(Bekijk changelogs)
Werkt in Blender 2.83+, inclusief 5.x
Ondersteunt momenteel: Cycles, Eevee, en Eevee Next
Hoe de addon te installeren en gebruiken
Installatie en updaten (Blender 4.2+):
Optie 1: Installeren via slepen en neerzetten (drag and drop)
Download het .zip-bestand naar een willekeurige locatie. (NIET UITPAKKEN het zip-bestand)
Sleep het bestand in Blender
Zorg ervoor dat de vakjes voor Overwrite en Enable on Install zijn aangevinkt
Druk in de 3D viewport op ‘N’ om het zijpaneel te openen
Klik op het tabblad Poliigon Addon.
Optie 2: Installeren via gebruikersvoorkeuren
Download het .zip-bestand naar een willekeurige locatie. (NIET UITPAKKEN het zip-bestand)
Ga in Blender naar Edit -> Preferences. Ga vervolgens naar het tabblad Add-ons (niet te verwarren met "Extensions").
Klik op het vervolgkeuzemenu rechtsboven en selecteer Install from Disk...
Selecteer het .zip-bestand vanaf je lokale computer (pro-tip: je kunt de zip naar het browse-venster slepen om het pad te krijgen)
Zorg ervoor dat de addon in de lijst staat en is ingeschakeld (zoek indien nodig op "Poliigon")
Druk in de 3D viewport op ‘N’ om het zijpaneel te openen
Klik op het tabblad Poliigon Addon
Sommige Linux-gebruikers hebben aangegeven dat ze pip install certifi op hun systeem moesten uitvoeren, hoewel deze bibliotheek meestal is meegeleverd.
Updaten:
Voor Blender 4.2+ kun je hetzelfde proces volgen als bij de installatie. Sleep het bestand erin met de optie "overwrite" aangevinkt. Zorg dat je Blender direct na de installatie opnieuw opstart.
Als je fouten ervaart bij het updaten, zelfs na een herstart, raden we aan de addon volledig te verwijderen (zie volgende sectie), Blender opnieuw op te starten en vervolgens opnieuw te installeren volgens bovenstaande stappen.
Installatie en updaten (Blender 2.83 - 4.1):
Download het .zip-bestand naar een willekeurige locatie. (NIET UITPAKKEN het zip-bestand)
Ga in Blender naar Edit -> Preferences. Ga vervolgens naar het tabblad Addons.
Druk op de install-knop, zoek het zip-bestand en installeer het.
Zorg ervoor dat de addon in de lijst staat en is ingeschakeld (zoek indien nodig op "Poliigon")
Druk in de 3D viewport op ‘N’ om het zijpaneel te openen
Klik op het tabblad Poliigon Addon.
Updaten:
Voor Blender 4.2+ kun je hetzelfde proces volgen als bij de installatie. Sleep het bestand erin met de optie "overwrite" aangevinkt. Zorg dat je Blender direct na de installatie opnieuw opstart.
Als je fouten ervaart bij het updaten, raden we aan de addon volledig te verwijderen (zie volgende sectie), Blender opnieuw op te starten en vervolgens opnieuw te installeren volgens bovenstaande stappen.
Hoe te verwijderen (uninstall)
Wil je de addon niet langer gebruiken, of had je een installatieprobleem en wil je deze schoon verwijderen voordat je het opnieuw probeert? Volg deze stappen:
Ga in Blender naar Edit -> Preferences, Addons, en zoek naar Poliigon (of klik op het tandwielicoon in de addon)
Vouw het item Poliigon Addon uit en druk op de "Remove"-knop
Als alternatief kun je simpelweg het vinkje naast de naam van de addon uitzetten. Dit schakelt de addon alleen uit, niet verwijderen, waardoor het later makkelijker is om weer te beginnen. Als je echter problemen aan het oplossen bent, kun je de addon beter volledig verwijderen.
Zorg dat alle versies van Blender zijn afgesloten.
