username}/Poliigon/blender trên Mac/Linux

  5. Tùy chọn: nếu bạn không có ý định sử dụng bất kỳ phần mềm Poliigon nào trong tương lai, bạn cũng có thể xóa an toàn thư mục C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Nếu bạn đã sử dụng vị trí mặc định cho các tệp tải xuống của Poliigon, bạn có thể giữ lại hoặc di chuyển các tài sản đã tải xuống tại C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Hướng dẫn chuyên sâu:

Bối cảnh

Được phát hành lần đầu vào mùa hè năm 2022, addon này cho phép bạn duyệt, mua, tải xuống và nhập các tài sản Poliigon mà không cần rời khỏi Blender. Nó hỗ trợ tải kết cấu, mô hình, HDR và gần đây hơn là hỗ trợ tạo tệp Blender để sử dụng trong Blender Asset Browser.

Thiết lập tài khoản người dùng

Sau khi cài đặt addon, bạn có thể vào chế độ xem 3D để đăng nhập vào tài khoản Poliigon của mình. Mở thanh bên bằng cách nhấn "n" và nhấp vào tab Poliigon.

  1. Nếu bạn chưa thực hiện, hãy chọn tab Poliigon trong bảng điều khiển bên (n) của viewport 3D

  2. Nhấp vào "Login" hoặc "Sign Up"

  3. Một trang web sẽ mở ra. Nếu bạn chưa đăng nhập, hãy tiếp tục hoàn tất việc đăng nhập

  4. Khi bạn thấy màn hình "Return to the addon", hãy quay lại Blender

  5. Xác nhận hoặc thay đổi thư mục thư viện Poliigon mặc định. Đây là nơi các tệp sẽ được tải xuống và nhập từ đó (Bạn có thể thay đổi hoặc thêm các thư mục thư viện bổ sung trong tùy chọn người dùng bất cứ lúc nào)

Các gói Poliigon Unlimited

Nếu bạn có gói unlimited plan đang hoạt động, addon sẽ hoạt động khác đi theo một vài cách:

  • Bạn sẽ thấy biểu tượng unlimited thay vì số dư tài sản

  • Bạn có thể trực tiếp tải xuống (lại) và nhập bất kỳ tài sản nào mà không bị giới hạn

  • Bạn sẽ không thể xem trước kết cấu - thay vào đó, chỉ cần tải xuống trực tiếp

  • Các tài sản bạn tải xuống sẽ xuất hiện trong bộ lọc Downloads, ngay cả khi chúng không còn ở trên máy cục bộ

Điều hướng Addon

Xem danh mục

Bằng cách nhấp vào nút Select Category, bạn có thể lọc sâu các tài sản trước tiên theo loại (Textures, Models, HDRIs và Free) và sau đó theo các danh mục con khác. Ban đầu, nó sẽ chỉ hiển thị một nút, sau đó nhiều nút hơn sẽ được thêm vào khi các danh mục con khả dụng. Nhấp vào bất kỳ danh mục nào để quay lại danh mục cấp cao hơn. Kết quả hiển thị sẽ giống hệt như trên trang web.

Lưới tài sản

Các nút bên dưới mỗi tài sản sẽ thay đổi tùy thuộc vào việc tài sản đó đã được mua hay tải xuống hay chưa. Các biểu tượng ở góc trên bên trái giúp bạn hiểu khả năng sử dụng của tài sản trong nháy mắt:

  • Đã tải xuống trước đó - Được biểu thị bằng biểu tượng mũi tên xuống không tô màu ở góc trên bên trái, đây là những tài sản bạn đã mua hoặc tải xuống trước đó

  • Đã tìm thấy cục bộ - Được biểu thị bằng mũi tên xuống được tô màu, bạn có thể nhấn nút Apply hoặc Import tùy thuộc vào loại tài sản.

  • Mới xuất bản - Được biểu thị bằng biểu tượng tia sáng màu xanh lá cây, đây là những tài sản được xuất bản trong 30 ngày qua

  • Tài sản miễn phí - Được biểu thị bằng biểu tượng thẻ màu xanh dương, những tài sản này có thể được tải xuống miễn phí mà không cần sử dụng số dư tài sản của bạn hoặc đóng góp vào giới hạn sử dụng hợp lý của gói unlimited.

