Deze tutorial is een vervolg op onze andere video, Poliigon textures gebruiken in Maya met V-Ray.
Texture van hoge kwaliteit zijn slechts het eerste deel van het creëren van realistische, geloofwaardige materialen. In de echte wereld is niets schoon; zelfs de meest steriele omgeving heeft imperfecties en het is belangrijk om dat na te bootsen bij het maken van realistische renders.
Vlekken:
Maak een nieuwe image texture node aan en laad de vlekken-texture (gebruik de witte vlekken op een zwarte achtergrond). Zorg ervoor dat je op override klikt in de color space opties, zodat de gamma is ingesteld op 1.0.
Voeg een Composite node toe en voer de originele roughness map (Inverted Gloss) in de layer1 input, en voer vervolgens de vlekken in layer2.
Voeg een invert node toe en voer de output van de composite daarin. Verbind tot slot de invert node met de gloss input van de V-Ray Shader.
Plaats een RGB Multiply tussen de vlekken-texture en de composite.
Pas de schaling aan via de texture node en de sterkte via de rgb multiply node.
Krassen:
Maak een nieuwe image texture node aan en laad de krassen-texture (gebruik de Grayscale witte krassen op een zwarte achtergrond). Zorg ervoor dat je op override klikt in de color space opties, zodat de gamma is ingesteld op 1.0.
Verbind de krassen-texture met de bump input van de normal map node die al aanwezig zou moeten zijn.
Pas de schaling aan via de texture node en de sterkte via de normal map node.
