"Poliigon Material Converter" đã được viết lại hoàn toàn thành Poliigon Blender Addon hoàn toàn mới:
Trình chuyển đổi vật liệu cũ:
Với sự ra mắt của Blender 4.0, sản phẩm này đã lỗi thời và không còn được hỗ trợ. Trong thời gian chờ đợi, bạn vẫn có thể tải xuống trình chuyển đổi vật liệu cũ cho Blender 2.80 - 3.6.
Phiên bản 3.1.4 (Xem nhật ký thay đổi)
Bạn có thể tải xuống phiên bản 2 trước đó tại đây.
Cách cài đặt
Tải xuống trình chuyển đổi vật liệu. (KHÔNG ĐƯỢC giải nén tệp zip, chỉ cần lưu ý nơi tệp đã được lưu.)
Mở Blender rồi đi tới menu edit -> user preferences.
Nhấp vào tab Add-ons, sau đó nhấp vào Install Addon.
Điều hướng đến nơi bạn đã lưu tệp .zip và chọn tệp đó.
Nhấp vào ô kiểm để bật trình chuyển đổi và tùy chọn nhấp vào Save User Settings để luôn bật tính năng này khi khởi chạy.
Quan trọng: Vui lòng đảm bảo rằng tất cả các vật liệu bạn tải xuống đều đã được giải nén. Trình chuyển đổi vật liệu của chúng tôi hiện không thể đọc các tệp .zip.
Cách sử dụng
Để biết thêm thông tin về việc sử dụng trình chuyển đổi của chúng tôi, vui lòng xem khu vực Blender trong Phần Trợ giúp của chúng tôi để biết các hướng dẫn từ cách sử dụng cơ bản đến các chủ đề chuyên sâu hơn.
Tùy chọn nâng cao
Tùy chọn ánh xạ nhập - Theo mặc định, trình chuyển đổi sẽ sử dụng nhóm nút SimpleMapping của chúng tôi thay cho nút ánh xạ mặc định của Blender. Tuy nhiên, có một số tùy chọn khác khả dụng. Mosaic De-tiling sẽ sử dụng một nút ánh xạ thay thế được thiết kế để phá vỡ sự lặp lại của địa hình. Bạn cũng sẽ tìm thấy các tùy chọn để sử dụng tọa độ được tạo hoặc sử dụng nút ánh xạ Blender mặc định.
Bao gồm các tệp Ambient Occlusion (AO) - Nếu các tệp ambient occlusion có sẵn cùng với các vật liệu được phát hiện, chúng sẽ tự động được thêm vào thiết lập shader vật liệu.
Bao gồm các tệp Displacement - Nếu các tệp displacement có sẵn cùng với các vật liệu được phát hiện, chúng sẽ tự động được thêm vào thiết lập shader vật liệu. Xin lưu ý rằng một số trình kết xuất chỉ cho phép displacement thông qua bộ điều chỉnh (modifier) phải được áp dụng cho mô hình 3d. Trong những trường hợp như vậy, tệp displacement phải được thêm thủ công vì tập lệnh chỉ nhập các kết cấu vào shader vật liệu.
Điều chỉnh UV theo kích thước hình ảnh - Đối với các kết cấu ở định dạng hình chữ nhật (không phải hình vuông), tùy chọn này sẽ điều chỉnh UV cho từng loại tệp để khớp với kích thước hình ảnh. Xin lưu ý rằng tính năng này không hoạt động với tất cả các công cụ kết xuất và bị tắt theo mặc định.
Sử dụng tệp 16-bit - Tùy chọn này sẽ thay thế tất cả các hình ảnh 8-bit bằng các phiên bản 16-bit chất lượng cao hơn khi có sẵn và bị tắt theo mặc định.
Vật liệu hoàn chỉnh
Trình chuyển đổi vật liệu được thiết kế để chỉ hoạt động khi phát hiện các vật liệu có một bộ tệp hoàn chỉnh và sẽ đưa ra cảnh báo lỗi nếu một hoặc nhiều tệp này bị thiếu. Để tạo thành một vật liệu hoàn chỉnh, bốn loại tệp này là bắt buộc: COL (color), REFL (reflection), GLOSS và NRM (normals).
Xin lưu ý rằng một số vật liệu đi kèm với các tệp ALPHAMASKED thay vì tệp COL và chứa một kênh trong suốt. Các tệp này sẽ tự động tải vào nếu không phát hiện thấy tệp COL.
Các tệp đặc biệt
Tất cả các tệp bổ sung khác có thể đi kèm với vật liệu được coi là đặc biệt và không bắt buộc để trình chuyển đổi hoạt động. Tuy nhiên, một số tệp trong số này được hỗ trợ trực tiếp như AO, Displacement và các tệp alphamasked.
Vật liệu kim loại
Khi nói đến vật liệu kim loại, Poliigon cung cấp hai quy trình làm việc khác nhau: metalness và specular. Do cách Principled Shader của Blender hoạt động đối với các vật liệu kim loại, quy trình specular thực sự không hoạt động tốt, do đó Trình chuyển đổi sẽ yêu cầu bạn tải xuống các kết cấu quy trình làm việc metalness.
Hỗ trợ
Nếu bạn gặp bất kỳ lỗi nào khi sử dụng trình chuyển đổi, vui lòng liên hệ với nhóm hỗ trợ của chúng tôi kèm theo chi tiết tại support@poliigon.com. Cảm ơn!