  • Chưa tải xuống trước đó - Những tài sản này sẽ được hiển thị mà không có biểu tượng ở góc trên bên trái. Người dùng Pro có số dư tài sản sẽ thấy nút Purchase.

Chưa sở hữu (các gói không phải unlimited/miễn phí)

  • Biểu tượng con mắt - Được hiển thị bởi mũi tên ở trên, Quick Preview này cho phép bạn áp dụng bản xem trước độ phân giải thấp, có đóng dấu bản quyền cho đối tượng đã chọn. (Hiện chỉ áp dụng cho vật liệu)

  • Mua/Tải xuống - Thao tác này sẽ tải xuống tài sản ở độ phân giải mặc định. Các cài đặt mặc định có thể được thay đổi trong cài đặt addon, nhấp vào biểu tượng bánh răng.

  • Mũi tên xuống - Quick Menu này cho phép bạn xem hình thu nhỏ lớn hơn và nhanh chóng mở tài sản trực tuyến.

Sẵn sàng tải xuống (gói Unlimited) hoặc Đã sở hữu (gói giới hạn)

  • Tải xuống - Nếu đã mua nhưng hiện chưa tải xuống, nút này sẽ tải xuống tài sản vào thư mục thư viện chính của Addon.

  • Nhập/Áp dụng - Nếu đã tải xuống, thao tác này sẽ nhập tài sản vào Blender. Nếu đây là tài sản vật liệu và một đối tượng được chọn, nó sẽ hiển thị là Apply và sẽ tự động áp dụng vật liệu cho đối tượng đã chọn. Nếu không có đối tượng nào được chọn, nó sẽ tải vật liệu vào bộ nhớ với người dùng giả nhưng không áp dụng. Các mô hình luôn nhập dưới dạng đối tượng mới vào cảnh

  • Mũi tên xuống - Quick Menu này cho phép bạn Nhập/Tải xuống các độ phân giải khác nhau của tài sản, cũng như mở thư mục cục bộ.

Trình xem chi tiết lớn

Từ menu nhanh mũi tên xuống, bạn có thể mở trình xem chi tiết lớn động cho bất kỳ tài sản nào. Từ menu này, bạn có thể dễ dàng mua, tải xuống và nhập tài sản. Bạn cũng có một nút để mở thư mục cục bộ, nếu đã tải xuống.

Chế độ xem được lọc

Sau khi thực hiện tìm kiếm hoặc thay đổi danh mục, bạn có thể lọc thêm kết quả của mình thành một trong các chế độ xem sau:

  • Tất cả: Xem toàn bộ thư viện Poliigon trực tuyến (giới hạn theo cụm từ tìm kiếm hoặc danh mục đã chọn)

  • Đã sở hữu: Xem các tài sản bạn đã có được bằng cách sử dụng số dư tài sản của mình - sẽ không hiển thị đối với người dùng miễn phí hoặc người dùng không có tài sản nào có được thông qua số dư tài sản

  • Tải xuống: Liệt kê tất cả các tài sản bạn đã tải xuống trước đó, bất kể chúng hiện có ở trên máy cục bộ hay không

  • Cục bộ: Liệt kê tất cả các tài sản có bất kỳ tệp nào được tìm thấy cục bộ

  • Đã nhập: Liệt kê các tài sản được tìm thấy trong tệp blend hiện tại hoặc cảnh đang mở

Phần chi tiết tài khoản

  • Hiển thị chi tiết đăng ký, bao gồm trạng thái hiện tại như tạm dừng hoặc không gia hạn

  • Đăng ký ngay / Quản lý tài khoản - Nút này sẽ mở trình duyệt của bạn tại trang thích hợp để mua/chỉnh sửa đăng ký

Mở tùy chọn và trợ giúp Addon

Mở trực tiếp tùy chọn Addon Poliigon. Cũng có thể truy cập từ Edit > Preferences > Addon, sau đó tìm kiếm Poliigon.

Ở bên trái, nhấn biểu tượng cuốn sách để mở trang tài liệu trực tuyến này.

