(Bekijk changelogs)
Werkt in Blender 2.83+, inclusief 5.x
Ondersteunt momenteel: Cycles, Eevee en Eevee Next
Hoe installeer en gebruik je de addon
Met deze addon kun je Poliigon assets bekijken, kopen, downloaden en importeren zonder Blender te verlaten. Het ondersteunt het laden van textures, modellen en HDRIs.
Installatie en updaten (Blender 4.2+):
Optie 1: Installeren via slepen en neerzetten
Download het .zip-bestand naar een willekeurige locatie. (NIET uitpakken)
Sleep het bestand in Blender
Zorg ervoor dat de vakjes voor Overwrite en Enable on Install zijn aangevinkt
Druk in de 3D viewport op ‘N’ om het zijpaneel te openen
Klik op het tabblad Poliigon Addon.
Optie 2: Installeren via gebruikersvoorkeuren
Download het .zip-bestand naar een willekeurige locatie. (NIET uitpakken)
Ga in Blender naar Edit -> Preferences. Ga vervolgens naar het tabblad Add-ons (niet te verwarren met "Extensions").
Klik op het dropdown-menu rechtsboven en selecteer Install from Disk...
Selecteer het .zip-bestand vanaf je computer (pro-tip: je kunt het zip-bestand in het browse-venster slepen om het pad te krijgen)
Zorg ervoor dat de addon in de lijst staat en is ingeschakeld (zoek indien nodig op "Poliigon")
Druk in de 3D viewport op ‘N’ om het zijpaneel te openen
Klik op het tabblad Poliigon Addon
Sommige Linux-gebruikers hebben aangegeven dat ze pip install certifi op hun systeem moesten uitvoeren, hoewel deze bibliotheek doorgaans is meegeleverd.
Bijwerken:
Voor Blender 4.2+ kun je hetzelfde proces volgen als bij de installatie. Sleep het bestand erin en zorg dat de optie "overwrite" is aangevinkt. Zorg ervoor dat je Blender direct na de installatie opnieuw opstart.
Als je na het opnieuw opstarten nog steeds fouten ervaart bij het bijwerken, raden we aan de addon volledig te verwijderen (zie volgende sectie), Blender opnieuw op te starten en vervolgens een schone installatie uit te voeren zoals hierboven beschreven.
Installatie en bijwerken (Blender 2.83 - 4.1):
Download het .zip-bestand naar een willekeurige locatie. (NIET UITPAKKEN het zip-bestand)
Ga in Blender naar Edit -> Preferences. Ga vervolgens naar het tabblad Addons.
Klik op de install-knop, zoek het zip-bestand op en installeer het.
Zorg ervoor dat de addon in de lijst wordt weergegeven en is ingeschakeld (zoek indien nodig op "Poliigon")
Druk in de 3D viewport op ‘N’ om het zijpaneel in de viewport te openen.
Klik op het tabblad Poliigon Addon.
Bijwerken:
Voor Blender 4.2+ kun je hetzelfde proces volgen als bij de installatie. Sleep het bestand erin en zorg dat de optie "overwrite" is aangevinkt. Zorg ervoor dat je Blender direct na de installatie opnieuw opstart.
Als je fouten ervaart bij het bijwerken, raden we aan de addon volledig te verwijderen (zie volgende sectie), Blender opnieuw op te starten en vervolgens een schone installatie uit te voeren zoals hierboven beschreven.
Deïnstalleren
Wil je de addon niet langer gebruiken, of had je een installatieprobleem en wil je deze volledig verwijderen voordat je het opnieuw probeert? Volg deze stappen:
Ga in Blender naar edit > preferences, addons en zoek naar Poliigon (of klik op het tandwielpictogram bij de addon).
Vouw het item Poliigon Addon uit en druk op de "Remove"-knop.
Je kunt ook simpelweg het vinkje naast de naam van de addon weghalen. Hiermee wordt de addon alleen uitgeschakeld en niet verwijderd, zodat je deze later makkelijker weer kunt gebruiken. Als je echter problemen aan het oplossen bent, kun je de addon het beste volledig verwijderen.
