(Bekijk changelogs)
Werkt in 3ds Max 2021-2027
Ondersteunt momenteel: Arnold, V-Ray, Corona, Octane en Redshift
Hoe de plugin te installeren en gebruiken
Installatie
Download de plugin via de bovenstaande link - voorheen was dit een .zip-bestand dat uitgepakt moest worden, nu wordt er direct een .mzp-bestand gedownload
Sleep het installatiebestand (.mzp) vanuit die nieuwe map naar de 3dsmax viewport.
Je zou nu een zwevend Poliigon-pictogram op de werkbalk moeten zien, zwevend in het midden van je scherm
Sleep dit werkbalkpictogram naar de gewenste plek bovenaan in 3ds Max.
Klik nu op het meest linkse Poliigon-pictogram om de hoofd-UI van de plugin te starten. Volg de onderstaande stappen voor meer details.
Deze plugin is geschreven in Python3 - als je problemen ondervindt in 3ds max 2021, zorg er dan voor dat python3 is ingeschakeld (dit is de standaardinstelling).
Updaten
Gebruikers worden via de plugin op de hoogte gesteld wanneer er een nieuwe release beschikbaar is. Dit kan automatisch of handmatig gebeuren, afhankelijk van hoe je je voorkeuren hebt ingesteld. Wanneer er een nieuwe versie beschikbaar is, kun je op de updateknop klikken, wat een download zal starten
Installeer de nieuwe versie op dezelfde manier als de oorspronkelijke installatie, door het .mzp-bestand te slepen en neer te zetten, en start daarna 3ds Max opnieuw op
In het geval van een fout tijdens het updaten van de plugin, raden we aan een schone installatie uit te voeren door eerst de verwijderinstructies in de onderstaande sectie te volgen en vervolgens opnieuw te installeren zoals voorheen
Gedetailleerde handleiding:
Achtergrond
Met deze plugin kun je Poliigon assets bekijken, kopen, downloaden en importeren zonder 3ds Max te verlaten. Het ondersteunt het laden van textures, modellen en HDRIs.
Gebruikersaccount instellen
Druk op het meest linkse Poliigon-werkbalkitem om de hoofd-UI te openen
Wanneer het venster voor de eerste keer opent, word je gevraagd om in te loggen op je Poliigon-account.
Nadat je hebt besloten of je plugin-fouten/gebruiksgegevens wilt delen (gebruikt om de ontwikkeling te verbeteren), klik je op Log in via Browser, waar je kunt inloggen of je kunt aanmelden voor een gratis account
Je webbrowser zou nu moeten openen met een nieuw tabblad of venster. Log hier in op je Poliigon-account en keer daarna terug naar 3ds Max.
Na een kort moment zou je nu een "Log in successful"-bericht moeten zien, waarna je wordt gevraagd om te bepalen waar je primaire assets worden gedownload en gelezen.
Klik op het pad om het te wijzigen als je dat wilt, en druk ten slotte op doorgaan
Bekijk de pagina om aan de slag te gaan en klik vervolgens op het tabblad Online Assets
De plugin verwijderen
Wil je de plugin niet langer gebruiken, of had je een installatieprobleem en wil je deze schoon verwijderen voordat je het opnieuw probeert? Zie de volgende stappen:
Zorg ervoor dat alle versies van 3ds Max zijn gesloten.
Verwijder je Poliigon 3ds Max-instellingenmap, te vinden op:
C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.Verwijder de plugin-map, meestal te vinden op:
C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmaxOptioneel: als je in de toekomst geen Poliigon-software meer wilt gebruiken, kun je ook veilig de map
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsverwijderen. Als je de standaardlocatie voor Poliigon-downloads hebt gebruikt, kun je je reeds gedownloade assets behouden of verplaatsen naarC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Poliigon Unlimited-abonnementen
Als je een unlimited plan actief hebt, gedraagt de plugin zich op een paar punten anders dan bij gratis of beperkte pro-abonnementen
Je ziet een unlimited-pictogram in plaats van een asset-saldo
Je kunt elke asset direct (opnieuw) downloaden en importeren zonder limieten
Je kunt textures niet bekijken - download ze in plaats daarvan direct
Het filter Mijn Assets wordt niet gevuld met assets die voor het eerst zijn gedownload terwijl je een unlimited plan had, maar reeds bestaande aankopen blijven hier beschikbaar voor het gemak
Navigeren door de plugin
Tabbladsecties
De plugin-UI is onderverdeeld in secties, hieronder vermeld van links naar rechts.
