Vào năm 2023, chúng tôi đã phát hành một plugin hoàn toàn mới cho 3ds Max 2021+ cho phép bạn duyệt, mua, tải xuống và nhập tất cả các asset Poliigon của mình một cách dễ dàng. Hãy thử trải nghiệm bên dưới:
Bạn vẫn có thể tải xuống trình chuyển đổi vật liệu 3ds Max cũ tại đây
Phiên bản mới nhất: v1.9.1, cập nhật ngày 30 tháng 8 năm 2022 (Nhật ký thay đổi)
Addon này sẽ tự động tạo vật liệu từ các tệp texture của bạn. Nó hoạt động trong 3ds Max 2015 - 2024, với sự hỗ trợ cho: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art và MentalRay.
Cách cài đặt
Tải xuống tệp .zip của trình chuyển đổi vật liệu và giải nén vào một thư mục trên máy tính của bạn.
Kéo tệp cài đặt từ thư mục mới đó vào viewport của 3ds Max.
Điều hướng đến Customize > Customize User Interface > Toolbars. Sau đó, trong phần "Category", hãy tìm "Poliigon" và kéo trình chuyển đổi vào một thanh công cụ hiện có phía trên viewport 3D hoặc tạo một thanh công cụ mới của riêng bạn.
Nhấp vào biểu tượng logo Poliigon và mọi thứ đã sẵn sàng để sử dụng!
Cách sử dụng
Để biết thêm thông tin về việc sử dụng trình chuyển đổi của chúng tôi, vui lòng xem khu vực 3DS Max trong Phần Trợ giúp của chúng tôi để biết các hướng dẫn về nhiều chủ đề, từ cách sử dụng cơ bản đến các chủ đề chuyên sâu hơn.
Trình kết xuất (Renderer)
Bạn có thể chọn giữa các công cụ kết xuất được hỗ trợ sau đây:
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Tùy chọn nâng cao
Bao gồm các tệp Ambient Occlusion (AO) - Nếu các tệp Ambient Occlusion có sẵn cùng với các vật liệu được phát hiện, chúng sẽ tự động được thêm vào thiết lập shader vật liệu.
Bao gồm các tệp Displacement - Nếu các tệp Displacement có sẵn cùng với các vật liệu được phát hiện, chúng sẽ tự động được thêm vào thiết lập shader vật liệu. Xin lưu ý rằng một số trình kết xuất chỉ cho phép Displacement thông qua một modifier phải được áp dụng cho mô hình 3D. Trong những trường hợp đó, tệp Displacement phải được thêm thủ công vì tập lệnh chỉ nhập các tệp texture vào shader vật liệu.
Điều chỉnh UV theo kích thước hình ảnh - Đối với các tệp texture ở định dạng hình chữ nhật (không vuông), tùy chọn này sẽ điều chỉnh UV cho từng loại tệp để khớp với kích thước hình ảnh. Xin lưu ý rằng tính năng này không hoạt động với tất cả các trình kết xuất và bị tắt theo mặc định.
Sử dụng tệp 16 bit - Tùy chọn này sẽ thay thế tất cả các tệp hình ảnh 8 bit bằng các phiên bản 16 bit chất lượng cao hơn khi có sẵn, và bị tắt theo mặc định.
Áp dụng vật liệu cho các hình cầu xem trước - Bật tùy chọn này để mỗi vật liệu được nhập xuất hiện trên một hình cầu tiêu chuẩn. Điều này cho phép bạn xem trước vật liệu nhanh chóng trước khi áp dụng chúng vào mô hình của mình. Xin lưu ý rằng chức năng này bị tắt theo mặc định.
Vật liệu hoàn chỉnh
Trình chuyển đổi vật liệu được thiết kế để chỉ hoạt động khi phát hiện các vật liệu có một bộ tệp hoàn chỉnh, và sẽ đưa ra cảnh báo lỗi nếu một hoặc nhiều tệp trong số này bị thiếu. Để tạo thành một vật liệu hoàn chỉnh, bốn loại tệp sau là bắt buộc: COL (màu sắc), REFL (phản xạ), GLOSS và NRM (bình thường).
Xin lưu ý rằng một số vật liệu đi kèm với các tệp ALPHAMASKED thay vì tệp COL và chứa một kênh trong suốt. Các tệp này sẽ tự động tải nếu không phát hiện thấy tệp COL.
Các tệp đặc biệt
Tất cả các tệp bổ sung khác đi kèm với vật liệu được coi là đặc biệt và không bắt buộc để trình chuyển đổi hoạt động. Tuy nhiên, một số tệp trong số này được hỗ trợ trực tiếp như các tệp AO, Displacement và Alphamasked.
Vật liệu kim loại
Đối với vật liệu kim loại, Poliigon cung cấp hai quy trình làm việc khác nhau: metalness và specular. Rất tiếc, không phải tất cả các trình kết xuất cho 3ds Max đều hỗ trợ quy trình metalness, vì vậy quy trình duy nhất được hỗ trợ cho trình chuyển đổi này là quy trình specular. Vui lòng đảm bảo tải xuống quy trình này để trình chuyển đổi hoạt động bình thường.
Hỗ trợ
Nếu bạn gặp bất kỳ lỗi nào khi sử dụng trình chuyển đổi, vui lòng liên hệ với nhóm hỗ trợ của chúng tôi kèm theo chi tiết tại support@polligon.com. Cảm ơn bạn!
Từ khóa
3dmax