Zorg ervoor dat alle versies van Blender zijn afgesloten.
Verwijder je Poliigon Blender-instellingenmap, te vinden op:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderof/Users/{username}/Poliigon/blenderop Mac/Linux.Optioneel: als je in de toekomst geen Poliigon-software meer wilt gebruiken, kun je ook veilig de map
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsverwijderen. Als je de standaardlocatie voor Poliigon-downloads hebt gebruikt, kun je je reeds gedownloade assets behouden of verplaatsen naarC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Uitgebreide handleiding:
Gebruikersaccount instellen
Na het installeren van de addon kun je in de 3D-weergave inloggen op je Poliigon-account. Open de zijbalk door op "n" te drukken en op het Poliigon-tabblad te klikken.
Als je dat nog niet hebt gedaan, selecteer dan het Poliigon-tabblad in het (n) zijpaneel van de 3D viewport
Klik op "Login" of "Sign Up"
Er wordt een webpagina geopend. Als je nog niet bent ingelogd, log dan in.
Zodra je het scherm "Return to the addon" ziet, ga je terug naar Blender
Bevestig of wijzig de standaard Poliigon-bibliotheekmap. Dit is de locatie waar bestanden worden gedownload en vandaan worden geïmporteerd (je kunt op elk gewenst moment extra bibliotheekmappen toevoegen of wijzigen in de gebruikersvoorkeuren)
Polydex-integratie
Bekijk meer details over de Polydex-integratie hier.
Poliigon Unlimited-abonnementen
Als je een unlimited plan actief hebt, werkt de addon op een paar punten anders:
Je ziet een unlimited-pictogram in plaats van een asset-tegoed
Je kunt elke asset direct (opnieuw) downloaden en importeren zonder limieten
Je kunt texturen niet vooraf bekijken - download ze in plaats daarvan direct
Gedownloade assets verschijnen in het Downloads-filter, zelfs als ze niet meer lokaal aanwezig zijn
Navigeren door de addon
Categorieën bekijken
Door op de knop Select Category te klikken, kun je de assets eerst filteren op type (Textures, Models, HDRIs en Free) en vervolgens op verdere subcategorieën. In het begin wordt er slechts één knop getoond; er worden er meer toegevoegd zodra er subcategorieën beschikbaar komen. Klik op een van de categorieën om terug te keren naar een categorie op een hoger niveau. De weergegeven resultaten zijn identiek aan die op de website.
Asset Grid
De knoppen onder elke asset veranderen afhankelijk van of de asset is gekocht of gedownload. De iconen linksboven helpen je in één oogopslag de bruikbaarheid van de asset te begrijpen:
Eerder gedownload - Aangegeven door het niet-ingevulde pijltje naar beneden linksboven; dit zijn assets die je eerder hebt gekocht of gedownload.
Lokaal gevonden - Aangegeven door een ingevuld pijltje naar beneden; je kunt op de knop Apply of Import drukken, afhankelijk van het type asset.
Recent gepubliceerd - Aangegeven door een groen sprankel-icoon; dit zijn assets die in de afgelopen 30 dagen zijn gepubliceerd.
Gratis asset - Aangegeven door een blauw label-icoon; deze kunnen gratis worden gedownload zonder je asset-tegoed te gebruiken of bij te dragen aan de limieten voor onbeperkt fair use.
Niet eerder gedownload - Deze assets worden weergegeven zonder icoon linksboven. Pro-gebruikers met een asset-tegoed zien een Purchase-knop.
Niet in bezit (geen onbeperkte/gratis abonnementen)
Oog-icoon - Aangegeven door de pijl hierboven; met deze Quick Preview kun je een preview met lage resolutie en watermerk toepassen op het geselecteerde object. (Momenteel alleen van toepassing op materialen)
Purchase/Download - Hiermee wordt de asset gedownload in de standaardresolutie. Standaardinstellingen kunnen worden gewijzigd in de addon-instellingen; klik op het tandwiel-icoon.
