(Xem nhật ký thay đổi)
Hoạt động trên 〘3ds Max〙 2021-2027
Hiện hỗ trợ: 〘Arnold〙, 〘V-Ray〙, 〘Corona〙, 〘Octane〙 và 〘Redshift〙
Cách cài đặt và sử dụng Plugin
Cài đặt
Tải xuống plugin từ liên kết ở trên - trước đây đây là tệp .zip cần giải nén, giờ đây nó tải xuống trực tiếp tệp .mzp
Kéo tệp cài đặt (.mzp) từ thư mục mới đó vào viewport của 〘3ds Max〙.
Bây giờ bạn sẽ thấy một mục thanh công cụ 〘Poliigon〙 dạng nổi ở giữa màn hình của bạn
Kéo và đặt biểu tượng thanh công cụ này vào bất cứ đâu bạn muốn ở phía trên cùng của 〘3ds Max〙.
Bây giờ hãy nhấp vào biểu tượng 〘Poliigon〙 ngoài cùng bên trái để khởi chạy giao diện plugin chính. Làm theo các bước bên dưới để biết thêm chi tiết.
Plugin này được viết bằng 〘Python3〙 - nếu bạn gặp sự cố trong 〘3ds Max〙 2021, hãy đảm bảo rằng 〘Python3〙 đã được bật (đây là cài đặt mặc định).
Cập nhật
Người dùng sẽ được thông báo qua plugin khi có phiên bản mới. Việc này có thể tự động hoặc thủ công, tùy thuộc vào cách bạn thiết lập tùy chọn của mình. Khi có phiên bản mới, bạn có thể nhấp vào nút cập nhật, thao tác này sẽ nhắc tải xuống
Cài đặt phiên bản mới giống như cách bạn đã cài đặt ban đầu, bằng cách kéo và thả tệp .mzp, sau đó khởi động lại 〘3ds Max〙
Trong trường hợp xảy ra lỗi khi cập nhật plugin, chúng tôi khuyên bạn nên thực hiện cài đặt sạch bằng cách làm theo hướng dẫn gỡ cài đặt trong phần bên dưới, sau đó cài đặt lại như trước
Hướng dẫn chi tiết:
Thông tin cơ bản
Plugin này cho phép bạn duyệt, mua, tải xuống và nhập 〘asset〙 của 〘Poliigon〙 mà không cần rời khỏi 〘3ds Max〙. Nó hỗ trợ tải kết cấu (textures), mô hình (models) và 〘HDRI〙.
Thiết lập tài khoản người dùng
Nhấn vào mục thanh công cụ 〘Poliigon〙 ngoài cùng bên trái để mở giao diện chính
Khi cửa sổ mở lần đầu tiên, bạn sẽ được nhắc đăng nhập vào tài khoản 〘Poliigon〙 của mình.
Sau khi quyết định có chia sẻ lỗi/cách sử dụng plugin hay không (được sử dụng để cải thiện quá trình phát triển), hãy nhấp vào Đăng nhập qua trình duyệt, nơi bạn có thể đăng nhập hoặc đăng ký tài khoản miễn phí
Trình duyệt web của bạn bây giờ sẽ mở một tab hoặc cửa sổ mới. Đăng nhập vào tài khoản 〘Poliigon〙 của bạn tại đây, sau đó quay lại 〘3ds Max〙.
Chỉ sau một lát, bạn sẽ thấy thông báo "Đăng nhập thành công", sau đó được nhắc quyết định nơi các 〘asset〙 chính của bạn sẽ được tải xuống và đọc từ đó.
Nhấp vào đường dẫn để thay đổi nếu bạn muốn, và cuối cùng nhấn tiếp tục
Xem trang bắt đầu, sau đó nhấp vào tab 〘Online Assets〙
Gỡ cài đặt plugin
Không muốn sử dụng plugin nữa hoặc gặp sự cố khi cài đặt và muốn xóa sạch nó trước khi thử lại? Xem các bước sau:
Đảm bảo tất cả các phiên bản 〘3ds Max〙 đã được đóng.
