Ten poradnik jest kontynuacją naszego poprzedniego filmu, Wykorzystanie tekstur Poliigon w Maya z Octane.
Wysokiej jakości tekstury to tylko pierwszy krok do tworzenia realistycznych i wiarygodnych materiałów. W świecie rzeczywistym nic nie jest idealnie czyste; nawet najbardziej sterylne otoczenie posiada niedoskonałości, które warto odwzorować, aby uzyskać fotorealistyczne rendery.
Smugi:
Utwórz nowy węzeł image texture i załaduj teksturę smug (użyj białych smug na czarnym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w opcjach color space, tak aby gamma była ustawiona na 1.0.
Dodaj węzeł add, podłącz oryginalną teksturę gloss do górnego wejścia, a smugi do dolnego. Na koniec podłącz wyjście węzła add do wejścia Roughness w shaderze Octane.
Zarysowania:
Utwórz nowy węzeł image texture i załaduj teksturę zarysowań (użyj czarnych zarysowań w skali szarości na białym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w opcjach color space, tak aby gamma była ustawiona na 1.0.
Podłącz teksturę zarysowań do wejścia additional bump w shaderze Octane.
Dostosuj skalowanie za pomocą węzła tekstury, a siłę efektu w shaderze Octane.