Verwijder je Poliigon Blender instellingenmap, gevonden op:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderof/Users/{username}/Poliigon/blenderop Mac/LinuxOptioneel: als je in de toekomst geen Poliigon-software meer wilt gebruiken, kun je ook veilig de map
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsverwijderen. Als je de standaardlocatie voor Poliigon-downloads hebt gebruikt, kun je je reeds gedownloade assets behouden of verplaatsen naarC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Diepgaande handleiding:
Achtergrond
Deze addon werd voor het eerst uitgebracht in de zomer van 2022 en stelt je in staat om Poliigon-assets te bekijken, kopen, downloaden en importeren zonder Blender te verlaten. Het ondersteunt het laden van texturen, modellen en HDRs, en ondersteunt sinds kort het genereren van blender-bestanden voor gebruik in de Blender Asset Browser.
Gebruikersaccount instellen
Na het installeren van de addon kun je naar de 3D-view gaan om in te loggen op je Poliigon-account. Open de zijbalk door op "n" te drukken en op het Poliigon-tabblad te klikken.
Als je dat nog niet hebt gedaan, selecteer dan het Poliigon-tabblad in het (n) zijpaneel van de 3D viewport
Klik op "Login" of "Sign Up"
Er wordt een webpagina geopend. Als je nog niet bent ingelogd, voltooi dan het inlogproces
Zodra je het scherm "Return to the addon" ziet, ga je terug naar Blender
Bevestig of wijzig de standaard Poliigon-bibliotheekmap. Dit is de plek waar bestanden worden gedownload en van waaruit ze worden geïmporteerd (je kunt op elk moment extra bibliotheekmappen toevoegen of wijzigen in de gebruikersvoorkeuren)
Poliigon Unlimited-abonnementen
Als je een unlimited plan actief hebt, gedraagt de addon zich op een paar punten anders:
Je ziet een unlimited-icoon in plaats van een asset-tegoed
Je kunt elke asset zonder limiet direct (opnieuw) downloaden en importeren
Je kunt texturen niet previewen - download ze in plaats daarvan direct
Assets die je downloadt, verschijnen in het filter Downloads, zelfs als ze niet meer lokaal aanwezig zijn
Navigeren in de addon
Categorieën bekijken
Door op de knop Select Category te klikken, kun je de assets eerst filteren op type (Textures, Models, HDRIs, en Free) en vervolgens op subcategorieën. In het begin zie je slechts één knop, daarna worden er meer toegevoegd naarmate er subcategorieën beschikbaar komen. Klik op een van de categorieën om terug te keren naar een hoger niveau. De weergegeven resultaten zijn identiek aan de website.
Asset Grid
De knoppen onder elke asset veranderen afhankelijk van of de asset is gekocht of gedownload. De iconen linksboven helpen je in één oogopslag de status van de asset te begrijpen:
Eerder gedownload - Weergegeven door het niet-ingevulde pijl-omlaag-icoon linksboven; dit zijn assets die je eerder hebt gekocht of gedownload
Lokaal gevonden - Weergegeven door een ingevulde pijl-omlaag; je kunt op de knop Apply of Import drukken, afhankelijk van het type asset.
Recent gepubliceerd - Aangegeven door een groen sprankel-icoon; dit zijn assets die in de afgelopen 30 dagen zijn gepubliceerd
Gratis asset - Aangegeven door een blauw label-icoon; deze kunnen gratis worden gedownload zonder je asset-tegoed te gebruiken of bij te dragen aan de unlimited fair use-limieten.
Niet eerder gedownload - Deze assets worden weergegeven zonder icoon linksboven. Pro-gebruikers met een asset-tegoed zien een Purchase-knop.
Niet in bezit (geen unlimited/gratis abonnementen)
Oog-icoon - Getoond door de pijl hierboven; met deze Quick Preview kun je een preview met lage resolutie en watermerk toepassen op het geselecteerde object. (Alleen van toepassing op materialen)
Kopen/Downloaden - Hiermee download je de asset in de standaardresolutie. Standaardinstellingen kunnen worden gewijzigd in de addon-instellingen (klik op het tandwielicoon).