Xóa thư mục cài đặt 〘3ds Max〙 của 〘Poliigon〙, nằm tại:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Xóa thư mục plugin, thường nằm tại:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxTùy chọn: nếu bạn không định sử dụng bất kỳ phần mềm 〘Poliigon〙 nào trong tương lai, bạn cũng có thể xóa thư mục
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsmột cách an toàn. Nếu bạn đã sử dụng vị trí mặc định cho các bản tải xuống của 〘Poliigon〙, bạn có thể giữ lại hoặc di chuyển các 〘asset〙 đã tải xuống tạiC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Các gói 〘Poliigon〙 Unlimited
Nếu bạn có gói unlimited plan đang hoạt động, plugin sẽ hoạt động khác biệt so với các gói miễn phí hoặc gói chuyên nghiệp giới hạn
Bạn sẽ thấy biểu tượng unlimited thay vì số dư 〘asset〙
Bạn có thể trực tiếp (tải lại) và nhập bất kỳ 〘asset〙 nào mà không bị giới hạn
Bạn sẽ không thể xem trước kết cấu - thay vào đó, hãy tải xuống trực tiếp
Bộ lọc 〘My Assets〙 sẽ không hiển thị các 〘asset〙 được tải xuống lần đầu khi đang sử dụng gói unlimited, nhưng các giao dịch mua trước đó vẫn sẽ có sẵn tại đây để thuận tiện
Điều hướng trong plugin
Các phần tab
Giao diện plugin được chia thành các phần, được liệt kê bên dưới từ trái sang phải.
〘Assets〙 (Lưới 〘asset〙 chính nơi bạn có thể duyệt, tải xuống và nhập 〘asset〙)
Trước đây 〘My Assets〙 là một tab riêng, hiện nó có sẵn dưới dạng một trong nhiều bộ lọc trong tab 〘Assets〙 hợp nhất
〘My Account〙 (Thông tin về tài khoản hiện tại của bạn, đăng xuất và các liên kết trang web)
〘Settings〙 (Tất cả Tùy chọn người dùng của plugin)
〘Help〙 (Trợ giúp và tài liệu tích hợp)
Tìm kiếm và xem danh mục
Mặc dù có thể xem toàn bộ thư viện 〘asset〙 trong một chế độ xem bằng thanh cuộn, bạn có thể muốn sử dụng tìm kiếm hoặc chế độ xem danh mục để tìm các loại 〘asset〙 cụ thể.
Nhập cụm từ tìm kiếm để tìm tất cả các 〘asset〙 liên quan đến truy vấn của bạn. Ngoài ra, bạn cũng có thể nhấp vào chế độ xem phân cấp bên trái để điều hướng theo danh mục. Nhấp vào hình tam giác để mở rộng hoặc thu gọn bất kỳ danh mục lồng nhau nào.
Kết quả ban đầu được hiển thị sẽ giống hệt như trên trang web. Sau đó, bạn có thể sử dụng menu thả xuống bộ lọc để tinh chỉnh chế độ xem hiện tại của mình xuống các 〘asset〙 đã tải xuống gần đây, đã có sẵn cục bộ hoặc hiện đang được nhập. Người dùng có số dư 〘asset〙 cũng sẽ tìm thấy các 〘asset〙 Đã sở hữu của mình trong chế độ xem đã lọc này.
Lưới 〘Asset〙
Phần thân chính của mỗi tab duyệt chứa các mục lưới 〘asset〙 riêng lẻ. Một mục lưới đơn lẻ có thể thực hiện nhiều chức năng khác nhau tùy thuộc vào trạng thái của nó - chẳng hạn như xem trước, mua, tải xuống và nhập. Biểu tượng ở trên cùng bên trái giúp bạn hiểu nhanh những gì bạn có thể làm:
Ngôi sao màu xanh lá cây: Các 〘asset〙 được phát hành trong 30 ngày qua mà bạn chưa tải xuống
Vòng tròn viền tím: Các 〘asset〙 bạn đã tải xuống trước đó nhưng hiện không được phát hiện là có sẵn cục bộ, điều này cũng bao gồm các 〘asset〙 bạn đã mua bằng số dư 〘asset〙
Dấu kiểm màu tím: Các 〘asset〙 hiện có sẵn cục bộ
Thẻ màu xanh dương: Các 〘asset〙 miễn phí để tải xuống
Xem trước 〘asset〙
Bạn có thể kéo và thả biểu tượng chính của một mục lưới 〘asset〙 vào cảnh. Thao tác này sẽ nhập vào một mặt phẳng mới nếu không có gì được chọn, hoặc dưới dạng vật liệu hoạt động trên một lưới hiện có. Đây là một cách tuyệt vời để "thử trước khi mua". Chỉ khả dụng cho các vật liệu.