Assets (Het primaire asset-raster waar je assets kunt bladeren, downloaden en importeren)
Voorheen was Mijn Assets een eigen tabblad, nu is het beschikbaar als een van de vele filters in het verenigde Assets-tabblad
Mijn Account (Over je huidige account, uitloggen en websitelinks)
Instellingen (Alle gebruikersvoorkeuren van de plugin)
Help (Ingebouwde help en documentatie)
Zoeken en categorieën bekijken
Hoewel het mogelijk is om de volledige asset-bibliotheek in één weergave te bekijken met de schuifbalk, wil je misschien zoeken of de categorie-weergave gebruiken om specifieke soorten assets te vinden.
Voer een zoekterm in om alle gerelateerde assets bij je zoekopdracht te vinden. Je kunt ook op de hiërarchieweergave aan de linkerkant klikken om per categorie te navigeren. Klik op het driehoekje om geneste categorieën uit te vouwen of samen te vouwen.
De initiële resultaten die worden weergegeven, zijn identiek aan de website. Je kunt vervolgens de filter-dropdown gebruiken om je huidige weergave te verfijnen naar recent gedownloade, reeds lokale of momenteel geïmporteerde assets. Gebruikers die een asset-saldo hebben, vinden hun Gekochte assets ook in deze gefilterde weergave.
Asset-raster
Het hoofdgedeelte van elk tabblad bevat individuele asset-rasteritems. Een enkel rasteritem kan vele verschillende functies uitvoeren, afhankelijk van de status - zoals preview, aankoop, download en import. Het pictogram linksboven helpt je in één oogopslag te begrijpen wat je kunt doen:
Groene sprankeling: Assets die in de afgelopen 30 dagen zijn uitgebracht en die je nog niet hebt gedownload
Paarse omcirkelde cirkel: Assets die je eerder hebt gedownload maar die momenteel niet als lokaal worden gedetecteerd; dit omvat ook assets die je hebt verkregen met een asset-saldo
Paars vinkje: Momenteel lokale assets
Blauwe tag: Gratis te downloaden assets
Asset bekijken
Je kunt het hoofdpictogram van een asset-rasteritem naar de scène slepen en neerzetten. Dit zal importeren op een nieuw vlak als er niets is geselecteerd, of als het actieve materiaal op een bestaand mesh. Dit is een geweldige manier om "eerst te proberen, dan te kopen". Alleen beschikbaar voor materialen.
Heb je een unlimited plan? In plaats van een preview te bekijken, kun je elke asset direct downloaden.
Aankoop (alleen voor gebruikers met credits of asset-saldo-abonnementen)
Je kunt een asset kopen door op de aankoopknop te drukken.
Gratis assets
Geen abonnement? Probeer op de gratis categorie te klikken om direct beschikbare assets te vinden - elke asset met een blauw tag-pictogram is gratis te downloaden.
Heb je een unlimited plan? Je kunt alle assets direct downloaden zonder eerst te kopen.
Asset downloaden
Wanneer je een asset downloadt, zal deze standaard automatisch beginnen met downloaden op de resolutie die het dichtst bij de standaardvoorkeur van de gebruiker ligt, aanvankelijk ingesteld op 2K. Modellen downloaden altijd alleen met hun inbegrepen resolutie. Je kunt "automatisch downloaden" uitschakelen in het tabblad instellingen. Assets die je van de website downloadt, kunnen ook in de plugin worden gedownload, of je kunt die reeds van de website gedownloade assets uitpakken in de primaire Bibliotheek-map die je al hebt geselecteerd (druk gewoon op vernieuwen in het tabblad instellingen).