Tùy chọn Addon

Phần Thư viện + các thư mục bổ sung

  • Thư viện - Thư mục gốc chính để addon sử dụng khi tải xuống tài sản

  • Thư viện bổ sung - Cho phép bạn chỉ định các thư mục bổ sung để quét các tài sản đã tải xuống. (Lưu ý - Hiện chỉ hỗ trợ các tài sản Poliigon.)

Tùy chọn Asset Browser

Chỉ hiển thị nếu bạn có ít nhất một tài sản đã sở hữu (không áp dụng cho các tài sản miễn phí hoặc tải xuống không giới hạn)

  • Tên thư viện - Tên mà addon sẽ tạo hoặc tìm kiếm trong phần File Paths của Blender cho các đường dẫn thư viện. Đây sẽ là tên hiển thị của thư viện Poliigon trong Blender Asset Browser

  • Đồng bộ hóa tài sản cục bộ - Một nút bắt đầu việc tạo thư viện và xử lý tài sản để hiển thị trong thư viện.

Tùy chọn hiển thị

Các cài đặt này hiện cũng có sẵn trong menu thả xuống bên cạnh thanh lọc phía trên lưới tài sản.

  • Kích thước hình thu nhỏ - Thay đổi kích thước của hình thu nhỏ được hiển thị trong trình xem lưới bảng 3D

  • Tài sản mỗi trang - Số lượng tài sản hiển thị mỗi trang trong giao diện người dùng chính.

    • Lưu ý: Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng kích thước trang là 10 hoặc nhỏ hơn để có độ ổn định tốt nhất

  • Làm mới dữ liệu - (v1.2+) Buộc làm mới hoàn toàn các biểu tượng và dữ liệu nội bộ của addon, cũng có sẵn dưới dạng biểu tượng làm mới trong bảng điều khiển 3D bên cạnh thanh tìm kiếm

Cài đặt kết cấu

  • Độ phân giải kết cấu mặc định - Kích thước độ phân giải mặc định (gần nhất) để tải xuống và nhập. Đối với bất kỳ tài sản nào, bạn vẫn có thể sử dụng menu thả xuống của tài sản để chọn kích thước khác để tải xuống hoặc nhập khác với mặc định.

  • Tùy chọn map

    • Tương tự như trang web Poliigon, bạn có quyền kiểm soát chi tiết về phần mở rộng và tệp nào sẽ bao gồm trong các bản tải xuống. Các cài đặt này cũng được sử dụng để xem xét những tệp nào cần thiết để thực hiện nhập. Vì lý do này, hãy cẩn thận rằng việc thay đổi các cài đặt này có thể yêu cầu bạn tải xuống các map mới cho các tài sản bạn đã có cục bộ. Nhấn tải xuống trên các tài sản đó sẽ chỉ tải xuống các tệp còn thiếu, không nhất thiết phải là toàn bộ tài sản. Các cài đặt này chỉ áp dụng cho các tài sản ở định dạng tiêu chuẩn mới nhất của chúng tôi.

    • Khôi phục tùy chọn Web: Nhấn nút này sẽ đặt lại từng cài đặt tùy chọn map bên dưới để khớp với cài đặt tải xuống hiện tại của bạn trên trang web.

    • Ô chọn map: Bỏ chọn ô để bỏ qua việc tải xuống và nhập map này; chỉ khả dụng cho các map "tùy chọn", hầu hết các map là bắt buộc để thể hiện vật liệu chính xác.

    • Menu thả xuống phần mở rộng: Chọn giữa JPG, PNG, Tiff (chỉ dành cho nhóm ngoài map dịch chuyển) và Exr (chỉ dành cho doanh nghiệp).

Cài đặt mô hình

  • Tải xuống + Nhập tệp .blend - Nếu được chọn, sẽ tải xuống các tệp blend thay vì FBX, không ảnh hưởng đến LOD.

  • Liên kết tệp .blend - Nếu tệp blend khả dụng và tùy chọn ưu tiên nhập được chọn, sẽ nhắm mục tiêu liên kết các đối tượng thay vì thêm vào

  • Độ phân giải mô hình mặc định - Độ phân giải mặc định mà kết cấu mô hình sẽ được tải xuống.