Có gói unlimited plan? Thay vì xem trước, bạn có thể tải xuống trực tiếp bất kỳ 〘asset〙 nào.
Mua (chỉ dành cho người dùng có tín dụng hoặc gói số dư 〘asset〙)
Bạn có thể mua 〘asset〙 bằng cách nhấn vào nút mua.
〘Asset〙 miễn phí
Không có gói đăng ký? Hãy thử nhấp vào danh mục miễn phí để tìm các 〘asset〙 có sẵn - bất kỳ 〘asset〙 nào có biểu tượng thẻ màu xanh dương đều miễn phí tải xuống.
Có gói unlimited plan? Bạn có thể trực tiếp tải xuống tất cả các 〘asset〙 mà không cần mua trước.
Tải xuống 〘Asset〙
Khi bạn tải xuống một 〘asset〙, theo mặc định, nó sẽ bắt đầu tự động tải xuống ở độ phân giải gần nhất với độ phân giải mặc định trong tùy chọn người dùng, ban đầu được đặt thành 2K. Các mô hình sẽ luôn tải xuống với độ phân giải đi kèm của chúng. Bạn có thể tắt "tự động tải xuống" trong tab cài đặt. Các 〘asset〙 bạn tải xuống từ trang web cũng có thể được tải xuống trong plugin, hoặc bạn có thể giải nén các 〘asset〙 đã tải xuống từ trang web vào thư mục 〘Library〙 chính mà bạn đã chọn (chỉ cần nhấn làm mới trong tab cài đặt).
Các 〘asset〙 có Mũi tên xuống màu tím được tô đầy có nghĩa là chúng đã được phát hiện cục bộ ở ít nhất một kích thước, trong khi biểu tượng mũi tên xuống có viền có nghĩa là bạn đã tải xuống (hoặc mua) 〘asset〙 trước đó nhưng hiện không có sẵn cục bộ và phải tải xuống để sử dụng.
Tải xuống độ phân giải khác
Sau khi bạn mua một 〘asset〙 - hoặc nếu bạn có gói unlimited - bạn sẽ có tùy chọn nhập hoặc tải xuống độ phân giải khác (chỉ dành cho kết cấu và 〘HDRI〙). Nếu bạn nhấp vào menu thả xuống này để chọn độ phân giải khác, bạn sẽ thấy tất cả các kích thước độ phân giải có sẵn cho 〘asset〙 này. Sau đó, bạn sẽ có tùy chọn nút để tải xuống kích thước đó nếu thiếu, hoặc nhập kích thước đó nếu đã có sẵn cục bộ.
Nếu bạn đã sửa đổi tùy chọn 〘map〙 của mình trong cài đặt hoặc đã xóa thủ công một số tệp của 〘asset〙, một nút tải xuống sẽ xuất hiện. Thao tác này sẽ chỉ tải xuống các tệp bị thiếu, không phải toàn bộ 〘asset〙.
Nhấp chuột phải vào mục 〘asset〙
Bạn có thể truy cập nhiều chức năng hơn bằng cách nhấp chuột phải vào một 〘asset〙. Các tùy chọn hiển thị phụ thuộc vào việc 〘asset〙 đã được mua, sắp tải xuống hay đã có sẵn cục bộ.
Gán cho lựa chọn: Nhập và gán vật liệu này cho lựa chọn trong chế độ xem 3D hiện tại
Thêm vào 〘Material Editor〙: Nhập vật liệu và mở nó trong cửa sổ 〘Slate Editor〙.
Xem thông tin 〘asset〙: Xem trình xem trước lớn cho phép bạn chuyển đổi qua các bản kết xuất demo khác nhau và xem siêu dữ liệu về 〘asset〙 này bao gồm kích thước vật lý của nó.
Cài đặt Tải xuống & Nhập: Sẽ mở màn hình cài đặt, nhưng hầu hết các cài đặt vẫn đang được cập nhật sớm.
Mở vị trí thư mục: Nếu 〘asset〙 đã được tải xuống, bạn có thể nhanh chóng mở thư mục trong windows explorer.
