Vào năm 2024, chúng tôi đã phát hành một plugin hoàn toàn mới cho Cinema 4D 2023+ cho phép bạn duyệt, mua, tải xuống và nhập tất cả các asset Poliigon của mình một cách dễ dàng. Hãy dùng thử bên dưới:
Để biết thêm thông tin và tải xuống bộ chuyển đổi vật liệu cũ, hãy đọc bên dưới:
Bạn vẫn có thể tải xuống bộ chuyển đổi cũ tại đây.
Phiên bản mới nhất: v1.6.4 ngày 18 tháng 1 năm 2024 (Changelog)
Công cụ này sẽ tự động tạo vật liệu từ các texture map của bạn. Nó hỗ trợ Cinema 4D R18 trở lên, với các trình kết xuất: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray và ProRender.
Cách cài đặt
Tải xuống tệp .zip của bộ chuyển đổi vật liệu và giải nén vào một thư mục trên máy tính của bạn.
Trong Cinema 4D, mở menu thả xuống: Script\User Scripts và nhấp vào "Run Script..."
Điều hướng đến thư mục bộ chuyển đổi vật liệu đã giải nén và chọn tập lệnh "Installer_Poliigon_Material_Converter".
Sau khi cài đặt, hãy khởi động lại Cinema 4D và bạn sẽ thấy bộ chuyển đổi xuất hiện trong menu thả xuống Plugins.
Cách sử dụng
Để biết thêm thông tin về cách sử dụng bộ chuyển đổi của chúng tôi, vui lòng xem khu vực Cinema 4D trong Phần Trợ giúp của chúng tôi để tìm các hướng dẫn từ cách sử dụng cơ bản đến các chủ đề chuyên sâu hơn.
Thư mục Textures
Bạn có thể chọn một thư mục đơn lẻ hoặc thư mục gốc chứa nhiều bộ texture. Sau khi chọn thư mục, bộ chuyển đổi sẽ phát hiện và hiển thị số lượng vật liệu được hỗ trợ tìm thấy. Sau khi các texture được chuyển đổi, chúng sẽ được lưu vào Material Manager.
Trình kết xuất (Renderer)
Bạn có thể chọn giữa các công cụ kết xuất được hỗ trợ sau đây:
(Để đảm bảo khả năng tương thích hoàn toàn, vui lòng sử dụng các phiên bản mới nhất của các trình kết xuất này)
Arnold
Corona
Octane
Redshift *
Physical
V-Ray
ProRender
*Người dùng Redshift phải đánh dấu thủ công vào ô "Load as Metal" trước khi nhập các vật liệu kim loại, nếu không chúng sẽ không kết xuất chính xác. Người dùng vẫn cần chỉ định các Specular map để nhập.
Tùy chọn nâng cao
Bao gồm Ambient Occlusion (AO) map - Nếu các map ambient occlusion có sẵn cùng với các vật liệu được phát hiện, chúng sẽ tự động được thêm vào thiết lập shader vật liệu.
Bao gồm Displacement map - Nếu các map displacement có sẵn cùng với các vật liệu được phát hiện, chúng sẽ tự động được thêm vào thiết lập shader vật liệu.
Điều chỉnh UV map theo kích thước hình ảnh - Đối với các texture ở định dạng hình chữ nhật (không vuông), tùy chọn này sẽ điều chỉnh UV cho từng loại map để khớp với kích thước hình ảnh. Xin lưu ý rằng tính năng này không hoạt động với tất cả các trình kết xuất và bị tắt theo mặc định.
Sử dụng map 16 bit - Tùy chọn này sẽ thay thế tất cả các hình ảnh 8 bit bằng các phiên bản 16 bit chất lượng cao hơn khi có sẵn, và bị tắt theo mặc định.
Áp dụng vật liệu vào các quả cầu xem trước - Bật tùy chọn này để mỗi vật liệu được nhập xuất hiện trên một quả cầu tiêu chuẩn. Điều này cho phép bạn xem trước nhanh vật liệu trước khi áp dụng vào mô hình của mình. Xin lưu ý rằng chức năng này bị tắt theo mặc định.
Vật liệu hoàn chỉnh
Bộ chuyển đổi vật liệu được thiết kế chỉ hoạt động khi phát hiện các vật liệu có một bộ map hoàn chỉnh, và sẽ đưa ra cảnh báo lỗi nếu một hoặc nhiều map này bị thiếu. Để tạo thành một vật liệu hoàn chỉnh, bốn loại map này là bắt buộc: COL (color), REFL (reflection), GLOSS và NRM (normals).
Xin lưu ý rằng một số vật liệu đi kèm với các tệp ALPHAMASKED thay vì map COL và chứa một kênh trong suốt. Các tệp này sẽ tự động tải vào nếu không phát hiện thấy map COL.
Map đặc biệt
Tất cả các map bổ sung khác có thể đi kèm với vật liệu được coi là đặc biệt và không bắt buộc để bộ chuyển đổi hoạt động. Tuy nhiên, một số trong đó được hỗ trợ trực tiếp như map AO, Displacement và Alphamasked.
Vật liệu kim loại
Khi nói đến vật liệu kim loại, Poliigon cung cấp hai quy trình làm việc khác nhau: metalness và specular.
Bộ chuyển đổi vật liệu cho Cinema4D tại thời điểm này chỉ hỗ trợ quy trình làm việc specular, do một số trình kết xuất trước đây không hỗ trợ metalness. Vui lòng đảm bảo tải xuống quy trình làm việc này để bộ chuyển đổi hoạt động bình thường.
Hỗ trợ
Nếu bạn gặp bất kỳ lỗi nào khi sử dụng bộ chuyển đổi, vui lòng liên hệ với nhóm hỗ trợ của chúng tôi kèm theo chi tiết tại support@polligon.com. Cảm ơn!