Pijl-omlaag - Met dit snelmenu kun je een grotere thumbnail bekijken en de asset snel online openen.
Download gereed (Unlimited-abonnementen) of In bezit (beperkte abonnementen)
Downloaden - Indien gekocht maar momenteel niet gedownload, zal deze knop de asset downloaden naar de primaire bibliotheekmap van je addon.
Importeren/Toepassen - Indien reeds gedownload, zal dit de asset in Blender importeren. Als het een materiaal-asset is en er is een object geselecteerd, staat er "Apply" en wordt het materiaal automatisch toegepast op het geselecteerde object. Als er geen object is geselecteerd, wordt het materiaal in het geheugen geladen met een fake user, maar niet toegepast. Modellen worden altijd als nieuwe objecten in de scene geïmporteerd
Pijl-omlaag - Met dit snelmenu kun je verschillende resoluties van de asset importeren/downloaden, en de map lokaal openen.
Grote detailviewer
Vanuit het snelmenu met de pijl-omlaag kun je een dynamische grote detailviewer openen voor elke asset. Vanuit dit menu kun je eenvoudig assets kopen, downloaden en importeren. Je hebt ook een knop om de lokale map te openen, indien reeds gedownload.
Gefilterde weergaven
Nadat je een zoekopdracht hebt uitgevoerd of categorieën hebt gewijzigd, kun je de resultaten verder filteren naar een van de volgende weergaven:
Alles: Bekijk de gehele online Poliigon-bibliotheek (beperkt tot je zoekterm of geselecteerde categorie)
In bezit: Bekijk assets die je hebt verkregen met je asset-tegoed - wordt niet weergegeven voor gratis gebruikers of gebruikers zonder assets verkregen via een asset-tegoed
Downloads: Geeft alle assets weer die je eerder hebt gedownload, ongeacht of ze momenteel lokaal aanwezig zijn
Lokaal: Geeft alle assets weer waarvoor lokaal bestanden zijn gevonden
Geïmporteerd: Geeft assets weer die in het huidige blend-bestand of de open scene zijn gevonden
Sectie Accountgegevens
Geeft abonnementsgegevens weer, inclusief de huidige status zoals gepauzeerd of niet-verlengend
Nu abonneren / Account beheren - Deze knop opent je browser op de juiste pagina om een abonnement te kopen/bewerken
Voorkeuren en Addon-hulp openen
Opent direct de Poliigon Addon-voorkeuren. Ook toegankelijk via Edit -> Preferences -> Addon, en dan zoeken op Poliigon.
Druk links op het boekicoon om deze online documentatiepagina te openen.
Addon-voorkeuren
Sectie Bibliotheek + extra mappen
Bibliotheek - Hoofdmap die de addon gebruikt bij het downloaden van assets
Extra bibliotheken - Hiermee kun je extra mappen opgeven om te scannen op gedownloade assets. (Let op: momenteel worden alleen Poliigon-assets ondersteund.)
Asset Browser-voorkeuren
Alleen zichtbaar als je ten minste één asset in bezit hebt (niet van toepassing op gratis of unlimited downloads)
Bibliotheeknaam - De naam die de addon zal aanmaken of zoeken in de sectie File Paths van Blender voor bibliotheekpaden. Dit wordt de weergavenaam van de Poliigon-bibliotheek in de Blender Asset Browser
Lokale assets synchroniseren - Een knop die het aanmaken van de bibliotheek en het verwerken van assets start om ze in de bibliotheek weer te geven.
Weergavevoorkeuren
Deze instellingen zijn nu ook beschikbaar in het vervolgkeuzemenu naast de filterbalk boven het asset-grid.
Thumbnailgrootte - Wijzigt hoe groot de thumbnails in het 3D-paneelgrid worden weergegeven
Assets per pagina - Hoeveel assets per pagina in de hoofd-UI moeten worden getoond.