Xem trên 〘Poliigon〙: Mở nhanh 〘asset〙 trên trang web
Xem thông tin 〘asset〙
Nhấp chuột phải vào bất kỳ 〘asset〙 nào, đã mua hay chưa, để mở trình xem chi tiết lớn này. Xem các bản xem trước khác nhau, mua, tải xuống và nhập tất cả từ menu này. Nếu 〘asset〙 có sẵn cục bộ, bạn cũng sẽ thấy tùy chọn mở (các) vị trí thư mục 〘asset〙.
〘My Account〙
Xem chi tiết về tài khoản của bạn, bao gồm số dư 〘asset〙 hiện tại, thời điểm bạn nhận được 〘asset〙 tiếp theo, cũng như chi tiết về gói hiện tại của bạn và thời điểm gói của bạn gia hạn. Chuyển nhanh đến trang web để thực hiện cập nhật nếu cần, hoặc đăng xuất.
Cài đặt Plugin
Phần chung
Thông tin plugin: Phiên bản hiện tại của plugin này đã được cài đặt.
Đã sẵn sàng cập nhật: Nếu bản cập nhật đã sẵn sàng, bạn có thể nhấn nút này để tải xuống và tự động cài đặt tệp zip tại chỗ. Bạn sẽ được nhắc khởi động lại 〘3ds Max〙.
Kiểm tra cập nhật: Kiểm tra thủ công ngay bây giờ để tìm bản cập nhật mới
Tự động kiểm tra cập nhật (hàng ngày): Plugin sẽ tự động kiểm tra và cho bạn biết nếu có bản cập nhật mới sẵn sàng, mỗi 24 giờ một lần.
Ghi nhật ký > Chia sẻ lỗi/cách sử dụng plugin: Tự động chia sẻ các lỗi bạn gặp phải với các nhà phát triển cũng như các hành động được thực hiện trong chính plugin để chúng tôi có thể hiểu rõ hơn các lĩnh vực của plugin cần cải thiện. Sẽ bao gồm thông tin không cá nhân bao gồm phiên bản 〘3ds Max〙, công cụ kết xuất đang hoạt động và phiên bản của plugin. Lưu ý: Một số hành động, chẳng hạn như mua hàng và tải xuống, vẫn được ghi lại ngay cả khi bạn đã tắt chia sẻ, vì chúng gắn liền với tài khoản của bạn.
Điều khoản & Quyền riêng tư: Xem Điều khoản và Điều kiện và Chính sách quyền riêng tư của 〘Poliigon〙.
Làm mới Plugin: Nút để cập nhật tất cả dữ liệu plugin, hữu ích nếu bạn đã thêm 〘asset〙 cục bộ vào thư mục 〘Library〙 bên ngoài addon hoặc đã thực hiện mua hàng trên trang web, hoặc nếu plugin bị kẹt theo cách nào đó.
Tắt Plugin: Nếu bạn gặp sự cố không được giải quyết bằng cách sử dụng làm mới ở trên, việc tắt và sau đó nhấp lại vào biểu tượng 〘Poliigon〙 là một cách tốt để đặt lại mọi thứ. Thao tác này không đóng 〘3ds Max〙.
Phần thư viện
〘Library〙: Thay đổi vị trí 〘Library〙 chính
Thêm thư mục bổ sung: Trong phần này, bạn có thể thêm các vị trí thư mục khác chứa 〘asset〙 của 〘Poliigon〙 bên ngoài thư mục chính ở trên. Các thư mục này sẽ được tìm kiếm để xem liệu bạn có thể nhập một 〘asset〙 nhất định hay không. Tuy nhiên, việc tải xuống sẽ tiếp tục đi vào 〘Library〙 chính.
Lưu ý: Bạn hoàn toàn có thể sắp xếp lại các thư mục 〘asset〙 bên trong 〘Library〙 chính, vì việc tìm kiếm các 〘asset〙 cục bộ là đệ quy. Bạn chỉ nên thêm các thư mục bổ sung nếu bạn có 〘asset〙 trên các ổ đĩa khác hoặc các vị trí rất khác nhau
Phần Tải xuống & Nhập
Tùy chọn mua hàng
Hiển thị xác nhận mua hàng: Khi mua một 〘asset〙, hiển thị hộp thoại xác nhận bật lên bổ sung trước khi thực hiện mua hàng
Tự động tải xuống 〘asset〙 sau khi mua: Bật theo mặc định, khi thực hiện mua hàng, plugin sẽ tự động bắt đầu tải xuống 〘asset〙 ở độ phân giải mặc định (khớp gần nhất với 2K cho 〘asset〙 nhất định)
Tùy chọn kết cấu
Mở 〘Slate Editor〙: Tự động mở 〘Slate Editor〙 khi bạn nhập vật liệu bằng bất kỳ phương pháp nào. Lưu ý: nếu bạn tắt tùy chọn này, 〘Slate Editor〙 có thể nhấp nháy mở và đóng ban đầu.
