Przejdź do głównej zawartości

Wykorzystanie nakładek Poliigon do dodawania niedoskonałości powierzchni w Maya z Octane

Ten poradnik jest kontynuacją naszego poprzedniego filmu, Wykorzystanie tekstur Poliigon w Maya z Octane.

Wysokiej jakości tekstury to tylko pierwszy krok do tworzenia realistycznych i wiarygodnych materiałów. W świecie rzeczywistym nic nie jest idealnie czyste; nawet najbardziej sterylne otoczenie posiada niedoskonałości, które warto odwzorować, aby uzyskać fotorealistyczne rendery.

Smugi:

  • Utwórz nowy węzeł image texture i załaduj teksturę smug (użyj białych smug na czarnym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w opcjach color space, tak aby gamma była ustawiona na 1.0.

  • Dodaj węzeł add, podłącz oryginalną teksturę gloss do górnego wejścia, a smugi do dolnego. Na koniec podłącz wyjście węzła add do wejścia Roughness w shaderze Octane.

Zarysowania:

  • Utwórz nowy węzeł image texture i załaduj teksturę zarysowań (użyj czarnych zarysowań w skali szarości na białym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w opcjach color space, tak aby gamma była ustawiona na 1.0.

  • Podłącz teksturę zarysowań do wejścia additional bump w shaderze Octane.

  • Dostosuj skalowanie za pomocą węzła tekstury, a siłę efektu w shaderze Octane.

Pliki do pobrania:

Czy to odpowiedziało na twoje pytanie?