In 2024 hebben we een volledig nieuwe plugin uitgebracht voor Cinema 4D 2023+ waarmee je eenvoudig al je Poliigon assets kunt bekijken, kopen, downloaden en importeren. Probeer het hieronder uit:
Lees hieronder voor meer informatie en om de legacy material converter te downloaden:
Je kunt de legacy converter hier nog steeds downloaden.
Laatste versie: v1.6.4 18 jan. 2024 (Changelog)
Hiermee wordt automatisch een materiaal gemaakt van je texture maps. Het ondersteunt Cinema 4D R18 en hoger, met renderers; Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray en ProRender.
Hoe te installeren
Download het .zip-bestand van de material converter en pak het uit in een map op je computer.
Open in Cinema 4D het vervolgkeuzemenu: Script\User Scripts en klik op "Run Script..."
Navigeer naar de uitgepakte map van de material converter en selecteer het script "Installer_Poliigon_Material_Converter".
Start na installatie Cinema 4D opnieuw op; je ziet de converter daarna verschijnen onder het Plugins-menu.
Gebruik
Voor meer informatie over het gebruik van onze converter kun je terecht in het Cinema 4D-gedeelte van onze Help-sectie voor tutorials over onderwerpen variërend van basisgebruik tot meer diepgaande onderwerpen.
Textures-map
Je kunt een enkele map selecteren of de hoofdmap die meerdere texture-sets bevat. Zodra de map is gekozen, detecteert de converter hoeveel ondersteunde materialen er zijn gevonden en geeft dit weer. Zodra de textures zijn geconverteerd, worden ze opgeslagen in de Material Manager.
Renderer
Je kunt kiezen uit de volgende ondersteunde rendering engines:
(Gebruik voor volledige compatibiliteit de nieuwste versies van deze renderers)
Arnold
Corona
Octane
Redshift *
Physical
V-Ray
ProRender
*Redshift-gebruikers moeten handmatig het vakje "Load as Metal" aanvinken voordat ze metalen materialen importeren, anders worden ze niet correct gerenderd. Gebruikers moeten nog steeds Specular maps opgeven om te importeren.
Geavanceerde opties
Inclusief Ambient Occlusion (AO) maps - Als er ambient occlusion maps aanwezig zijn bij de gedetecteerde materialen, worden deze automatisch toegevoegd aan de shader-setup van het materiaal.
Inclusief Displacement maps - Als er displacement maps aanwezig zijn bij de gedetecteerde materialen, worden deze automatisch toegevoegd aan de shader-setup van het materiaal.
Conform UV maps aan afbeeldingsafmetingen - Voor textures in een rechthoekig (niet-vierkant) formaat past deze optie de UV's voor elk maptype aan om overeen te komen met de afbeeldingsafmetingen. Let op: deze functie werkt niet met alle rendering engines en is standaard uitgeschakeld.
Gebruik 16 bit maps - Hiermee worden alle 8 bit afbeeldingen vervangen door 16 bit versies van hogere kwaliteit indien beschikbaar; dit is standaard uitgeschakeld.
Materialen toepassen op preview-bollen - Schakel deze optie in om elk geïmporteerd materiaal op een standaardbol te laten verschijnen. Hiermee kun je materialen snel bekijken voordat je ze op je modellen toepast. Let op: deze functie is standaard uitgeschakeld.
Complete materialen
De material converter is ontworpen om alleen te werken wanneer deze materialen detecteert die een complete set maps hebben, en zal een foutmelding geven als een of meer van deze maps ontbreken. Om een compleet materiaal te vormen zijn deze vier maptypes vereist; COL (color), REFL (reflection), GLOSS en NRM (normals).
Let op: sommige materialen worden geleverd met ALPHAMASKED-bestanden in plaats van een COL map en bevatten een transparantiekanaal. Deze worden automatisch geladen als er geen COL map wordt gedetecteerd.
Specialty maps
Alle andere extra maps die bij materialen kunnen zitten, worden beschouwd als specialty en zijn niet vereist voor de werking van de converter. Sommige hiervan worden echter direct ondersteund, zoals AO, Displacement en Alphamasked maps.
Metalen materialen
Wat betreft metalen materialen biedt Poliigon twee verschillende workflows; metalness en specular.
De Material Converter voor Cinema4D ondersteunt op dit moment alleen de specular workflow, omdat sommige render engines in het verleden metalness niet ondersteunden. Zorg ervoor dat je deze workflow downloadt zodat de converter goed werkt.
Ondersteuning
Als je bugs tegenkomt tijdens het gebruik van de converter, neem dan contact op met ons supportteam met de details via support@polligon.com. Bedankt!

