Ten poradnik jest kontynuacją naszego poprzedniego filmu, Używanie tekstur Poliigon w Maya z Arnold.
Wysokiej jakości tekstury to tylko pierwszy krok do tworzenia realistycznych, wiarygodnych materiałów. W świecie rzeczywistym nic nie jest idealnie czyste; nawet najbardziej sterylne otoczenie posiada niedoskonałości, a ich odwzorowanie jest kluczowe przy tworzeniu realistycznych renderów.
Smugi:
Utwórz nowy węzeł image texture i załaduj teksturę smug (użyj białych smug na czarnym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w opcjach color space, tak aby gamma była ustawiona na 1.0.
Dodaj węzeł color correction i podłącz do niego teksturę; pozwoli to na precyzyjniejszą kontrolę po zakończeniu konfiguracji.
Dodaj węzeł add i podłącz oryginalną mapę Roughness do pierwszego wejścia, a następnie smugi do drugiego.
Podłącz węzeł add do wejścia Roughness shadera Arnold.
Dostosuj skalowanie za pomocą węzła texture, a siłę za pomocą węzła color correction.
Zarysowania:
Utwórz nowy węzeł image texture i załaduj teksturę zarysowań (użyj skali szarości z białymi zarysowaniami na czarnym tle). Pamiętaj, aby kliknąć override w opcjach color space, tak aby gamma była ustawiona na 1.0.
Dodaj węzeł Bump 2D i podłącz oryginalną mapę Normal do wejścia normal, a teksturę zarysowań do wejścia bump_map.
Dostosuj siłę według potrzeb za pomocą węzła bump2d.