  • Tải xuống LOD mô hình - Nếu được chọn, tự động tải xuống tất cả các tệp FBX Level of Detail cùng với mô hình

  • LOD mô hình mặc định - Cấp độ chi tiết nào để nhập, nếu LOD đã có cục bộ. Nếu chọn NONE, tệp blend mặc định sẽ được nhập. Nếu không, tệp FBX LOD tương ứng sẽ được nhập.

Cài đặt HDRI

  • Độ phân giải ánh sáng HDRI mặc định - Độ phân giải mặc định cho ánh sáng HDRI, tách biệt với độ phân giải nền.

  • Sử dụng JPG cho nền - Nếu được chọn, thao tác nhập mặc định sẽ sử dụng độ phân giải nền khác như được chỉ định bên dưới

  • Độ phân giải nền HDRI mặc định - Độ phân giải nền mặc định cho HDRI nếu "Use JPG for background" được bật. Giá trị này sẽ chỉ ảnh hưởng đến nền cảnh, không ảnh hưởng đến ánh sáng. Đây là cách để cải thiện độ phân giải nền mà không cần tải EXR ánh sáng nặng bộ nhớ ở cùng độ phân giải, nhưng sẽ gặp nhiều vấn đề về cắt xén hơn và không phản ứng tốt với độ phơi sáng của cảnh.

Các cài đặt khác

  • Tự động tải xuống tài sản khi mua - Bật/tắt tự động tải xuống tài sản sau khi mua. Không áp dụng hoặc hiển thị cho người dùng miễn phí hoặc không giới hạn.

  • Hiển thị xác nhận mua hàng - khi mua tài sản, hiển thị hộp thoại xác nhận bổ sung trước khi thực hiện mua hàng. Không áp dụng hoặc hiển thị cho người dùng miễn phí hoặc không giới hạn.

  • Phương pháp Disp. - Phương pháp dịch chuyển và bump bề mặt mặc định để sử dụng trong khi nhập. Các tùy chọn như sau:

    • Chỉ Normal: Chỉ sử dụng map normal cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng. Tùy chọn mặc định.

    • Chỉ Bump: Sử dụng map dịch chuyển thay vì map normal cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng. Chỉ khả dụng cho Cycles và Eevee Next.

    • Dịch chuyển và Bump: Sử dụng map dịch chuyển cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng và dịch chuyển vật lý. Chỉ khả dụng cho Cycles và Eevee Next.

    • Chúng tôi trước đây đã có Micro (thích ứng) Displacements làm tùy chọn ở đây, giờ đây bạn có thể chọn bật Adaptive Displacement trực tiếp sau khi nhập tài sản kết cấu bằng menu redo-last

  • Sử dụng map 16 bit: Nếu chúng tồn tại, hãy tải các map có độ sâu bit cao hơn, chẳng hạn như để cải thiện độ chính xác của map normal

  • Tự động kiểm tra cập nhật (hàng ngày): Kiểm tra cập nhật mỗi 24 giờ một lần (nếu Blender đang mở). Bạn cũng luôn có thể nhấn "Check for update".

  • Ghi nhật ký chi tiết vào bảng điều khiển: Được bật theo mặc định, thêm thông tin gỡ lỗi bổ sung vào bảng điều khiển hệ thống đầu ra. Không ảnh hưởng đến hành vi của addon.

  • Chia sẻ lỗi/cách sử dụng addon: Cũng có sẵn tại thời điểm đăng nhập. Nếu được bật, tự động chia sẻ các lỗi gặp phải bên trong addon với các nhà phát triển. Ngoài ra, sẽ gửi các sự kiện chính bên trong addon, chẳng hạn như nhấn các toán tử hoặc xem các phần, để chúng tôi có thể hiểu rõ hơn về cách sử dụng và cải thiện hiệu suất. Chúng tôi không gửi bất kỳ hành vi sử dụng nào bên ngoài chính Addon Poliigon.

Sử dụng vật liệu

Áp dụng vật liệu

  1. Chọn đối tượng bạn muốn áp dụng vật liệu.

  2. Nhấp vào nút “Apply” trên lựa chọn vật liệu trong addon.

Cài đặt vật liệu "Adjust last" / "Redo Last"

Ngay sau khi nhập hoặc áp dụng vật liệu, hãy nhìn xuống góc dưới bên trái của chế độ xem 3D hoặc nhấn F9 để mở menu "adjust last".