Opmerking: We raden een paginagrootte van 10 of kleiner aan voor de beste stabiliteit
Gegevens vernieuwen - (v1.2+) Forceer een volledige verversing van iconen en interne addon-gegevens, ook beschikbaar als verversingsicoon in het 3D-viewpaneel naast de zoekbalk
Textuurinstellingen
Standaard textuurresolutie - De standaard (dichtstbijzijnde) resolutiegrootte om te downloaden en importeren. Voor elke asset kun je nog steeds het vervolgkeuzemenu gebruiken om een andere grootte te kiezen voor downloaden of importeren.
Map-voorkeuren
Net als op de Poliigon-website heb je gedetailleerde controle over de extensie en welke bestanden in downloads moeten worden opgenomen. Deze instellingen worden ook gebruikt om te bepalen welke bestanden nodig zijn voor imports. Wees er daarom op bedacht dat het wijzigen van deze instellingen kan betekenen dat je nieuwe maps moet downloaden voor assets die je al lokaal hebt. Op downloaden drukken bij dergelijke assets zal alleen de ontbrekende bestanden downloaden, niet noodzakelijkerwijs de hele asset. Deze instellingen zijn alleen van toepassing op assets in ons latest standards format.
Webvoorkeuren herstellen: Door op deze knop te drukken, worden alle map-voorkeuren hieronder gereset naar je huidige downloadinstellingen op de website.
Map-vinkvakje: Vink het vakje uit om het downloaden en importeren van deze map over te slaan; alleen beschikbaar voor "optionele" maps, de meeste maps zijn vereist voor een nauwkeurige materiaalweergave.
Extensie-vervolgkeuzemenu: Kies tussen JPG, PNG, Tiff (alleen teams, behalve displacement maps), en Exr (alleen enterprise).
Modelinstellingen
.blend-bestanden downloaden + importeren - Indien aangevinkt, worden blend-bestanden gedownload in plaats van FBX-bestanden; dit heeft geen invloed op LODs
.blend-bestanden linken - Als een blend-bestand beschikbaar is en de voorkeur voor importeren is aangevinkt, wordt geprobeerd objecten te linken in plaats van te appenden
Standaard modelresolutie - De standaardresolutie waarin modeltexturen worden gedownload.
Model-LODs downloaden - Indien aangevinkt, worden automatisch alle Level of Detail FBX-bestanden met het model mee gedownload
Standaard model-LOD - Welk Level of Detail moet worden geïmporteerd als LODs al lokaal zijn. Als NONE is geselecteerd, wordt het standaard blend-bestand geïmporteerd. Anders wordt het bijbehorende LOD FBX-bestand geïmporteerd.
HDRI-instellingen
Standaard HDRI-belichtingsresolutie - De standaardresolutie voor HDRI-belichting, los van de achtergrondresolutie.
JPG gebruiken voor achtergrond - Indien aangevinkt, zal de standaard import-operatie een andere achtergrondresolutie gebruiken zoals hieronder gespecificeerd
Standaard HDRI-achtergrondresolutie - De standaard achtergrondresolutie voor HDRIs als "Use JPG for background" is ingeschakeld. Deze waarde beïnvloedt alleen de achtergrond van de scene, niet de belichting. Het is een manier om de achtergrondresolutie te verbeteren zonder de geheugenintensieve belichtings-EXR op dezelfde resolutie te laden, maar dit kan leiden tot meer clipping-problemen en reageert minder goed op belichting van de scene.
Overige instellingen
Assets automatisch downloaden bij aankoop - Schakel automatisch downloaden van assets in na een aankoop. Niet van toepassing of weergegeven voor gratis of unlimited-gebruikers.
Aankoopbevestiging tonen - toon bij het kopen van een asset een extra pop-up bevestigingsdialoog voordat de aankoop wordt uitgevoerd. Niet van toepassing of weergegeven voor gratis of unlimited-gebruikers.
Disp. Methode - De standaardmethode voor surface bump en displacement tijdens het importeren. De opties zijn als volgt:
Normal Only: Gebruik alleen de normal map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails. Standaardoptie.