Pijltje naar beneden - Met dit Quick Menu kun je een grotere thumbnail bekijken en de asset snel online openen.
Download gereed (Unlimited-abonnementen) of Aangeschaft (beperkte abonnementen)
Download - Als het asset is aangeschaft maar nog niet gedownload, zal deze knop het asset downloaden naar de primaire bibliotheekmap van je Addon.
Importeren/Toepassen - Als het asset al is gedownload, wordt het hiermee in Blender geïmporteerd. Als dit een materiaal-asset is en er is een object geselecteerd, staat er Toepassen en wordt het materiaal automatisch op het geselecteerde object toegepast. Als er geen object is geselecteerd, wordt het materiaal in het geheugen geladen met een fake user, maar niet toegepast. Modellen worden altijd als nieuwe objecten in de scene geïmporteerd.
Pijltje omlaag - Met dit snelmenu kun je verschillende resoluties van het asset importeren/downloaden en de map lokaal openen.
Grote detailweergave
Vanuit het snelmenu met het pijltje omlaag kun je voor elk asset een dynamische grote detailweergave openen. Vanuit dit menu kun je eenvoudig assets aanschaffen, downloaden en importeren. Je hebt ook een knop om de lokale map te openen, indien het asset al is gedownload.
Gefilterde weergaven
Nadat je een zoekopdracht hebt uitgevoerd of van categorie bent gewisseld, kun je de resultaten verder filteren naar een van de volgende weergaven:
Alles: Bekijk de volledige online Poliigon bibliotheek (beperkt tot je zoekterm of geselecteerde categorie)
Aangeschaft: Bekijk assets die je hebt verkregen met je asset-tegoed - wordt niet weergegeven voor gratis gebruikers of gebruikers zonder assets verkregen via asset-tegoed
Downloads: Geeft een lijst weer van alle assets die je eerder hebt gedownload, ongeacht of ze momenteel lokaal aanwezig zijn
Lokaal: Geeft een lijst weer van alle assets met lokaal gevonden bestanden
Geïmporteerd: Geeft een lijst weer van assets die in het huidige blend-bestand of de geopende scene zijn gevonden
Sectie Accountgegevens
Toont abonnementsgegevens, inclusief de huidige status zoals gepauzeerd of niet-verlengend
Abonneer nu / Account beheren - Deze knop opent de juiste pagina in je browser om een abonnement aan te schaffen of te bewerken
Voorkeuren en hulp voor de add-on openen
Opent direct de Poliigon add-on voorkeuren. Ook toegankelijk via Edit > Preferences > Addon, en vervolgens door te zoeken naar Poliigon.
Druk links op het boekicoon om deze online documentatiepagina te openen.
Add-on voorkeuren
Sectie Bibliotheek + extra mappen
Bibliotheek - De hoofdmap die de add-on gebruikt bij het downloaden van assets
Extra bibliotheken - Hiermee kun je extra mappen opgeven om te scannen op gedownloade assets. (Let op: momenteel worden alleen Poliigon assets ondersteund.)
Voorkeuren voor Asset Browser
Alleen zichtbaar als je ten minste één asset bezit (niet van toepassing op gratis of onbeperkte downloads)
Bibliotheeknaam - De naam die de add-on aanmaakt of zoekt in de Blender File Paths-sectie voor bibliotheekpaden. Dit wordt de weergavenaam van de Poliigon bibliotheek in de Blender Asset Browser
Lokale assets synchroniseren - Een knop die het aanmaken van de bibliotheek start en assets verwerkt om ze in de bibliotheek weer te geven.
Weergavevoorkeuren
Deze instellingen zijn nu ook beschikbaar in het dropdown-menu naast de filterbalk boven het asset-raster.
Thumbnailgrootte - Wijzigt hoe groot de thumbnails worden weergegeven in het 3D-paneel rasteroverzicht
Assets per pagina - Hoeveel assets per pagina worden getoond in de hoofd-UI.