Độ phân giải kết cấu mặc định: Độ phân giải để tải xuống và nhập. Nếu độ phân giải chính xác này không khả dụng, plugin sẽ tìm độ phân giải gần nhất tiếp theo.
Nhập kết cấu với 〘UV〙 tỷ lệ thực tế: Sau khi người dùng được hỏi liệu có áp dụng cài đặt này lần đầu tiên họ thực hiện nhập hay không, nó có thể được điều chỉnh tại đây trong cài đặt. Nếu được bật, các cài đặt tỷ lệ thực tế sẽ được sử dụng trên mỗi 〘map〙 của các vật liệu được nhập. Bạn vẫn có thể cần đánh dấu vào ô để bật tỷ lệ thực tế trên các đối tượng mà bạn áp dụng chúng.
Tạo điều khiển 〘UV〙 cho các 〘map〙: Nếu được bật, một cặp nút điều khiển sẽ được thêm vào các vật liệu được tạo, điều khiển chiều rộng và chiều cao cho tất cả các 〘map〙. Điều này giúp dễ dàng điều chỉnh tỷ lệ của kết cấu một cách dễ dàng. Lưu ý: các nút điều khiển này bị ẩn trong 〘Slate Editor〙 theo mặc định, bạn có thể nhấp chuột phải: Hiển thị tham số bổ sung trên bất kỳ nút hình ảnh nào trong 〘Slate Editor〙 để hiển thị nó cho vật liệu đó. Mặc dù chỉ một nút có thể xuất hiện, nó vẫn sẽ ảnh hưởng đến tất cả các nút hình ảnh song song. Nếu bạn sử dụng tùy chọn này, bạn cũng có thể cân nhắc bật "Hiển thị tham số bổ sung" theo mặc định trong cài đặt 〘Slate Editor〙:
Tùy chọn 〘map〙 (Chỉ dành cho kết cấu)
Trong phần này, bạn có thể điều chỉnh các 〘map〙 và phần mở rộng tệp nào nên được tải xuống và nhập. Khi bạn sử dụng plugin lần đầu tiên, mặc định sẽ khớp với tùy chọn tải xuống trực tuyến hiện tại của bạn, nhưng các thay đổi sau đó không đồng bộ trên trang web hoặc plugin.
Nếu bạn có bất kỳ kết cấu cục bộ nào, nhưng bị thiếu 〘map〙 hoặc phần mở rộng không khớp với cài đặt, 〘asset〙 sẽ hiển thị nút "Tải xuống" để bạn có thể nhanh chóng tải xuống chỉ (các) 〘map〙 bị thiếu. Điều này không ảnh hưởng đến các 〘asset〙 mô hình, 〘HDRI〙 hoặc các 〘asset〙 kết cấu cũ hơn chưa được nâng cấp lên tiêu chuẩn kết cấu mới nhất của chúng tôi.
Khôi phục tùy chọn web: Khi nhấn nút này, các tùy chọn 〘map〙 hiện tại của bạn cho mỗi 〘map〙 kết cấu sẽ được đặt lại để khớp với các tùy chọn 〘map〙 trực tuyến hiện tại của bạn
Mô hình
Ưu tiên các tệp .max gốc: Bật theo mặc định, sẽ tải xuống các tệp 〘3ds Max〙 được chuẩn bị đặc biệt cho công cụ kết xuất đang hoạt động nếu được hỗ trợ. Nếu bị tắt, plugin sẽ tải xuống và cài đặt các tệp .fbx thay thế. Lưu ý rằng có thể có vấn đề khi tải vật liệu của các 〘asset〙 mô hình cũ hơn.
Độ phân giải mô hình mặc định: Độ phân giải (bổ sung) để tải xuống và nhập theo mặc định. Nếu độ phân giải chính xác này không khả dụng, plugin sẽ tìm độ phân giải gần nhất tiếp theo.
