Naar de hoofdinhoud

Poliigon surface imperfections gebruiken in Blender

Hoe importeer je Poliigon surface imperfection maps in Blender

  1. De makkelijkste manier om Poliigon imperfection maps in Blender te importeren is via de Poliigon Blender Addon, die je hier vindt: https://www.poliigon.com/blender

  2. Zodra je de map in je scene hebt geïmporteerd, zul je merken dat de addon deze als een apart materiaal importeert, wat niet de bedoeling is

  3. Selecteer het materiaal in het Materials-gedeelte van het Properties-paneel, ga naar de Shader Editor-werkruimte, selecteer de nodes vóór de Principled BSDF-node door te slepen, en kopieer ze

    1. Let op: sommige assets hebben twee variaties van de Roughness/gloss map. Je wilt de map selecteren met witte details op een zwarte achtergrond. Je kunt een node in de viewport bekijken door op Ctrl+Shift+Linkermuisknop op de image texture-node te drukken, mits je de Node Wrangler-addon hebt geïnstalleerd (die standaard bij Blender zit)

    2. Let op: sommige assets hebben twee variaties van de bump map. Welke map je kiest hangt af van het beoogde gebruik, maar voor maps die bedoeld zijn om inkepingen te maken (bijvoorbeeld krassen), kies je de map met zwarte details op een witte achtergrond.

  4. Selecteer het materiaal waaraan je de imperfecties wilt toevoegen en plak ze in de Shader Editor-werkruimte. We raden aan om beide sets mapping-nodes te behouden, omdat je misschien de schaling van de imperfection map onafhankelijk van het materiaal zelf wilt aanpassen

  5. Om handmatig een imperfection map te importeren, voeg je een image texture-node toe via het Shift+A menu in de Shader Editor-werkruimte en klik je op het map-icoon om handmatig naar het map-bestand te bladeren dat je hebt gedownload. Zorg ervoor dat je de Color Space correct instelt voor het type map dat je importeert. Bijv. Diffuse maps moeten sRGB gebruiken, Roughness moet Non-Color gebruiken, enz.

Hoe stel je Poliigon surface imperfection maps in in Blender

Voor Base Color/Diffuse maps:

  1. gebruik het Shift+A menu om een Mix Color-node toe te voegen en plaats deze tussen de Base Color/Diffuse map en de Principled BSDF.

  2. Verbind de Base Color-node met de bovenste input en de imperfection-node met de onderste.

  3. Zet het mix-type op "Screen" en pas de Fac-slider aan naar de gewenste sterkte

Voor Roughness maps:

  1. gebruik het Shift+A menu om een Mix Color-node toe te voegen en plaats deze tussen de Roughness map en de Principled BSDF. Als je werkt met een van onze oudere materialen die een gloss map heeft, plaats de node dan na de Invert-node

  2. Verbind de Roughness-node met de bovenste input en de imperfection-node met de onderste.

  3. Zet het mix-type op "Screen" en pas de Fac-slider aan naar de gewenste sterkte

Voor meer controle over het uiterlijk van beide bovenstaande maps kun je een Color Ramp-node toevoegen tussen de imperfection map en de Mix Color-node, en de posities aanpassen voor het gewenste resultaat

Voor Bump maps:

  1. gebruik het Shift+A menu om een Bump-node toe te voegen en plaats deze tussen de Normal Map-node en de Principled BSDF

  2. Verbind de Bump map met de "Height"-input.

  3. Pas de "Strength" en "Distance" aan om het gewenste uiterlijk te bereiken

Was dit een antwoord op uw vraag?