Hoe importeer je Poliigon surface imperfection maps in 3ds Max
De makkelijkste manier om Poliigon imperfection maps in Blender te importeren is via de Poliigon Blender Addon, die je hier vindt: https://www.poliigon.com/3ds-max
Zodra je de map in je scene hebt geïmporteerd, zul je merken dat de addon deze als een apart materiaal importeert, wat niet de bedoeling is
Selecteer de bitmap node, evenals eventuele aanpassingsnodes (dit kan een invert node zijn als het een ouder Poliigon materiaal is dat als gloss map in plaats van Roughness werd geïmporteerd) en kopieer deze
Ga terug naar het basismateriaal waaraan je ze wilt toevoegen en plak de nodes in dit materiaal
Als je handmatig importeert door een bitmap node aan te maken, heb je afhankelijk van de gekozen renderer (bijvoorbeeld V-Ray) mogelijk importopties waarmee je de gamma-correctie kunt overschrijven. Voor een Base Color/diffuse map kun je de instelling op automatisch laten staan, maar voor Roughness of bump maps wil je deze op "override" zetten zodat er geen gamma-correctie wordt toegepast
Hoe stel je Poliigon surface imperfection maps in in 3ds Max
Arnold Renderer gebruiken
Voor Base Color/Diffuse en Roughness maps:
Voeg een 'Composite' node toe en verbind de map van het basismateriaal met Layer 1, en de surface imperfection map met Layer 2
Verander de blend mode van de bovenste laag naar 'Multiply' of 'Screen', afhankelijk van welke map-variatie je hebt gekozen (zwart op wit, of wit op zwart)
Pas de opacity van de bovenste laag aan om de gewenste sterkte te krijgen
Voor Bump maps:
Voeg een 'Bump 2D' node toe en voer de normal map van het basismateriaal in de 'normal input' en de imperfection map in de 'bump_map' input.
Pas de sterkte naar wens aan via de 'Bump 2d' node.
V-Ray Renderer gebruiken
Voor Base Color/Diffuse en Roughness maps:
Voeg een 'Composite' node toe en verbind de map van het basismateriaal met Layer 1, en de surface imperfection map met Layer 2
Verander de blend mode van de bovenste laag naar 'Multiply' of 'Screen', afhankelijk van welke map-variatie je hebt gekozen (zwart op wit, of wit op zwart)
Pas de opacity van de bovenste laag aan om de gewenste sterkte te krijgen
Voor Bump maps:
Verbind de imperfection map met de 'bump' input van de 'Normal Map' node die al aanwezig zou moeten zijn.
Pas de sterkte naar wens aan via de 'Normal Map' node.
Corona Renderer gebruiken
Voor Base Color/Diffuse en Roughness maps:
Voeg een 'Composite' node toe en verbind de map van het basismateriaal met Layer 1, en de surface imperfection map met Layer 2
Verander de blend mode van de bovenste laag naar 'Multiply' of 'Screen', afhankelijk van welke map-variatie je hebt gekozen (zwart op wit, of wit op zwart)
Pas de opacity van de bovenste laag aan om de gewenste sterkte te krijgen
Voor Bump maps:
Verbind de imperfection map met de 'additional bump' input van de normal map node die al aanwezig zou moeten zijn.
Pas de sterkte naar wens aan via de 'Normal Map' node.
Octane Renderer gebruiken
Voor Base Color/Diffuse en Roughness maps:
Voeg een 'Composite Texture (Legacy)' node toe en verbind de map van het basismateriaal met Input 1, en de surface imperfection map met Input 2
Verander de blend mode van de bovenste laag naar 'Multiply' of 'Screen', afhankelijk van welke map-variatie je hebt gekozen (zwart op wit, of wit op zwart)
Pas de opacity van de bovenste laag aan om de gewenste sterkte te krijgen
Voor Bump maps:
Verbind de imperfection map met de 'additional bump' input van de normal map node die al aanwezig zou moeten zijn.
Pas de sterkte naar wens aan via de 'Normal Map' node.