Let op: we raden aan een paginagrootte van 10 of kleiner te gebruiken voor de beste stabiliteit
Gegevens vernieuwen - (v1.2+) Forceert een volledige vernieuwing van iconen en interne add-on gegevens, ook beschikbaar als vernieuwingsicoon in het 3D-weergavepaneel naast de zoekbalk
Texture-instellingen
Standaard texture-resolutie - De standaard (dichtstbijzijnde) resolutie om te downloaden en te importeren. Voor elk asset kun je nog steeds het dropdown-menu van het asset gebruiken om een andere resolutie te kiezen om te downloaden of te importeren, afwijkend van de standaard.
Map-voorkeuren
Net als op de Poliigon website heb je gedetailleerde controle over de extensie en welke bestanden in downloads worden opgenomen. Deze instellingen worden ook gebruikt om te bepalen welke bestanden nodig zijn voor het uitvoeren van imports. Wees er daarom op bedacht dat het wijzigen van deze instellingen kan betekenen dat je nieuwe maps moet downloaden voor assets die je al lokaal hebt. Het indrukken van download bij dergelijke assets zal alleen de ontbrekende bestanden downloaden, niet noodzakelijkerwijs het volledige asset. Deze instellingen zijn alleen van toepassing op assets in ons latest standards format.
Herstel webvoorkeuren: Door op deze knop te drukken, worden alle onderstaande map-voorkeuren gereset naar je huidige downloadinstellingen op de website.
Map-selectievakje: Vink het vakje uit om het downloaden en importeren van deze map over te slaan; alleen beschikbaar voor "optionele" maps, de meeste maps zijn vereist voor een nauwkeurige materiaalweergave.
Extensie-dropdown: Kies tussen JPG, PNG, Tiff (alleen voor teams, behalve voor Displacement maps) en Exr (alleen voor enterprise).
Model-instellingen
Download + Import .blend bestanden - Indien aangevinkt, worden .blend bestanden gedownload in plaats van FBX-bestanden; dit heeft geen invloed op LODs.
Link .blend bestanden - Als een .blend bestand beschikbaar is en de voorkeur voor importeren is aangevinkt, zal het proberen objecten te linken in plaats van toe te voegen (append).
Standaard model-resolutie - De standaard resolutie waarin model-textures worden gedownload.
Download model LODs - Indien aangevinkt, worden automatisch alle Level of Detail FBX-bestanden met het model gedownload.
Standaard model LOD - Welke Level of Detail moet worden geïmporteerd als LODs al lokaal aanwezig zijn. Als NONE is geselecteerd, wordt het standaard .blend bestand geïmporteerd. Anders wordt het bijbehorende LOD FBX-bestand geïmporteerd.
HDRI-instellingen
Standaard HDRI-belichtingsresolutie - De standaardresolutie voor HDRI-belichting, los van de achtergrondresolutie.
Gebruik JPG voor achtergrond - Indien aangevinkt, gebruikt de standaard importbewerking een andere achtergrondresolutie zoals hieronder gespecificeerd.
Standaard HDRI-achtergrondresolutie - De standaard achtergrondresolutie voor HDRIs als "Gebruik JPG voor achtergrond" is ingeschakeld. Deze waarde beïnvloedt alleen de scène-achtergrond, niet de belichting. Het is een manier om de achtergrondresolutie te verbeteren zonder de geheugenintensieve EXR-belichting op dezelfde resolutie te laden, maar dit kan leiden tot meer clipping-problemen en reageert minder goed op scène-belichting.
Overige instellingen
Automatisch assets downloaden bij aankoop - Schakel het automatisch downloaden van assets na een aankoop in of uit. Niet van toepassing of weergegeven voor gratis of onbeperkte gebruikers.
Aankoopbevestiging tonen - bij het kopen van een asset, toon een extra pop-up bevestigingsvenster voordat de aankoop wordt uitgevoerd. Niet van toepassing of weergegeven voor gratis of onbeperkte gebruikers.
Disp. Methode - De standaard oppervlakte-bump en displacement-methode die tijdens het importeren wordt gebruikt. De opties zijn als volgt:
Normal Only: Gebruik alleen de Normal map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails. Standaardoptie.
