In 2023 hebben we een volledig nieuwe plugin uitgebracht voor 3ds Max 2021+ waarmee je eenvoudig al je Poliigon assets kunt bekijken, kopen, downloaden en importeren. Probeer hem hieronder uit:
Je kunt de verouderde 3ds Max material converter hier nog steeds downloaden
Laatste versie: v1.9.1, bijgewerkt op 30 augustus 2022 (Changelog)
Deze addon maakt automatisch een materiaal aan van je texture maps. Het werkt in 3ds Max 2015 - 2024, met ondersteuning voor: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art en Mental Ray.
Hoe te installeren
Download het .zip-bestand van de material converter en pak het uit in een map op je computer.
Sleep het installatiebestand vanuit die nieuwe map naar de 3ds Max viewport.
Ga naar Customize > Customize User Interface > Toolbars. Zoek vervolgens onder "Category" naar "Poliigon" en sleep de converter naar een bestaande werkbalk boven de 3D viewport, of maak je eigen nieuwe werkbalk aan.
Klik op het Poliigon-logo en je bent klaar om te beginnen!
Gebruik
Voor meer informatie over het gebruik van onze converter kun je terecht in het 3ds Max-gedeelte van onze Help-sectie voor tutorials over onderwerpen variërend van basisgebruik tot meer diepgaande onderwerpen.
Renderer
Je kunt kiezen uit de volgende ondersteunde rendering engines:
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Geavanceerde opties
Inclusief Ambient Occlusion (AO) maps - Als er ambient occlusion maps aanwezig zijn bij de gedetecteerde materialen, worden deze automatisch toegevoegd aan de shader-instellingen van het materiaal.
Inclusief Displacement maps - Als er displacement maps aanwezig zijn bij de gedetecteerde materialen, worden deze automatisch toegevoegd aan de shader-instellingen van het materiaal. Let op: sommige renderers staan displacement alleen toe via een modifier die op een 3D-model moet worden toegepast. In dergelijke gevallen moet de displacement map handmatig worden toegevoegd, aangezien het script alleen texturen in een materiaal-shader importeert.
Conform UV-maps aan afbeeldingsafmetingen - Voor texturen in een rechthoekig (niet-vierkant) formaat zal deze optie de UV's voor elk maptype aanpassen aan de afbeeldingsafmetingen. Let op: deze functie werkt niet met alle rendering engines en staat standaard uitgeschakeld.
Gebruik 16-bit maps - Dit vervangt alle 8-bit afbeeldingen door 16-bit versies van hogere kwaliteit wanneer deze beschikbaar zijn, en staat standaard uitgeschakeld.
Pas materialen toe op preview-bollen - Schakel deze optie in om elk geïmporteerd materiaal op een standaardbol te laten verschijnen. Hiermee kun je materialen snel bekijken voordat je ze op je modellen toepast. Let op: deze functie staat standaard uitgeschakeld.
Complete materialen
De material converter is ontworpen om alleen te werken wanneer deze materialen detecteert die een complete set maps bevatten, en zal een foutmelding geven als een of meer van deze maps ontbreken. Om een compleet materiaal te vormen zijn deze vier maptypes vereist: COL (color), REFL (reflection), GLOSS en NRM (normals).
Let op: sommige materialen worden geleverd met ALPHAMASKED-bestanden in plaats van een COL-map en bevatten een transparantiekanaal. Deze worden automatisch geladen als er geen COL-map wordt gedetecteerd.
Specialiteits-maps
Alle andere extra maps die bij materialen kunnen zitten, worden als specialiteit beschouwd en zijn niet vereist voor de werking van de converter. Sommige hiervan worden echter direct ondersteund, zoals AO, Displacement en Alphamasked maps.
Metalen materialen
Wat betreft metalen materialen biedt Poliigon twee verschillende workflows: metalness en specular. Helaas ondersteunen niet alle renderers voor 3ds Max de metalness-workflow, dus de enige ondersteunde workflow voor deze converter is de specular-workflow. Zorg ervoor dat je deze workflow downloadt zodat de converter goed werkt.
Ondersteuning
Als je bugs tegenkomt tijdens het gebruik van de converter, neem dan contact op met ons supportteam met de details via support@polligon.com. Bedankt!
Trefwoorden
3dmax

