Ten poradnik jest kontynuacją naszego poprzedniego filmu, Używanie tekstur Poliigon w Maya z Redshift.
Wysokiej jakości tekstury to dopiero pierwszy krok do tworzenia realistycznych i wiarygodnych materiałów. W świecie rzeczywistym nic nie jest idealnie czyste; nawet najbardziej sterylne otoczenie posiada niedoskonałości, które warto odwzorować, aby uzyskać fotorealistyczne rendery.
Smugi:
Utwórz nowy węzeł redshift bitmap i załaduj teksturę smug (użyj białych smug na czarnym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w ustawieniach węzła i upewnić się, że gamma jest ustawiona na 1.0.
Dodaj węzeł RGB Multiply i podłącz teksturę do górnego wejścia; pozwoli to na precyzyjniejszą kontrolę po zakończeniu konfiguracji.
Dodaj węzeł Composite i wprowadź oryginalną mapę Roughness do wejścia layer1, a następnie smugi do layer2.
Podłącz węzeł composite do wejścia Roughness shadera Redshift.
Dostosuj skalowanie za pomocą węzła tekstury, a siłę za pomocą węzła korekcji kolorów.
Zarysowania:
Utwórz nowy węzeł redshift image i załaduj teksturę zarysowań (użyj skali szarości z białymi zarysowaniami na czarnym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w ustawieniach węzła i upewnić się, że gamma jest ustawiona na 1.0.
Utwórz nowy węzeł bump map i podłącz do niego teksturę zarysowań.
Utwórz węzeł bump blender i podłącz oryginalną mapę Normal do wejścia base, a mapę bump zarysowań do wejścia layer0. Następnie podłącz wyjście bump blender do wejścia bump map shadera Redshift.
Dostosuj siłę zgodnie z potrzebami za pomocą kontrolek warstw bump blender.