Assets met een gevulde paarse pijl naar beneden betekenen dat ze al lokaal zijn gedetecteerd in ten minste één formaat, terwijl een omcirkeld pijl-naar-beneden-pictogram betekent dat je de asset eerder hebt gedownload (of verkregen) maar dat deze momenteel niet lokaal is en moet worden gedownload om te gebruiken.
Andere resolutie downloaden
Nadat je een asset hebt verkregen - of als je een unlimited plan hebt - heb je de optie om een andere resolutie te importeren of te downloaden (alleen textures en HDRIs). Als je op deze dropdown klikt om een andere resolutie te selecteren, zie je alle beschikbare resolutieformaten voor deze asset. Je hebt dan de knopoptie om dat formaat te downloaden als het ontbreekt, of dat formaat te importeren als het al lokaal is.
Als je je kaartvoorkeuren in de instellingen hebt gewijzigd, of handmatig enkele bestanden van een asset hebt verwijderd, verschijnt er een downloadknop. Dit downloadt alleen de ontbrekende bestanden, niet de hele asset.
Rechtermuisklik op asset-item
Je kunt toegang krijgen tot meer functies door met de rechtermuisknop op een asset te klikken. De getoonde opties hangen af van of de asset is gekocht, moet worden gedownload of al lokaal is.
Toewijzen aan selectie: Importeer en wijs dit materiaal toe aan de huidige 3D-weergaveselectie
Toevoegen aan materiaal-editor: Importeer het materiaal en open het in het Slate Editor-venster.
Asset-informatie bekijken: Bekijk een grote previewer waarmee je door verschillende demo-renders kunt bladeren en metadata over deze asset kunt zien, inclusief de fysieke grootte.
Download- & Importinstellingen: Opent het instellingenscherm, maar de meeste instellingen komen binnenkort.
Maplocatie openen: Als de asset is gedownload, kun je snel de Windows Verkenner-map openen.
Bekijken op Poliigon: Open de asset snel op de website
Asset-informatie bekijken
Klik met de rechtermuisknop op een asset, gekocht of niet, om deze grote detailviewer te openen. Bekijk verschillende previews, koop, download en importeer alles vanuit dit menu. Als de asset lokaal is, zie je ook een optie om de maplocatie(s) van de asset te openen.
Mijn Account
Bekijk details over je account, inclusief je huidige asset-saldo, wanneer je de volgende keer assets krijgt, evenals details over je huidige abonnement en wanneer je abonnement wordt verlengd. Spring snel naar de website om indien nodig updates aan te brengen, of log uit.
Plugin-instellingen
Algemene sectie
Plugin-informatie: De huidige versie van deze plugin die is geïnstalleerd.
Update gereed: Als er een update gereed is, kun je op deze knop drukken om de zip te downloaden en automatisch op de juiste plek te installeren. Je wordt gevraagd om 3ds Max opnieuw op te starten.
Controleren op update: Controleer nu handmatig op een nieuwe update
Automatisch controleren op updates (dagelijks): De plugin controleert automatisch en laat je weten of er een nieuwe update gereed is, eenmaal per 24 uur.
Logboek > Deel plugin-fouten/gebruik: Deel automatisch fouten die je tegenkomt met ontwikkelaars, evenals acties die in de plugin zelf zijn ondernomen, zodat we beter kunnen begrijpen welke gebieden van de plugin verbeterd kunnen worden. Bevat niet-persoonlijke informatie, waaronder de versie van 3ds max, de actieve render-engine en de versie van de plugin. Let op: Sommige acties, zoals aankopen en downloads, worden noodzakelijkerwijs nog steeds gelogd, zelfs als je het delen hebt uitgeschakeld, omdat ze gekoppeld zijn aan je account.