Bump Only: Gebruik de displacement map in plaats van de normal map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails. Alleen beschikbaar voor Cycles en Eevee Next.
Displacement and Bump: Gebruik de displacement map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails en fysieke displacement. Alleen beschikbaar voor Cycles en Eevee Next.
We hadden voorheen Micro (adaptive) Displacements als optie, je kunt er nu voor kiezen om Adaptive Displacement direct in te schakelen na het importeren van een textuur-asset met het redo-last menu
16-bit maps gebruiken: Indien ze bestaan, laad de maps met hogere bitdiepte, zoals voor verbeterde nauwkeurigheid van normal maps
Automatisch controleren op updates (dagelijks): Controleert één keer per 24 uur op updates (als Blender open is). Je kunt ook altijd op "Check for update" drukken.
Uitgebreide logging naar console: Standaard ingeschakeld, voegt extra foutopsporingsinformatie toe aan de output-systeemconsole. Heeft geen invloed op het gedrag van de addon.
Addon-fouten/gebruik delen: Ook beschikbaar op het moment van inloggen. Indien ingeschakeld, worden fouten binnen de addon automatisch gedeeld met ontwikkelaars. Daarnaast worden belangrijke gebeurtenissen binnen de addon verzonden, zoals het indrukken van operatoren of het bekijken van secties, zodat we het gebruik beter kunnen begrijpen en de prestaties kunnen verbeteren. We sturen geen gebruiksgedrag buiten de Poliigon Addon zelf.
Materialen gebruiken
Een materiaal toepassen
Selecteer het object waarop je een materiaal wilt toepassen.
Klik op de “Apply”-knop bij de materiaalselectie in de addon.
Materiaal "Adjust last" / "Redo Last" instellingen
Kijk direct na het importeren of toepassen van een materiaal linksonder in de 3D-view of druk op F9 om het "adjust last"-menu te openen.
Textuur - Kies een andere textuurresolutie (beperkt tot groottes die al lokaal zijn)
Mapping - Kies tussen verschillende textuurmapping-opties:
Ingebouwde mapping-opties inclusief: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: een speciale de-tiling node die goed is om herhaling te doorbreken (ook beschikbaar via het menu "Shift-A -> Poliigon Node Groups" in de shader node editor).
Displacement method - Kies welke displacement-methode je wilt gebruiken (standaard is de keuze in gebruikersvoorkeuren, die zelf standaard op Normal Only staat)
Normal Only: Gebruik alleen de normal map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails. Standaardoptie.
Bump Only: Gebruik de displacement map in plaats van de normal map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails. Alleen beschikbaar voor Cycles en Eevee Next.
Displacement and Bump: Gebruik de displacement map voor gesimuleerde bump-oppervlaktedetails en fysieke displacement. Alleen beschikbaar voor Cycles en Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Gebruik de displacement map alleen voor geometrische displacement, en bereidt het materiaal en het toegepaste object(en) voor op pixel-perfect subdivision met een subdiv-modifier. Alleen Cycles.
Displacement strength - Pas aan hoeveel displacement moet worden toegepast, gemeten in meters. Niet zichtbaar als "Normal Only" hierboven is geselecteerd.
Scale - Wijzig de grootte-multiplier voor de unwrapped mapping-schaal. Hogere waarden vergroten de mate van tiling van de textuur
16-Bit textures (indien aanwezig) - Laad maps met hogere bitdiepte, ten koste van extra geheugen
Reuse Material - Als je het materiaal al eerder hebt geïmporteerd met diezelfde textuurgrootte en mapping-combinatie, hergebruik dan dat materiaal in plaats van een nieuwe te genereren
Keep Additional Texture Nodes - als er andere textuur-maps lokaal zijn maar niet direct verbonden met de shader output, zoals ID-maps of vertex blend color maps, houd ze dan geladen in het materiaal voor gemak bij verder gebruik. Het behouden van deze materiaal-maps heeft geen invloed op rendertijden als ze losgekoppeld blijven.