Tải xuống 〘LOD〙 mô hình 〘FBX〙: Khi sử dụng 〘FBX〙 (không phải .max), hãy tải xuống các tệp 〘LOD〙 (Mức độ chi tiết) bổ sung nếu có cho một tài khoản nhất định.
〘LOD〙 mô hình 〘FBX〙 mặc định: Khi sử dụng 〘FBX〙 (không phải .max), hãy chỉ định 〘LOD〙 nào sẽ nhập nếu có 〘LOD〙 cho 〘asset〙 này. 〘LOD0〙 là mô hình có mật độ cao nhất, trong khi 〘LOD4〙 là nhỏ nhất.
〘HDRI〙
Áp dụng môi trường cho viewport: Hiển thị 〘HDRI〙 vừa nhập trong viewport hoạt động.
Độ phân giải mặc định: Độ phân giải để tải xuống và nhập. Nếu độ phân giải chính xác này không khả dụng, plugin sẽ tìm độ phân giải gần nhất tiếp theo.
Bạn đang tìm kiếm thêm cài đặt? Hãy chắc chắn cung cấp phản hồi cho chúng tôi ở trên!
Sử dụng vật liệu
Áp dụng vật liệu
Bạn có một vài cách để nhập hoặc áp dụng vật liệu. Trong khi di chuột qua một mục lưới 〘asset〙 cụ thể trong cửa sổ duyệt:
Nhấp vào "Nhập"/"Áp dụng": Nếu không có gì được chọn, một mặt phẳng sẽ được thêm vào; nếu không, vật liệu sẽ được áp dụng cho lựa chọn
Kéo và thả vào một lưới (mesh)
Nhấp chuột phải > Gán cho lựa chọn
Nhấp chuột phải > Thêm vào 〘Material Editor〙
Khi áp dụng vật liệu theo lựa chọn, nó sẽ áp dụng cho tất cả các đối tượng được chọn.
Điều chỉnh vật liệu đã nhập
Để điều chỉnh vật liệu đã nhập, hãy mở 〘Slate Editor〙 (nó sẽ tự động mở, trừ khi bạn đã tắt tùy chọn tự động mở 〘Slate Editor〙 trong phần tùy chọn 〘Settings〙 > 〘Download & Import〙).
Bạn cũng có thể sử dụng biểu tượng thứ hai trong thanh công cụ 〘Poliigon〙 để thực hiện các điều chỉnh thông thường nhất một cách dễ dàng. Chọn một mô hình đã áp dụng vật liệu 〘Poliigon〙 để bắt đầu điều chỉnh cài đặt của nó.
Xem thông tin 〘asset〙: Mở trình xem chi tiết, chứa các tùy chọn để tải xuống các độ phân giải khác và chi tiết kích thước vật lý.
Độ phân giải: Thay đổi độ phân giải đã áp dụng cho vật liệu này. Điều này sẽ ảnh hưởng đến các đối tượng khác tham chiếu cùng một vật liệu. Chỉ các độ phân giải đã tải xuống mới được liệt kê.
Tỷ lệ thực tế: Bật/tắt liệu vật liệu này có được cấu hình cho tỷ lệ thực tế hay không. Cửa sổ bật lên sẽ xuất hiện nếu đối tượng không được thiết lập để sử dụng tỷ lệ thực tế.
Tỷ lệ kết cấu/Tiling: Thay đổi kích thước vật lý của kết cấu, hoặc nếu tỷ lệ thực tế bị tắt, tỷ lệ tiling. Nếu kích thước thực tế được bật, kích thước vật lý chính xác cho vật liệu này sẽ được áp dụng tự động.
Sử dụng mô hình
Sử dụng .max hoặc 〘FBX〙
Theo mặc định, plugin sẽ tải xuống các tệp 〘3ds Max〙 theo công cụ kết xuất đang hoạt động. Bạn có thể vào cài đặt, cài đặt 〘Download & Import〙, sau đó bật/tắt "Ưu tiên tệp .max gốc" cho phù hợp.
Nếu bạn tải xuống các mô hình bằng định dạng 〘FBX〙, bạn sẽ không cần tải xuống lại các tệp cho từng công cụ kết xuất. Tuy nhiên, một số 〘asset〙 cũ hơn có thể không nhập vật liệu chính xác khi thực hiện theo cách này.
