Hoe importeer je Poliigon surface imperfection maps in Cinema 4D
De makkelijkste manier om Poliigon imperfection maps in Cinema 4D te importeren is via de Poliigon Cinema 4D Plugin, die je hier vindt: https://www.poliigon.com/cinema-4d
Zodra je de map in je scène hebt geïmporteerd, zul je merken dat de addon deze als een apart materiaal importeert, wat niet de bedoeling is
Selecteer de texture node, evenals eventuele aanpassingsnodes (dit kan een invert node zijn als het een ouder Poliigon materiaal is dat als gloss map in plaats van Roughness werd geïmporteerd) en kopieer deze
Ga terug naar het basismateriaal waaraan je ze wilt toevoegen en plak de nodes in dit materiaal
Als je handmatig importeert door een texture node aan te maken, heb je afhankelijk van de gekozen renderer (bijvoorbeeld V-Ray) mogelijk importopties waarmee je de gamma-correctie kunt overschrijven. Voor een Base Color/diffuse map kun je de instelling op automatisch laten staan, maar voor Roughness of bump maps wil je deze op "override" zetten zodat er geen gamma-correctie wordt toegepast. Dit proces kan per render engine verschillen, dus we raden aan om de texture node na import te controleren om er zeker van te zijn dat de juiste kleurruimte of gamma-instellingen worden toegepast
Hoe stel je Poliigon surface imperfection maps in in Cinema 4D
Arnold Renderer gebruiken
Voor Base Color/Diffuse en Roughness maps:
Voeg een 'Layer RGBA' node toe
Verbind de surface node van je basismateriaal met de Layer 1 input
Verbind de surface node van je imperfection map met de Layer 2 input
Zet de blend mode van layer 1 op 'Screen'
Pas de 'Mix' hoeveelheid aan naar de gewenste sterkte
Voor Bump maps:
Voeg een 'Bump 2D' node toe en voer de normal map van het basismateriaal in de 'normal input' en de imperfection map in de 'bump_map' input.
Pas de sterkte naar wens aan via de 'Bump 2d' node.
V-Ray Renderer gebruiken
Voor Base Color/Diffuse en Roughness maps:
Voeg een 'Layered' node toe en verbind de map van het basismateriaal met Layer 1, en de surface imperfection map met Layer 2
Verander de blend mode van de bovenste laag naar 'Multiply' of 'Screen', afhankelijk van welke map-variatie je hebt gekozen (zwart op wit, of wit op zwart)
Pas de opacity van de bovenste laag aan om de gewenste sterkte te krijgen
Voor Bump maps:
Voeg een V-Ray Bump Material toe vóór je basismateriaal in de node-boom
Verbind je basismateriaal met de 'Base Material' input
Verbind je surface imperfection map met de 'Texture Map' input en zet het maptype op 'Bump'
Pas de multiplier-instelling aan naar de gewenste sterkte
Corona Renderer gebruiken
Voor alle maps:
In het importgedeelte van dit help-artikel raadde Poliigon aan om de nodes van het materiaal dat bij het importeren van de imperfection asset werd aangemaakt, naar je basismateriaal te kopiëren. In Corona kunnen we het aangemaakte materiaal echter direct gebruiken.
Maak een 'Layered Material' aan
Selecteer je basismateriaal voor de 'Base Material' input
Selecteer je aangemaakte materiaal met de imperfection map in een van de extra layer-kanalen
Pas de 'Amount' instelling aan naar de gewenste sterkte (in deze opstelling wil je misschien de sterkte van de imperfection map in het eigen materiaal aanpassen voordat je deze aan het layered material toevoegt)
Octane Renderer gebruiken
Voor Base Color/Diffuse en Roughness maps:
Voeg een 'Composite Texture (Legacy)' node toe en verbind de map van het basismateriaal met Input 1, en de surface imperfection map met Input 2
Verander de blend mode van de bovenste laag naar 'Multiply' of 'Screen', afhankelijk van welke map-variatie je hebt gekozen (zwart op wit, of wit op zwart)
Pas de opacity van de bovenste laag aan om de gewenste sterkte te krijgen
Voor Bump maps:
Verbind de imperfection map met de 'bump' input van het materiaal en selecteer de 'invert' knop, afhankelijk van of de map die je hebt gedownload zwarte details op wit had, of witte details op zwart
Redshift Renderer gebruiken
Voor Base Color/Diffuse en Roughness maps:
Voeg een 'Color Composite' node toe en verbind de map van het basismateriaal met de 'Base Color' input, en de imperfection map node met de 'Blend Color' input
Verander de blend mode van de bovenste laag naar 'Multiply' of 'Screen', afhankelijk van welke map-variatie je hebt gekozen (zwart op wit, of wit op zwart)
Pas de blend weight aan naar de gewenste sterkte
Voor Bump maps:
Voeg een 'Bump Blender' node toe aan je werkruimte
Verbind de normal map van je materiaal met één input
Verbind je surface imperfection map node met een andere input
Vink het 'Additive' vakje aan en pas het gewicht van de imperfection laag aan naar de gewenste look