Bump Only: Gebruik de displacement map in plaats van de Normal map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails. Alleen beschikbaar voor Cycles en Eevee Next.
Displacement and Bump: Gebruik de displacement map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails en fysieke displacement. Alleen beschikbaar voor Cycles en Eevee Next.
We hadden voorheen Micro (adaptive) Displacements als optie hier; je kunt nu kiezen om Adaptive Displacement direct na het importeren van een texture asset in te schakelen via het redo-last menu.
Gebruik 16-bit maps: Indien aanwezig, laad de maps met een hogere bitdiepte, zoals voor een verbeterde nauwkeurigheid van de Normal map.
Automatisch controleren op updates (dagelijks): Controleert elke 24 uur op updates (als Blender geopend is). Je kunt ook altijd op "Check for update" drukken.
Uitgebreide logging naar console: Standaard ingeschakeld, voegt extra foutopsporingsinformatie toe aan de output-systeemconsole. Heeft geen invloed op het gedrag van de add-on.
Deel add-on fouten/gebruik: Ook beschikbaar bij het inloggen. Indien ingeschakeld, worden fouten die in de add-on optreden automatisch gedeeld met de ontwikkelaars. Daarnaast worden key-events binnen de add-on verzonden, zoals het indrukken van operators of het bekijken van secties, zodat we het gebruik beter kunnen begrijpen en de prestaties kunnen verbeteren. We sturen geen gebruiksgedrag buiten de Poliigon Addon zelf.
Materialen gebruiken
Een materiaal toepassen
Selecteer het object waarop je een materiaal wilt toepassen.
Klik op de “Apply”-knop bij de materiaalkeuze in de addon.
Instellingen voor "Adjust last" / "Redo Last" van het materiaal
Kijk direct na het importeren of toepassen van een materiaal linksonder in de 3D-viewport of druk op F9 om het "adjust last"-menu te openen.
Texture - Kies een andere textuurresolutie (beperkt tot formaten die al lokaal aanwezig zijn)
Mapping - Kies uit verschillende opties voor textuurmapping:
Ingebouwde mapping-opties, waaronder: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: een speciale de-tiling node die handig is om herhaling te doorbreken (ook beschikbaar via het menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" in de shader node editor).
Displacement method - Kies welke displacement-methode je wilt gebruiken (standaard is de keuze in de gebruikersvoorkeuren, die zelf standaard op Normal Only staat)
Normal Only: Gebruik alleen de normal map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails. Standaardoptie.
Bump Only: Gebruik de displacement map in plaats van de normal map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails. Alleen beschikbaar voor Cycles en Eevee Next.
Displacement and Bump: Gebruik de displacement map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails en fysieke displacement. Alleen beschikbaar voor Cycles en Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Gebruik de displacement map alleen voor geometrische displacement en stelt het materiaal en de toegepaste object(en) in voor pixel-perfecte subdivisie met een subdiv-modifier. Alleen voor Cycles.
Displacement strength - Pas aan hoeveel displacement moet worden toegepast, gemeten in meters. Niet zichtbaar als "Normal Only" hierboven is geselecteerd.
Scale - Wijzig de groottemultiplicator voor de schaal van de unwrapped mapping. Hogere waarden vergroten de mate van tiling van de textuur
16-Bit textures (indien aanwezig) - Laad maps met een hogere bitdiepte, ten koste van extra geheugen
Reuse Material - Als je het materiaal al eerder hebt geïmporteerd met dezelfde textuurgrootte en mapping-combinatie, hergebruik dat materiaal dan in plaats van een nieuwe te genereren
Keep Additional Texture Nodes - als er andere texture maps lokaal aanwezig zijn maar niet direct verbonden zijn met de shader-output, zoals ID-maps of vertex blend color maps, houd ze dan geladen in het materiaal voor verder gebruik. Het behouden van deze materiaal-maps heeft geen invloed op de rendertijden als ze niet verbonden blijven.
