Naar de hoofdinhoud

Poliigon overlays gebruiken om oppervlakte-imperfecties toe te voegen in Maya met Octane

Deze tutorial is een vervolg op onze andere video, Poliigon textures gebruiken in Maya met Octane.

Textures van hoge kwaliteit zijn slechts het eerste deel van het creëren van realistische, geloofwaardige materialen. In de echte wereld is niets schoon; zelfs de meest steriele omgeving heeft imperfecties en het is belangrijk om dat na te bootsen bij het maken van realistische renders.

Vlekken:

  • Maak een nieuw image texture node aan en laad de vlekken-texture (gebruik de witte vlekken op een zwarte achtergrond). Zorg ervoor dat je op override klikt in de color space opties, zodat de gamma is ingesteld op 1.0.

  • Voeg een add node toe en voer de originele gloss texture in de bovenste input en de vlekken in de onderste input. Voer tot slot de output van de add node in de roughness input van de Octane Shader.

Krassen:

  • Maak een nieuw image texture node aan en laad de krassen-texture (gebruik de Grayscale zwarte krassen op een witte achtergrond). Zorg ervoor dat je op override klikt in de color space opties, zodat de gamma is ingesteld op 1.0.

  • Verbind de krassen-texture met de additional bump input van de Octane Shader.

  • Pas de schaling aan via de texture node en de sterkte via de Octane Shader.

Downloads:

Was dit een antwoord op uw vraag?