Algemene voorwaarden & Privacy: Bekijk de Poliigon Algemene voorwaarden en het Privacybeleid.
Plugin vernieuwen: Knop om alle plugin-gegevens bij te werken, handig als je lokale assets aan de bibliotheekmap hebt toegevoegd buiten de addon om of aankopen op de website hebt gedaan, of als de plugin op een andere manier vastloopt.
Plugin afsluiten: Als je problemen ondervindt die niet worden opgelost door hierboven op vernieuwen te klikken, is het afsluiten en vervolgens opnieuw klikken op het Poliigon-pictogram een goede manier om alles te resetten. Dit sluit 3ds max niet af.
Bibliotheeksectie
Bibliotheek: Wijzig de primaire bibliotheeklocatie
Extra mappen toevoegen: In deze sectie kun je andere maplocaties toevoegen die Poliigon-assets bevatten buiten de primaire map hierboven. Deze mappen worden doorzocht om te zien of je een bepaalde asset kunt importeren. Downloaden zal echter naar de primaire bibliotheek blijven gaan.
Let op: Het is volkomen prima om asset-mappen binnen de primaire bibliotheek te reorganiseren, aangezien het zoeken naar lokale assets recursief is. Je hoeft alleen extra mappen toe te voegen als je bijvoorbeeld assets op verschillende schijven of op heel andere locaties hebt staan
Download- & Importsectie
Aankoopvoorkeuren
Aankoopbevestiging tonen: Toon bij het kopen van een asset een extra pop-upbevestigingsdialoogvenster voordat de aankoop wordt uitgevoerd
Asset automatisch downloaden na aankoop: Standaard ingeschakeld; bij het doen van een aankoop zal de plugin automatisch beginnen met het downloaden van de asset op de standaardresolutie (dichtstbijzijnde match bij 2K voor de betreffende asset)
Texture-voorkeuren
Slate Editor openen: Open automatisch de slate editor wanneer je een materiaal importeert via welke methode dan ook. Let op: als je deze optie uitschakelt, kan de slate editor in eerste instantie flikkerend openen en sluiten.
Standaard texture-resolutie: De resolutie om te downloaden en te importeren. Als deze exacte resolutie niet beschikbaar is, zal de plugin de dichtstbijzijnde resolutie vinden.
Textures importeren met Real World Scale UVs: Nadat gebruikers de eerste keer dat ze een import uitvoeren wordt gevraagd of ze deze instelling willen toepassen, kan deze hier in de instellingen worden aangepast. Indien ingeschakeld, worden real world scale-instellingen gebruikt op elke map van geïmporteerde materialen. Mogelijk moet je nog steeds het vakje aanvinken om real world scale in te schakelen op de objecten waarop je ze toepast.
UV-besturingselementen voor maps maken: Indien ingeschakeld, wordt er een paar besturingsknooppunten toegevoegd aan gegenereerde materialen die de breedte en hoogte voor alle maps aansturen. Dit maakt het eenvoudig om de schaal van de texture aan te passen. Let op: deze besturingsknooppunten zijn standaard verborgen in de slate editor, je kunt met de rechtermuisknop klikken: Show Additional Params op elk willekeurig afbeeldingsknooppunt in de slate editor om het voor dat materiaal te tonen. Hoewel er slechts één knooppunt kan verschijnen, zal het nog steeds alle afbeeldingsknooppunten parallel beïnvloeden. Als je deze optie gebruikt, kun je ook overwegen om "Show Additional Parameters" standaard in te schakelen in de instellingen van de slate editor:
Mapvoorkeuren (alleen textures)
In deze sectie kun je aanpassen welke maps en bestandsextensies moeten worden gedownload en geïmporteerd. Wanneer je de plugin voor de eerste keer gebruikt, komt de standaardinstelling overeen met je huidige online downloadvoorkeuren, maar wijzigingen daarna synchroniseren niet op de website of de plugin.
