Addon này sẽ tự động tạo vật liệu từ các tệp texture của bạn. Nó hoạt động trong Maya 2016 - 2025, với các trình kết xuất: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane và MentalRay.
Phiên bản mới nhất: v2.0.0 (Nhật ký thay đổi)
Cách cài đặt
Tải xuống tệp .zip của trình chuyển đổi vật liệu và giải nén nó vào một thư mục trên máy tính của bạn.
Trong Maya, chọn custom shelf trên thanh công cụ và kéo tệp "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" từ thư mục zip đã giải nén vào view port chính của bạn.
Một trình khám phá tệp sẽ mở ra, sau đó điều hướng đến thư mục "Poliigon_Material_Converter" đã giải nén nơi chứa tập lệnh và chọn thư mục này. Biểu tượng Poliigon sau đó sẽ xuất hiện trên custom shelf của bạn và sẵn sàng để sử dụng.
Cách sử dụng
Để biết thêm thông tin về việc sử dụng trình chuyển đổi của chúng tôi, vui lòng xem qua khu vực Maya trong Phần Trợ giúp của chúng tôi để có các hướng dẫn từ cách sử dụng cơ bản đến các chủ đề chuyên sâu hơn.
Thư mục textures
Bạn có thể chọn một thư mục đơn lẻ hoặc thư mục gốc chứa nhiều bộ texture. Sau khi thư mục đã được chọn, trình chuyển đổi sẽ phát hiện và hiển thị số lượng vật liệu được hỗ trợ tìm thấy. Sau khi các texture được chuyển đổi, chúng sẽ được lưu vào cửa sổ hypershade.
Trình kết xuất (Renderer)
Bạn có thể chọn giữa các công cụ kết xuất được hỗ trợ sau đây:
(Để đảm bảo khả năng tương thích hoàn toàn, vui lòng sử dụng các phiên bản mới nhất của các trình kết xuất này)
Arnold
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Tùy chọn nâng cao
Bao gồm các tệp Ambient Occlusion (AO) - Nếu các tệp ambient occlusion có mặt cùng với các vật liệu được phát hiện, chúng sẽ tự động được thêm vào thiết lập shader vật liệu.
Bao gồm các tệp Displacement - Nếu các tệp displacement có mặt cùng với các vật liệu được phát hiện, chúng sẽ tự động được thêm vào thiết lập shader vật liệu.
Điều chỉnh UV theo kích thước hình ảnh - Đối với các texture ở định dạng hình chữ nhật (không vuông), tùy chọn này sẽ điều chỉnh UV cho từng loại tệp để khớp với kích thước hình ảnh. Xin lưu ý rằng chức năng này bị tắt theo mặc định.
Sử dụng các tệp 16 bit - Tùy chọn này sẽ thay thế tất cả các hình ảnh 8 bit bằng các phiên bản 16 bit chất lượng cao hơn khi có sẵn và bị tắt theo mặc định.
Áp dụng vật liệu vào các hình cầu xem trước - Bật tùy chọn này để mỗi vật liệu được nhập xuất hiện trên một hình cầu tiêu chuẩn. Điều này cho phép bạn xem trước nhanh các vật liệu trước khi áp dụng chúng vào mô hình của mình. Xin lưu ý rằng chức năng này bị tắt theo mặc định.
Vật liệu hoàn chỉnh
Trình chuyển đổi vật liệu được thiết kế để chỉ hoạt động khi nó phát hiện các vật liệu có một bộ hoàn chỉnh các tệp. Để tạo thành một vật liệu hoàn chỉnh, bốn loại tệp sau là bắt buộc: COL (color), REFL (reflection), GLOSS và NRM (normals).
Xin lưu ý rằng một số vật liệu đi kèm với các tệp ALPHAMASKED thay vì tệp COL và chứa một kênh trong suốt. Các tệp này sẽ tự động tải vào nếu không phát hiện thấy tệp COL.
Các tệp đặc biệt
Tất cả các tệp bổ sung khác có thể đi kèm với vật liệu được coi là đặc biệt và không bắt buộc để trình chuyển đổi hoạt động. Tuy nhiên, một số trong số đó được hỗ trợ trực tiếp như các tệp AO, Displacement và Alphamasked.
Vật liệu kim loại (Metal)
Kể từ v2.0, trình chuyển đổi đã được cập nhật để hỗ trợ quy trình làm việc metalness bên cạnh quy trình làm việc specular. Vì các asset mới của Poliigon chỉ được xuất bản ở định dạng metalness, hãy đảm bảo sử dụng plugin mới nhất để có thể tải các vật liệu này.
Hỗ trợ
Nếu bạn gặp bất kỳ lỗi nào khi sử dụng trình chuyển đổi, vui lòng liên hệ với nhóm hỗ trợ của chúng tôi kèm theo thông tin chi tiết tại support@polligon.com. Cảm ơn!