  • Kết cấu - Chọn độ phân giải kết cấu khác (giới hạn ở các kích thước đã có cục bộ)

  • Ánh xạ - Chọn giữa các tùy chọn ánh xạ kết cấu khác nhau:

    • Các tùy chọn ánh xạ tích hợp bao gồm: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: một nút khử lát gạch đặc biệt tốt để phá vỡ sự lặp lại (cũng có sẵn từ menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" trong trình chỉnh sửa nút shader).

  • Phương pháp dịch chuyển - Chọn phương pháp dịch chuyển để sử dụng (mặc định là lựa chọn trong tùy chọn người dùng, bản thân nó mặc định là Chỉ Normal)

    • Chỉ Normal: Chỉ sử dụng map normal cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng. Tùy chọn mặc định.

    • Chỉ Bump: Sử dụng map dịch chuyển thay vì map normal cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng. Chỉ khả dụng cho Cycles và Eevee Next.

    • Dịch chuyển và Bump: Sử dụng map dịch chuyển cho các chi tiết bề mặt bump mô phỏng và dịch chuyển vật lý. Chỉ khả dụng cho Cycles và Eevee Next.

    • Chỉ Dịch chuyển thích ứng: Sử dụng map dịch chuyển chỉ cho dịch chuyển hình học và thiết lập vật liệu và (các) đối tượng được áp dụng để phân chia hoàn hảo từng pixel với bộ sửa đổi subdiv. Chỉ dành cho Cycles.

  • Cường độ dịch chuyển - Điều chỉnh mức độ dịch chuyển cần áp dụng, tính bằng mét. Không hiển thị nếu "Chỉ Normal" được chọn ở trên.

  • Tỷ lệ - Thay đổi hệ số nhân kích thước cho tỷ lệ ánh xạ chưa mở. Các giá trị cao hơn làm tăng lượng lát gạch của kết cấu

  • Kết cấu 16-Bit (nếu có) - Tải các map có độ sâu bit cao hơn, với chi phí bộ nhớ bổ sung

  • Tái sử dụng vật liệu - Nếu bạn đã nhập vật liệu trước đó ở cùng kích thước kết cấu và kết hợp ánh xạ đó, hãy tái sử dụng vật liệu đó thay vì tạo vật liệu mới

  • Giữ các nút kết cấu bổ sung - nếu có các map kết cấu khác cục bộ nhưng không được kết nối trực tiếp với đầu ra shader, chẳng hạn như map ID hoặc map màu trộn đỉnh, hãy giữ chúng được tải trong vật liệu để dễ sử dụng hơn. Việc giữ các map vật liệu này sẽ không ảnh hưởng đến thời gian kết xuất nếu chúng vẫn bị ngắt kết nối.

Bảng điều chỉnh vật liệu

Trong khi bảng "redo last" chỉ tồn tại ngay sau khi nhập, bạn luôn có thể đi tới tab Properties > Material > Poliigon khi bạn chọn một mô hình và khe vật liệu với vật liệu Poliigon. Ở đó, bạn có thể điều chỉnh một tập hợp con các cài đặt bạn đã có tại thời điểm nhập ban đầu:

Điều chỉnh vật liệu đã nhập

Để điều chỉnh vật liệu đã nhập, hãy mở tab shading và tìm nhóm nút vật liệu. Kể từ v1.6.0 trở đi, chúng tôi hiện tải trực tiếp toàn bộ vật liệu mà không cần nhóm thêm các nút vật liệu. Một đoạn trích của bố cục vật liệu ví dụ này có sẵn bên dưới.

Ambient occlusion được kết nối nhưng bị tắt theo mặc định, vì nó không thực tế hoặc cần thiết cho kết xuất theo đường dẫn. Tăng Factor của nút trộn màu để áp dụng nó cho vật liệu của bạn khi muốn.

Xuất các đối tượng có vật liệu cho các công cụ trò chơi, chẳng hạn như cho gLTF, obj hoặc fbx? Ngắt kết nối nút Ambient Occlusion để có kết quả tốt nhất, vì nếu không, tệp đầu ra sẽ không bao gồm map màu trong khi các map khác có thể được giữ lại. Không phải tất cả các định dạng xuất đều có thể giữ lại tất cả các map.