Materiaal-aanpassingspaneel
Hoewel het "redo last"-paneel alleen bestaat direct na een import, kun je altijd naar het tabblad Properties -> Material -> Poliigon gaan wanneer je een model en materiaalslot met een Poliigon-materiaal selecteert. Daar kun je een subset van de instellingen aanpassen die je had op het moment van de initiële import:
Het geïmporteerde materiaal aanpassen
Om het geïmporteerde materiaal aan te passen, open je het shading-tabblad en zoek je de materiaal-nodegroep. Vanaf v1.6.0 en later laden we nu direct het volledige materiaal zonder extra groepering van materiaal-nodes. Een fragment van dit voorbeeldmateriaal-layout is hieronder beschikbaar.
Ambient occlusion is verbonden maar standaard uitgeschakeld, omdat het niet realistisch of noodzakelijk is voor path traced rendering. Verhoog de Factor van de color mix-node om het toe te passen op je materiaal wanneer gewenst.
Objecten exporteren met materialen voor game-engines, zoals voor gLTF, obj, of fbx? Koppel de Ambient Occlusion-node los voor het beste resultaat, anders zal het output-bestand de color map niet bevatten terwijl andere maps behouden kunnen blijven. Niet alle exportformaten kunnen alle maps behouden.
Poliigon Nodegroup (Legacy)
Voorheen, vóór v1.6.0 van de addon, werden materialen geïmporteerd in deze legacy-nodegroep. Reeds opgeslagen materialen en modellen die van de website in blend-formaat zijn gedownload, kunnen deze nodegroep nog steeds hebben bij import of hergebruik:
Scale - Pas de schaal van het materiaal aan.
Aspect Ration - Aanpassing voor niet-vierkante texturen, wordt automatisch aangepast bij import.
Translate X, Y - Verplaats de textuur langs de X, Y-as, corresponderend met de UV.
Global Rotation - Roteer het materiaal, corresponderend met de UV.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Aanpassingsschuifregelaars
AO Strength - Pas de invloed van de ambient occlusion-textuur aan.
Roughness Adj. - Aanpassing aan de roughness map.
Normal Strength - Aanpassing aan de sterkte van de normal map.
Displacement Strength - Pas de displacement-sterkte aan (standaard op NUL!)
Displacement Mid-Level - Pas het mid-level van de displacement aan.
Bump Strength - Pas de sterkte van de bump map aan (standaard op 0.005)
Subsurface Multiplier - Pas het effect van de SSS map aan.
* Bepaalde waarden kunnen ontbreken, afhankelijk van het geïmporteerde materiaal. Bijvoorbeeld, als het materiaal geen SSS map heeft, zal er geen Subsurface Multiplier-waarde worden vermeld.
Modellen gebruiken
Een model importeren
Zet de 3D Cursor op de gewenste locatie
Klik op Import binnen de addon
Bekijk het F9/redo last-menu voor meer opties over hoe te importeren, zoals modellen als collecties importeren, of overschakelen naar het linken van modellen in plaats van appenden (niet van toepassing bij het importeren van LODs)
Model redo last-instellingen
Kijk direct na het importeren van een model linksonder in de 3D-view of druk op F9 om het "redo last"-menu te openen.
LOD - Als er LODs beschikbaar zijn, importeer die dan met onderstaande instellingen. Niet beschikbaar bij gebruik van "Link .blend file". LODs laden altijd FBXs van schijf, niet het bron-blend-bestand, dus je kunt merken dat er enkele verschillen zijn in materiaalinstellingen.
Texture - Wijzig de modeltextuur die geladen moet worden, toont alleen al gedownloade modelresoluties
Import as collection - Indien aangevinkt, maak een collectie aan voor dit model op de oorsprong van de scene en plaats een instantie van die collectie. Toekomstige model-imports zullen blijven verwijzen naar die bestaande collectie in plaats van nieuwe imports uit te voeren.
