Przejdź do głównej zawartości

Używanie overlayów Poliigon do dodawania niedoskonałości powierzchni w Maya z V-Ray

Ten poradnik jest kontynuacją naszego poprzedniego filmu, Używanie tekstur Poliigon w Maya z V-Ray.

Wysokiej jakości tekstury to dopiero początek tworzenia realistycznych, wiarygodnych materiałów. W świecie rzeczywistym nic nie jest idealnie czyste; nawet najbardziej sterylne otoczenie posiada niedoskonałości, a ich odwzorowanie jest kluczowe przy tworzeniu realistycznych renderów.

Smugi:

  • Utwórz nowy węzeł image texture i załaduj teksturę smug (użyj białych smug na czarnym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w opcjach color space, tak aby gamma była ustawiona na 1.0.

  • Dodaj węzeł Composite i podłącz oryginalną mapę Roughness (Inverted Gloss) do wejścia layer1, a następnie podłącz smugi do layer2.

  • Dodaj węzeł invert i podłącz do niego wyjście z composite. Na koniec podłącz węzeł invert do wejścia gloss w shaderze V-Ray.

  • Wstaw RGB Multiply pomiędzy teksturę smug a composite.

  • Dostosuj skalowanie za pomocą węzła texture, a siłę za pomocą węzła rgb multiply.

Zarysowania:

  • Utwórz nowy węzeł image texture i załaduj teksturę zarysowań (użyj białych zarysowań w skali szarości na czarnym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w opcjach color space, tak aby gamma była ustawiona na 1.0.

  • Podłącz teksturę zarysowań do wejścia bump w węźle normal map, który powinien być już obecny.

  • Dostosuj skalowanie za pomocą węzła texture, a siłę za pomocą węzła normal map.

Pliki do pobrania:

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?