Paneel voor materiaalaanpassing
Hoewel het "redo last"-paneel alleen direct na een import beschikbaar is, kun je altijd naar het tabblad Properties > Material > Poliigon gaan wanneer je een model en materiaalslot met een Poliigon asset selecteert. Hier kun je een deel van de instellingen aanpassen die je had op het moment van de eerste import:
Het geïmporteerde materiaal aanpassen
Om het geïmporteerde materiaal aan te passen, open je het shading-tabblad en zoek je de material node group. Vanaf v1.6.0 en later laden we het volledige materiaal direct in, zonder extra groepering van material nodes. Een voorbeeld van deze materiaalindeling vind je hieronder.
Ambient Occlusion is verbonden maar standaard uitgeschakeld, omdat het niet realistisch of noodzakelijk is voor path traced rendering. Verhoog de Factor van de color mix node om het toe te passen op je materiaal wanneer gewenst.
Objecten met materialen exporteren voor game engines, zoals voor gLTF, obj of fbx? Koppel de Ambient Occlusion node los voor het beste resultaat, anders bevat het uitvoerbestand mogelijk de color map niet, terwijl andere maps wel behouden blijven. Niet alle exportformaten kunnen alle maps behouden.
Poliigon Nodegroup (Legacy)
Voorheen, vóór v1.6.0 van de addon, werden materialen geïmporteerd in deze legacy node group. Reeds opgeslagen materialen en modellen die in blend-formaat van de website zijn gedownload, kunnen bij import of hergebruik nog steeds deze node group bevatten:
Scale - Pas de schaal van het materiaal aan.
Aspect Ratio - Aanpassing voor niet-vierkante texturen, wordt automatisch aangepast bij import.
Translate X, Y - Verplaats de textuur langs de X- en Y-as, corresponderend met de UV.
Global Rotation - Roteer het materiaal, corresponderend met de UV.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, en Contrast Adj. - Aanpassingsschuifregelaars
AO Strength - Pas de invloed van de Ambient Occlusion textuur aan.
Roughness Adj. - Aanpassing voor de Roughness map.
Normal Strength - Aanpassing voor de sterkte van de Normal map.
Displacement Strength - Pas de Displacement sterkte aan (Standaard op NUL!)
Displacement Mid-Level - Pas het middenniveau van de Displacement aan.
Bump Strength - Pas de sterkte van de bump map aan (Standaard op 0.005)
Subsurface Multiplier - Pas het effect van de SSS map aan.
* Bepaalde waarden kunnen ontbreken, afhankelijk van het geïmporteerde materiaal. Als het materiaal bijvoorbeeld geen SSS-map heeft, wordt er geen Subsurface Multiplier-waarde weergegeven.
Modellen gebruiken
Een model importeren
Zet de 3D Cursor op de gewenste locatie
Klik op Import in de add-on
Bekijk het F9/redo last-menu voor meer importopties, zoals het importeren van modellen als collections, of om te wisselen naar het linken van modellen in plaats van append (niet van toepassing bij het importeren van LODs)
Instellingen voor model redo last
Kijk direct na het importeren van een model linksonder in de 3D view of druk op F9 om het "redo last"-menu te openen.
LOD - Als er LODs beschikbaar zijn, importeer deze dan met de onderstaande instellingen. Niet beschikbaar bij gebruik van "Link .blend file". LODs laden altijd FBX-bestanden vanaf de schijf, niet het bron-blend-bestand, dus er kunnen kleine verschillen in de materiaalinstellingen zijn.
Texture - Wijzig de resolutie van de model-texture die wordt geladen; toont alleen reeds gedownloade resoluties van het model
Import as collection - Indien aangevinkt, wordt er een collection voor dit model aangemaakt op het nulpunt van de scene en wordt er een instantie van die collection geplaatst. Toekomstige model-imports zullen naar deze bestaande collection verwijzen in plaats van nieuwe imports uit te voeren.