Reuse materials: - Als je dit model al eerder hebt geïmporteerd, hergebruik dan het vorige materiaal in plaats van een nieuw duplicaat te maken
Link .blend file - Als een blend-bestand beschikbaar is, link het model dan live. Indien uitgeschakeld, zullen alle operaties werken als "append"
Model-aanpassingspaneel
Net als bij materialen kun je ook achteraf de resolutie van een model aanpassen. Je kunt in dit paneel alleen kiezen uit resoluties die al lokaal zijn. Vind dit in het paneel Properties -> Object -> Poliigon. Dit paneel is alleen zichtbaar als een Poliigon-model (zoals de parent empty of een van de meshes) is geselecteerd.
HDRs gebruiken
Het importeren van een HDR zal deze automatisch toewijzen aan de actieve world, of indien nodig een nieuwe aanmaken. Je zult deze HDR niet zien tenzij je naar de rendered mode gaat, en je kunt de node-layout zien in het shader-venster nadat je bent overgeschakeld naar World. HDRs worden geïmporteerd met twee image-inputs, afhankelijk van je gebruikersvoorkeuren
Light - Een EXR-bestand met hogere diepte dat wordt gebruikt om de scene daadwerkelijk te verlichten.
Background - De JPG-afbeelding die zichtbaar is in de achtergrond-render.
HDRI redo last-instellingen
Kijk direct na het importeren van een HDR linksonder in de 3D-view of druk op F9 om het "redo last"-menu te openen.
Light Texture - De EXR-resolutiegrootte die wordt gebruikt om de scene te verlichten
Background Texture - Standaard wordt de Light Texture gebruikt, maar je kunt een andere, meestal hogere resolutie JPG selecteren
HDR Strength - Hoe sterk de belichtingstextuur de scene zal verlichten
Z-Rotation - Roteer de gehele HDR met deze schuifregelaar
HDRI-aanpassingspaneel
Je kunt dezelfde redo last-instellingen ook snel aanpassen vanuit het paneel Properties -> World -> Poliigon. Dit is alleen beschikbaar voor Poliigon-geïmporteerde worlds.
Blender Asset Browser-integratie
Sinds addon-versie 1.4.0 is er ondersteuning voor de Blender Asset Browser voor pro-abonnementen (niet-unlimited). Dit ondersteunt alleen assets die in bezit zijn na gebruik van je asset-tegoed op een Pro limited-plan; dit is niet van toepassing op gratis of unlimited gedownloade assets.
Zodra je je reeds gedownloade assets hebt gesynchroniseerd, kun je ze eenvoudig in je scene slepen. Poliigon blend-bestanden voor de asset-bibliotheek worden on-the-fly gegenereerd, waarbij je huidige standaardwaarden uit de gebruikersvoorkeuren worden gebruikt voor welke grootte en instellingsvarianten moeten worden gebruikt bij het genereren van bestanden. Je zult "_LIB.blend"-bestanden zien verschijnen naast je assets, wat deze integratie mogelijk maakt. Waar mogelijk zullen modelbestanden linken naar het bron-blend-bestand om dataduplicatie te voorkomen.
Zie de sectie in de gebruikersvoorkeuren van de Poliigon-addon om aan de slag te gaan, klik op "Synchronize Local Assets" om de bibliotheek te genereren. Bredere ondersteuning voor de asset browser is gepland.
Je kunt ook één asset tegelijk synchroniseren vanuit het asset-snelmenu:
Overige informatie
We raden je aan om gedownloade bestanden en mappenstructuren te laten zoals ze zijn zonder ze te hernoemen, om te voorkomen dat verbindingen met de addon worden verbroken. Je mag echter assets naar submappen van reeds bestaande bibliotheken verplaatsen zoveel je wilt, aangezien de plugin deze mappen recursief zal ontdekken vanuit toegevoegde bibliotheken.
Vergeet niet om Blender altijd opnieuw op te starten na het uitvoeren van updates van de addon
Als je problemen tegenkomt, kun je op deze pagina chatten met hulp via de chat-bubbel om in contact te komen met ons support-team.
