Nhóm nút Poliigon (Legacy)

Trước đây, trước v1.6.0 của addon, vật liệu sẽ nhập vào nhóm nút legacy này. Các vật liệu và mô hình đã lưu trước đó được tải xuống từ trang web ở định dạng blend vẫn có thể có nhóm nút này khi nhập hoặc tái sử dụng:

  • Tỷ lệ - Điều chỉnh tỷ lệ của vật liệu.

  • Tỷ lệ khung hình - Điều chỉnh cho các kết cấu không vuông, sẽ được điều chỉnh tự động khi nhập.

  • Dịch X, Y - Di chuyển kết cấu dọc theo trục X, Y, tương ứng với UV.

  • Xoay toàn cầu - Xoay vật liệu, tương ứng với UV.

  • Điều chỉnh Màu sắc, Độ bão hòa, Giá trị, Độ sáng và Độ tương phản - Các thanh trượt điều chỉnh

  • Cường độ AO - Điều chỉnh mức độ ảnh hưởng của kết cấu ambient occlusion.

  • Điều chỉnh độ nhám - Điều chỉnh map độ nhám.

  • Cường độ Normal - Điều chỉnh cường độ của map normal.

  • Cường độ dịch chuyển - Điều chỉnh cường độ dịch chuyển (Mặc định là ZERO!)

  • Mức trung bình dịch chuyển - Điều chỉnh mức trung bình của dịch chuyển.

  • Cường độ Bump - Điều chỉnh cường độ của map bump (Mặc định là 0.005)

  • Hệ số nhân dưới bề mặt - Điều chỉnh hiệu ứng của map SSS.

* Một số giá trị có thể bị thiếu tùy thuộc vào vật liệu được nhập. Ví dụ: nếu vật liệu không có map SSS, sẽ không có giá trị Hệ số nhân dưới bề mặt nào được liệt kê.

Sử dụng mô hình

Nhập mô hình

  • Đặt Con trỏ 3D vào vị trí mong muốn

  • Nhấp vào Import trong addon

  • Xem menu F9/redo last để biết thêm các tùy chọn về cách nhập, chẳng hạn như nhập mô hình dưới dạng bộ sưu tập hoặc thay đổi để liên kết mô hình thay vì thêm vào (không áp dụng nếu nhập LOD)

Cài đặt redo last mô hình

Ngay sau khi nhập mô hình, hãy nhìn xuống góc dưới bên trái của chế độ xem 3D hoặc nhấn F9 để mở menu "redo last".

  • LOD - Nếu có bất kỳ LOD nào, hãy nhập bằng cách sử dụng các cài đặt bên dưới. Không khả dụng nếu sử dụng "Link .blend file". LOD luôn tải FBX trên đĩa, không phải tệp blend nguồn, vì vậy bạn có thể thấy có một số khác biệt về cài đặt vật liệu.

  • Kết cấu - Thay đổi kết cấu mô hình để tải, chỉ hiển thị các độ phân giải mô hình đã tải xuống

  • Nhập dưới dạng bộ sưu tập - Nếu được chọn, hãy tạo một bộ sưu tập cho mô hình này tại gốc của cảnh và đặt một phiên bản của bộ sưu tập đó. Các lần nhập mô hình trong tương lai sẽ tiếp tục tham chiếu bộ sưu tập hiện có đó thay vì thực hiện nhập mới.

  • Tái sử dụng vật liệu: - Nếu bạn đã nhập mô hình này trước đó, hãy tái sử dụng vật liệu trước đó thay vì tạo bản sao mới

  • Liên kết tệp .blend - Nếu tệp blend khả dụng, hãy liên kết trực tiếp mô hình. Nếu bị vô hiệu hóa, tất cả các thao tác sẽ hoạt động giống như "append"

Bảng điều chỉnh mô hình

Tương tự như vật liệu, bạn cũng có thể điều chỉnh độ phân giải của mô hình sau đó. Bạn chỉ có thể chọn từ các độ phân giải đã có cục bộ từ bảng này. Tìm nó trong bảng Properties > Object > Poliigon. Bảng này chỉ hiển thị nếu một mô hình Poliigon (chẳng hạn như empty cha hoặc một trong các lưới của nó) được chọn.