Reuse materials: - Als je dit model al eerder hebt geïmporteerd, hergebruik dan het eerdere materiaal in plaats van een nieuw duplicaat aan te maken
Link .blend file - Als er een blend-bestand beschikbaar is, link het model dan live. Indien uitgeschakeld, gedragen alle bewerkingen zich als "append"
Paneel voor modelaanpassingen
Net als bij materialen kun je ook achteraf de resolutie van een model aanpassen. Je kunt in dit paneel alleen kiezen uit resoluties die al lokaal aanwezig zijn. Je vindt dit in het Properties > Object > Poliigon-paneel. Dit paneel is alleen zichtbaar als een Poliigon-model (zoals de parent empty of een van de meshes) is geselecteerd.
HDRs gebruiken
Het importeren van een HDR zal deze automatisch toewijzen aan de actieve world, of indien nodig een nieuwe aanmaken. Je ziet deze HDR pas als je naar de rendered mode gaat, en je kunt de node-opstelling in het shader-venster zien nadat je bent overgeschakeld naar World. HDRs worden geïmporteerd met twee image-inputs, afhankelijk van je gebruikersvoorkeuren
Light - Een EXR-bestand met een hogere diepte dat wordt gebruikt om de scène daadwerkelijk te verlichten.
Background - De JPG-afbeelding die zichtbaar is in de achtergrond-render.
HDRI laatste instellingen opnieuw uitvoeren
Kijk direct na het importeren van een HDR linksonder in de 3D-view of druk op F9 om het "redo last"-menu te openen.
Light Texture - De EXR-resolutiegrootte die wordt gebruikt om de scène te verlichten
Background Texture - Standaard wordt de Light Texture gebruikt, maar je kunt een andere, meestal hogere resolutie JPG selecteren
HDR Strength - Hoe sterk de belichtingstextuur de scène verlicht
Z-Rotation - Roteer de gehele HDR met deze schuifregelaar
HDRI-aanpassingspaneel
Je kunt dezelfde "redo last"-instellingen ook snel aanpassen via het Properties > World > Poliigon-paneel. Dit is alleen beschikbaar voor werelden die via Poliigon zijn geïmporteerd.
Legacy Blender Asset Browser-integratie
Een nieuwe en verbeterde asset browser-integratie komt eraan voor Blender 5.2-gebruikers, ter vervanging van het oude mechanisme. Blijf op de hoogte.
Vanaf addon-versie 1.4.0 is er nu ondersteuning voor de Blender Asset Browser voor pro-abonnementen (niet-unlimited). Dit ondersteunt alleen assets die zijn verkregen na het gebruik van je asset-tegoed op een Pro limited-abonnement; dit is niet van toepassing op gratis of unlimited gedownloade assets.
Zodra je je reeds gedownloade assets hebt gesynchroniseerd, kun je ze eenvoudig naar je scène slepen. Poliigon blend-bestanden voor de asset library worden on-the-fly gegenereerd, waarbij gebruik wordt gemaakt van de standaardwaarden in je gebruikersvoorkeuren voor de grootte en instellingen bij het genereren van bestanden. Je zult zien dat er "_LIB.blend"-bestanden naast je assets verschijnen, wat nodig is voor deze integratie. Waar mogelijk zullen modelbestanden linken naar het bron-blend-bestand om dataduplicatie te voorkomen.
Bekijk het gedeelte in de gebruikersvoorkeuren van de Poliigon addon om aan de slag te gaan en klik op "Synchronize Local Assets" om de library te genereren. Bredere ondersteuning voor de asset browser staat gepland.
Je kunt ook één asset tegelijk synchroniseren vanuit het asset quick menu:
Overige informatie
We raden je aan om gedownloade bestanden en mappenstructuren ongewijzigd te laten en niet te hernoemen, om te voorkomen dat de verbindingen met de addon worden verbroken. Je mag assets echter wel naar hartenlust verplaatsen naar submappen van bestaande libraries, aangezien de plugin deze mappen recursief zal vinden vanuit toegevoegde libraries.
Vergeet niet om Blender altijd opnieuw op te starten na het uitvoeren van updates van de addon.
Als je problemen ondervindt, kun je op deze pagina chatten voor hulp door op het chat-icoon te klikken om contact op te nemen met ons supportteam.
