Als je lokale textures hebt, maar met ontbrekende maps of extensies die niet overeenkomen met de instellingen, zal de asset een "Download"-knop weergeven zodat je snel alleen de ontbrekende map(pen) kunt downloaden. Dit heeft geen invloed op model-assets, HDRIs of oudere texture-assets die nog niet zijn geüpgraded naar onze nieuwste texture-standaarden.
Webvoorkeuren herstellen: Door op deze knop te drukken, worden je huidige mapvoorkeuren voor elke texture-map gereset zodat ze overeenkomen met je huidige online mapvoorkeuren
Model
Geef de voorkeur aan native .max-bestanden: Standaard ingeschakeld, zal 3ds max-bestanden downloaden die specifiek zijn voorbereid voor de actieve render-engine indien ondersteund. Indien uitgeschakeld, zal de plugin in plaats daarvan .fbx-bestanden downloaden en installeren. Let op: er kunnen problemen zijn bij het laden van materialen van oudere model-assets.
Standaard modelresolutie: De (extra) resolutie om standaard te downloaden en te importeren. Als deze exacte resolutie niet beschikbaar is, zal de plugin de dichtstbijzijnde resolutie vinden.
FBX Model LODs downloaden: Bij gebruik van FBX (niet .max), download extra LOD (Level of Detail)-bestanden indien beschikbaar voor een bepaald account.
Standaard FBX Model LOD: Bij gebruik van FBX (niet .max), specificeer welke LOD moet worden geïmporteerd als LODs beschikbaar zijn voor deze asset. LOD0 is het model met de hoogste dichtheid, terwijl LOD4 het kleinste is.
HDRIs
Omgeving toepassen op de viewport: Geef een HDRI weer die zojuist is geïmporteerd in de actieve viewport.
Standaard resolutie: De resolutie om te downloaden en te importeren. Als deze exacte resolutie niet beschikbaar is, zal de plugin de dichtstbijzijnde resolutie vinden.
Op zoek naar meer instellingen? Zorg ervoor dat je ons hierboven feedback geeft!
Materialen gebruiken
Een materiaal toepassen
Je hebt verschillende manieren om een materiaal te importeren of toe te passen. Terwijl je met de muis over een specifiek asset-rasteritem in een browservenster zweeft:
Klik op "Importeren"/"Toepassen": Als er niets is geselecteerd, wordt er een vlak toegevoegd; anders wordt het materiaal toegepast op de selectie
Slepen en neerzetten op een mesh
Rechtermuisklik > Toewijzen aan selectie
Rechtermuisklik > Toevoegen aan materiaal-editor
Bij het toepassen van materialen per selectie, wordt dit toegepast op alle geselecteerde objecten.
Het geïmporteerde materiaal aanpassen
Om het geïmporteerde materiaal aan te passen, open je de Slate editor (die automatisch zou moeten openen, tenzij je de optie om de slate editor automatisch te openen hebt uitgeschakeld in de sectie Instellingen > Download- & Importvoorkeuren).
Je kunt ook het tweede pictogram in de Poliigon-werkbalk gebruiken om de meest typische aanpassingen eenvoudig uit te voeren. Selecteer een model met een Poliigon-materiaal toegepast om de instellingen ervan aan te passen.
Asset-informatie bekijken: Open de detailviewer, die de opties bevat om andere resoluties en fysieke groottegegevens te downloaden.
Resolutie: Wijzig de toegepaste resolutie naar dit materiaal. Dit heeft invloed op andere objecten die naar hetzelfde materiaal verwijzen. Alleen gedownloade resoluties worden vermeld .
Real world scale: Schakel in of dit materiaal is geconfigureerd voor real world scale of niet. Er verschijnt een pop-up als het object niet is ingesteld om real world scale te gebruiken.
Texture-schaal/Tiling: Wijzig de fysieke grootte van de texture, of als real world scale is uitgeschakeld, de tiling-schaal. Als real world size is ingeschakeld, wordt de juiste fysieke grootte voor dit materiaal automatisch toegepast.
