Deze addon maakt automatisch een materiaal aan van je texture maps. Het werkt in Maya 2016 - 2025, met renderers; V-Ray, Arnold, Redshift, Octane en MentalRay.
Laatste versie: v2.0.0 (Changelog)
Installatie
Download het .zip-bestand van de material converter en pak het uit in een map op je computer.
Selecteer in Maya de custom shelf op de werkbalk en sleep het bestand "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" vanuit de uitgepakte zip-map naar je hoofd-viewport.
Er opent nu een verkenner; navigeer naar de uitgepakte "Poliigon_Material_Converter"-map waar het script zich bevindt en selecteer deze map. Het Poliigon-icoon verschijnt dan in je custom shelf en is nu klaar voor gebruik.
Gebruik
Voor meer informatie over het gebruik van onze converter kun je terecht in het Maya-gedeelte van onze Help-sectie voor tutorials over onderwerpen variërend van basisgebruik tot meer diepgaande onderwerpen.
Textures-map
Je kunt een enkele map selecteren of een hoofdmap die meerdere texture-sets bevat. Zodra de map is gekozen, detecteert en toont de converter hoeveel ondersteunde materialen er zijn gevonden. Zodra de textures zijn geconverteerd, worden ze opgeslagen in het hypershade-venster.
Renderer
Je kunt kiezen uit de volgende ondersteunde rendering engines:
(Gebruik voor volledige compatibiliteit de nieuwste versies van deze renderers)
Arnold
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Geavanceerde opties
Inclusief Ambient Occlusion (AO) maps - Als er ambient occlusion maps aanwezig zijn bij de gedetecteerde materialen, worden deze automatisch toegevoegd aan de shader-setup van het materiaal.
Inclusief Displacement maps - Als er displacement maps aanwezig zijn bij de gedetecteerde materialen, worden deze automatisch toegevoegd aan de shader-setup van het materiaal.
UV maps aanpassen aan afbeeldingsafmetingen - Voor textures in een rechthoekig (niet-vierkant) formaat past deze optie de UV's voor elk type map aan op de afmetingen van de afbeelding. Let op: deze functie is standaard uitgeschakeld.
Gebruik 16 bit maps - Hiermee worden alle 8 bit afbeeldingen vervangen door 16 bit versies van hogere kwaliteit indien beschikbaar; deze optie is standaard uitgeschakeld.
Materialen toepassen op preview-bollen - Schakel deze optie in om elk geïmporteerd materiaal op een standaardbol te laten verschijnen. Hiermee kun je materialen snel bekijken voordat je ze op je modellen toepast. Let op: deze functie is standaard uitgeschakeld.
Complete materialen
De material converter is ontworpen om alleen te werken wanneer deze materialen detecteert die een complete set maps bevatten. Om een compleet materiaal te vormen, zijn deze vier map-types vereist: COL (color), REFL (reflection), GLOSS en NRM (normals).
Let op: sommige materialen worden geleverd met ALPHAMASKED-bestanden in plaats van een COL-map en bevatten een transparantiekanaal. Deze worden automatisch geladen als er geen COL-map wordt gedetecteerd.
Speciale maps
Alle andere extra maps die bij materialen kunnen zitten, worden als speciaal beschouwd en zijn niet vereist voor de werking van de converter. Sommige hiervan worden echter direct ondersteund, zoals AO, Displacement en Alphamasked maps.
Metalen materialen
Vanaf v2.0 is de converter bijgewerkt om naast de specular workflow ook de metalness workflow te ondersteunen. Aangezien nieuwe Poliigon assets alleen in het metalness-formaat worden gepubliceerd, moet je de nieuwste plugin gebruiken om deze materialen te kunnen laden.
Ondersteuning
Als je bugs tegenkomt tijdens het gebruik van de converter, neem dan contact op met ons supportteam met de details via support@polligon.com. Bedankt!

