Naar de hoofdinhoud

Poliigon overlays gebruiken om oppervlakte-imperfecties toe te voegen in Maya met V-Ray

Deze tutorial is een vervolg op onze andere video, Poliigon textures gebruiken in Maya met V-Ray.

Texture van hoge kwaliteit zijn slechts het eerste deel van het creëren van realistische, geloofwaardige materialen. In de echte wereld is niets schoon; zelfs de meest steriele omgeving heeft imperfecties en het is belangrijk om dat na te bootsen bij het maken van realistische renders.

Vlekken:

  • Maak een nieuwe image texture node aan en laad de vlekken-texture (gebruik de witte vlekken op een zwarte achtergrond). Zorg ervoor dat je op override klikt in de color space opties, zodat de gamma is ingesteld op 1.0.

  • Voeg een Composite node toe en voer de originele roughness map (Inverted Gloss) in de layer1 input, en voer vervolgens de vlekken in layer2.

  • Voeg een invert node toe en voer de output van de composite daarin. Verbind tot slot de invert node met de gloss input van de V-Ray Shader.

  • Plaats een RGB Multiply tussen de vlekken-texture en de composite.

  • Pas de schaling aan via de texture node en de sterkte via de rgb multiply node.

Krassen:

  • Maak een nieuwe image texture node aan en laad de krassen-texture (gebruik de Grayscale witte krassen op een zwarte achtergrond). Zorg ervoor dat je op override klikt in de color space opties, zodat de gamma is ingesteld op 1.0.

  • Verbind de krassen-texture met de bump input van de normal map node die al aanwezig zou moeten zijn.

  • Pas de schaling aan via de texture node en de sterkte via de normal map node.

Downloads:

Was dit een antwoord op uw vraag?