Tải xuống mô hình theo công cụ kết xuất hoặc 〘FBX〙
Hiện tại chúng tôi hỗ trợ tải xuống và nhập các tệp 〘3ds Max〙 gốc hoặc trực tiếp các tệp 〘FBX〙. Plugin sẽ hiển thị các mô hình là cục bộ chỉ khi công cụ kết xuất hiện tại khớp với bất kỳ tệp 〘3ds Max〙 cục bộ nào. Nếu bạn đã thực hiện tải xuống trước đó khi, ví dụ, 〘Arnold〙 đang hoạt động và sau đó thay đổi cài đặt kết xuất của mình để sử dụng 〘V-Ray〙, 〘asset〙 đó sau đó sẽ nhắc bạn tải xuống lại cho 〘V-Ray〙. Đừng lo! Nó sẽ chỉ cần tải xuống tệp 〘3ds Max〙, các kết cấu đã có sẵn cục bộ sẽ không cần tải xuống lại.
Vô tình tải xuống tệp công cụ kết xuất mà bạn không muốn? Đừng lo - nhấp chuột phải vào 〘asset〙 và mở vị trí thư mục. Sau đó, bạn có thể xóa tệp bạn không cần.
Nhập mô hình
Khi bạn kéo và thả một mô hình vào cảnh, nó sẽ cố gắng đặt mô hình dựa trên vị trí con trỏ của bạn. Nếu không có lưới bên dưới nơi bạn thả, mô hình sẽ kết thúc tại gốc của cảnh. Plugin tự động thêm các mô hình có nhiều lưới vào một nhóm để dễ sử dụng.
Bạn cũng có thể sử dụng biểu tượng thứ hai trong thanh công cụ 〘Poliigon〙 để điều chỉnh các cài đặt hạn chế trên các mô hình. Chọn một mô hình được nhập qua 〘FBX〙 để điều chỉnh cài đặt của nó.
Xem thông tin 〘asset〙: Mở trình xem chi tiết, chứa các tùy chọn để tải xuống các độ phân giải khác.
Độ phân giải: Thay đổi độ phân giải của mô hình. Menu thả xuống sẽ chỉ liệt kê các độ phân giải cục bộ, mở Thông tin 〘asset〙 để tải xuống các độ phân giải khác.
LƯU Ý: Bảng trên sẽ chỉ hiển thị cho các 〘asset〙 được nhập qua 〘FBX〙. Nếu bạn tải xuống và nhập các mô hình trong khi "Ưu tiên .max hơn tệp 〘FBX〙" là đúng. Bạn có thể thay đổi hành vi này trong cửa sổ 〘Poliigon〙 chính bằng cách đi tới tab 〘Settings〙 > 〘Import Preferences〙 > phần Mô hình.
Sử dụng 〘HDRI〙
Bạn có thể nhập 〘HDRI〙 bằng cách kéo và thả chúng vào cảnh, hoặc bằng cách nhấp vào nút nhập cho một 〘asset〙 đã có sẵn cục bộ. Bạn cũng có thể tự do tải xuống và nhập các độ phân giải khác từ menu thả xuống kích thước 〘asset〙.
Trong cài đặt > tùy chọn 〘Download & Import〙, bạn có tùy chọn "Áp dụng môi trường cho viewport". Khi tùy chọn này được bật, 〘HDRI〙 sẽ được hiển thị trong viewport hoạt động tại thời điểm nhập.
Bạn cũng có thể sử dụng biểu tượng thứ hai trong thanh công cụ 〘Poliigon〙 để điều chỉnh các cài đặt hạn chế trên các mô hình. Chuyển sang tab 〘HDRI〙 sau khi nhập ban đầu để điều chỉnh cài đặt của nó.
Xem thông tin 〘asset〙: Mở trình xem chi tiết, chứa các tùy chọn để tải xuống các độ phân giải khác.
Độ phân giải: Thay đổi độ phân giải của mô hình. Menu thả xuống sẽ chỉ liệt kê các độ phân giải cục bộ, mở Thông tin 〘asset〙 để tải xuống các độ phân giải khác.
Xoay theo trục Z: Điều chỉnh xoay của 〘HDRI〙.
Áp dụng cho Viewport: Nếu được bật, hình ảnh sẽ hiển thị trong viewport.





















