De "Poliigon Material Converter" is volledig herschreven als de gloednieuwe Poliigon Blender Addon:
Legacy Material Converter:
Met de release van Blender 4.0 is dit product verouderd en wordt het niet langer ondersteund. In de tussentijd kun je nog steeds de legacy material converter downloaden voor Blender 2.80 - 3.6.
Versie 3.1.4 (Bekijk Changelog)
Je kunt de vorige versie 2 hier downloaden.
Hoe te installeren
Download de material converter. (NIET het zip-bestand uitpakken, onthoud alleen waar het is opgeslagen.)
Open Blender en ga naar het edit menu -> user preferences.
Klik op het tabblad Add-ons en klik vervolgens op Install Addon.
Navigeer naar de locatie waar je het .zip-bestand hebt opgeslagen en selecteer het.
Klik op het selectievakje om de converter in te schakelen en klik eventueel op Save User Settings om deze bij het opstarten altijd ingeschakeld te hebben.
Belangrijk: Zorg ervoor dat al je gedownloade materialen zijn uitgepakt. Onze material converter kan momenteel geen .zip-bestanden lezen.
Gebruik
Voor meer informatie over het gebruik van onze converter kun je terecht in het Blender-gedeelte van onze Help-sectie voor tutorials over onderwerpen variërend van basisgebruik tot meer diepgaande onderwerpen.
Geavanceerde opties
Import Mapping Opties - Standaard gebruikt de converter onze SimpleMapping node-groep in plaats van de standaard Blender mapping node. Er zijn echter verschillende andere opties beschikbaar. Mosaic De-tiling gebruikt een alternatieve mapping node die is ontworpen om herhaling in terrein te doorbreken. Je vindt hier ook opties voor het gebruik van gegenereerde coördinaten of de standaard Blender mapping node.
Inclusief Ambient Occlusion (AO) maps - Als er ambient occlusion maps aanwezig zijn bij de gedetecteerde materialen, worden deze automatisch toegevoegd aan de material shader setup.
Inclusief Displacement maps - Als er displacement maps aanwezig zijn bij de gedetecteerde materialen, worden deze automatisch toegevoegd aan de material shader setup. Let op: sommige renderers staan displacement alleen toe via een modifier die op een 3d model moet worden toegepast. In dergelijke gevallen moet de displacement map handmatig worden toegevoegd, aangezien het script alleen texturen in een material shader importeert.
UV maps aanpassen aan afbeeldingsafmetingen - Voor texturen in een rechthoekig (niet-vierkant) formaat past deze optie de UV's voor elk map-type aan om overeen te komen met de afbeeldingsafmetingen. Let op: deze functie werkt niet met alle rendering engines en is standaard uitgeschakeld.
Gebruik 16-bit maps - Dit vervangt alle 8-bit afbeeldingen door 16-bit versies van hogere kwaliteit indien beschikbaar en is standaard uitgeschakeld.
Complete materialen
De material converter is ontworpen om alleen te werken wanneer deze materialen detecteert die een complete set maps hebben en zal een foutmelding geven als een of meer van deze maps ontbreken. Om een compleet materiaal te vormen zijn deze vier map-types vereist: COL (color), REFL (reflection), GLOSS en NRM (normals).
Let op: sommige materialen worden geleverd met ALPHAMASKED-bestanden in plaats van een COL map en bevatten een transparantiekanaal. Deze worden automatisch geladen als er geen COL map wordt gedetecteerd.
Specialty maps
Alle andere extra maps die bij materialen kunnen zitten, worden beschouwd als specialty en zijn niet vereist voor de werking van de converter. Sommige hiervan worden echter direct ondersteund, zoals AO, Displacement en alphamasked maps.
Metalen materialen
Wat betreft metalen materialen biedt Poliigon twee verschillende workflows: metalness en specular. Vanwege de manier waarop de Principled Shader van Blender werkt voor metalen materialen, werkt de specular workflow niet goed. Daarom zal de Converter erop aandringen dat je de texturen voor de metalness workflow downloadt.
Ondersteuning
Als je bugs tegenkomt tijdens het gebruik van de converter, neem dan contact op met ons supportteam met de details via support@poliigon.com. Bedankt!