Sử dụng HDR

Việc nhập HDR sẽ tự động gán nó cho thế giới hoạt động hoặc tạo một thế giới mới nếu cần. Bạn sẽ không thấy HDR này trừ khi bạn vào chế độ rendered và bạn có thể thấy bố cục nút trong cửa sổ shader sau khi chuyển sang World. HDR được nhập với hai đầu vào hình ảnh, tùy thuộc vào tùy chọn người dùng của bạn

  • Ánh sáng - Tệp EXR có độ sâu cao hơn được sử dụng để thực sự chiếu sáng cảnh.

  • Nền - Hình ảnh JPG sẽ hiển thị trong kết xuất nền.

Cài đặt redo last HDRI

Ngay sau khi nhập HDR, hãy nhìn xuống góc dưới bên trái của chế độ xem 3D hoặc nhấn F9 để mở menu "redo last".

  • Kết cấu ánh sáng - Kích thước độ phân giải EXR sẽ được sử dụng để chiếu sáng cảnh

  • Kết cấu nền - Theo mặc định sẽ sử dụng Kết cấu ánh sáng, nhưng bạn có thể chọn một JPG khác thường có độ phân giải cao hơn

  • Cường độ HDR - Mức độ mạnh mẽ của kết cấu ánh sáng sẽ chiếu sáng cảnh

  • Xoay Z-Rotation - Xoay toàn bộ HDR bằng thanh trượt này

Bảng điều chỉnh HDRI

Bạn cũng có thể nhanh chóng điều chỉnh các cài đặt redo last tương tự từ bảng Properties > World > Poliigon. Điều này chỉ khả dụng cho các thế giới được nhập từ Poliigon.

Tích hợp Blender Asset Browser

Kể từ phiên bản addon 1.4.0, hiện đã có hỗ trợ cho Blender Asset Browser cho các gói pro (không phải unlimited). Điều này chỉ hỗ trợ các tài sản được sở hữu sau khi sử dụng số dư tài sản của bạn trên gói Pro giới hạn, điều này không áp dụng cho tài sản tải xuống miễn phí hoặc không giới hạn.

Sau khi bạn đã đồng bộ hóa các tài sản đã tải xuống, bạn sẽ có thể dễ dàng kéo và thả chúng vào cảnh của mình. Các tệp blend Poliigon cho thư viện tài sản được tạo nhanh chóng, sử dụng các giá trị mặc định tùy chọn người dùng hiện tại của bạn cho kích thước và biến thể cài đặt nào sẽ sử dụng khi tạo tệp. Bạn sẽ nhận thấy các tệp "_LIB.blend" xuất hiện liền kề với tài sản của bạn, điều này cho phép tích hợp này hoạt động. Nếu có thể, các tệp mô hình sẽ liên kết với tệp blend nguồn để tránh trùng lặp dữ liệu.

Xem phần trong tùy chọn người dùng của addon Poliigon để bắt đầu, nhấp vào "Synchronize Local Assets" để tạo thư viện. Hỗ trợ rộng rãi hơn cho trình duyệt tài sản đang được lên kế hoạch.

Bạn cũng có thể đồng bộ hóa từng tài sản một từ menu nhanh tài sản:

Thông tin khác

  • Chúng tôi khuyên bạn nên để nguyên các tệp và cấu trúc thư mục đã tải xuống mà không đổi tên, để tránh làm hỏng kết nối với addon. Tuy nhiên, bạn có thể di chuyển tài sản vào các thư mục con của các thư viện hiện có bao nhiêu tùy thích, vì plugin sẽ khám phá các thư mục này một cách đệ quy từ các thư viện đã thêm.

  • Hãy nhớ luôn khởi động lại blender sau khi thực hiện bất kỳ cập nhật nào của addon

  • Nếu bạn gặp sự cố, bạn có thể trò chuyện với trợ giúp trên trang này bằng cách sử dụng bong bóng trò chuyện để kết nối với nhóm hỗ trợ của chúng tôi.

Nội dung này có giải đáp được câu hỏi của bạn không?