Ten poradnik jest kontynuacją naszego poprzedniego filmu, Używanie tekstur Poliigon w Maya z V-Ray.
Wysokiej jakości tekstury to dopiero początek tworzenia realistycznych, wiarygodnych materiałów. W świecie rzeczywistym nic nie jest idealnie czyste; nawet najbardziej sterylne otoczenie posiada niedoskonałości, a ich odwzorowanie jest kluczowe przy tworzeniu realistycznych renderów.
Smugi:
Utwórz nowy węzeł image texture i załaduj teksturę smug (użyj białych smug na czarnym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w opcjach color space, tak aby gamma była ustawiona na 1.0.
Dodaj węzeł Composite i podłącz oryginalną mapę Roughness (Inverted Gloss) do wejścia layer1, a następnie podłącz smugi do layer2.
Dodaj węzeł invert i podłącz do niego wyjście z composite. Na koniec podłącz węzeł invert do wejścia gloss w shaderze V-Ray.
Wstaw RGB Multiply pomiędzy teksturę smug a composite.
Dostosuj skalowanie za pomocą węzła texture, a siłę za pomocą węzła rgb multiply.
Zarysowania:
Utwórz nowy węzeł image texture i załaduj teksturę zarysowań (użyj białych zarysowań w skali szarości na czarnym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w opcjach color space, tak aby gamma była ustawiona na 1.0.
Podłącz teksturę zarysowań do wejścia bump w węźle normal map, który powinien być już obecny.
Dostosuj skalowanie za pomocą węzła texture, a siłę za pomocą węzła normal map.