Modellen gebruiken
Gebruik .max of FBX
Standaard zal de plugin 3ds Max-bestanden downloaden volgens de actieve render-engine. Je kunt naar instellingen gaan, Download- & Importinstellingen, en vervolgens "Geef de voorkeur aan native .max-bestanden" dienovereenkomstig in- of uitschakelen.
Als je modellen downloadt met het FBX-formaat, hoef je geen bestanden opnieuw te downloaden voor elke render-engine. Sommige oudere assets importeren materialen echter mogelijk niet correct wanneer dit op deze manier wordt gedaan.
Modellen downloaden per render-engine of FBX
Momenteel ondersteunen we het downloaden en importeren van native 3ds max-bestanden, of direct FBX-bestanden. De plugin geeft modellen alleen als lokaal weer als de huidige render-engine overeenkomt met eventuele lokale 3ds max-bestanden die lokaal aanwezig zijn. Als je eerder een download hebt uitgevoerd toen bijvoorbeeld Arnold actief was en je vervolgens je render-instellingen wijzigt om V-Ray te gebruiken, zal die asset je vragen om opnieuw te downloaden voor V-Ray. Geen zorgen! Het hoeft alleen het 3ds max-bestand te downloaden, reeds lokale textures hoeven niet opnieuw te worden gedownload.
Per ongeluk een render-engine-bestand gedownload dat je niet wilt? Geen probleem - klik met de rechtermuisknop op de asset en open de maplocatie. Je kunt vervolgens het bestand verwijderen dat je niet nodig hebt.
Modellen importeren
Wanneer je een model naar de scène sleept en neerzet, zal het proberen het model te plaatsen op basis van waar je cursor zich bevindt. Als er geen mesh onder staat waar je loslaat, eindigt het model bij de oorsprong van de scène. De plugin voegt automatisch modellen met meerdere meshes toe aan een groep voor gebruiksgemak.
Je kunt ook het tweede pictogram in de Poliigon-werkbalk gebruiken om beperkte instellingen op modellen aan te passen. Selecteer een model dat via FBX is geïmporteerd om de instellingen ervan aan te passen.
Asset-informatie bekijken: Open de detailviewer, die de opties bevat om andere resoluties te downloaden.
Resolutie: Wijzig de resolutie van het model. De dropdown vermeldt alleen de lokale resoluties, open Asset-informatie om andere resoluties te downloaden.
OPMERKING: Dit bovenstaande paneel is alleen zichtbaar voor FBX-geïmporteerde assets. Als je modellen downloadt en importeert terwijl "Geef de voorkeur aan .max boven FBX-bestanden" waar is. Je kunt dit gedrag wijzigen in het hoofdvenster van Poliigon door naar het tabblad Instellingen > Importvoorkeuren > sectie Modellen te gaan.
HDRIs gebruiken
Je kunt HDRIs importeren door ze naar de scène te slepen en neer te zetten, of door op de importknop voor een reeds lokale asset te klikken. Je bent ook vrij om andere resoluties te downloaden en te importeren vanuit de dropdown voor asset-grootte.
Onder instellingen > Download- & Importvoorkeuren heb je de optie om "Omgeving toepassen op viewport". Wanneer dit is ingeschakeld, wordt de HDRI op het moment van import in de actieve viewport weergegeven.
Je kunt ook het tweede pictogram in de Poliigon-werkbalk gebruiken om beperkte instellingen op modellen aan te passen. Schakel over naar het HDRI-tabblad na een eerste import om de instellingen ervan aan te passen.
Asset-informatie bekijken: Open de detailviewer, die de opties bevat om andere resoluties te downloaden.
Resolutie: Wijzig de resolutie van het model. De dropdown vermeldt alleen de lokale resoluties, open Asset-informatie om andere resoluties te downloaden.
Z-Rotatie: Pas de rotatie van de HDRI aan.
Toepassen op Viewport: Indien ingeschakeld, is de afbeelding zichtbaar in de viewport.





















