Deze tutorial is een vervolg op onze andere video, Poliigon textures gebruiken in Maya met Arnold.
Texture van hoge kwaliteit zijn slechts het eerste deel van het creëren van realistische, geloofwaardige materialen. In de echte wereld is niets schoon; zelfs de meest steriele omgeving heeft imperfecties en het is belangrijk om dat na te bootsen bij het maken van realistische renders.
Vlekken:
Maak een nieuwe image texture node aan en laad de vlekken-texture (gebruik de witte vlekken op een zwarte achtergrond). Zorg ervoor dat je op override klikt in de color space opties, zodat de gamma is ingesteld op 1.0.
Voeg een color correction node toe en verbind de texture hiermee; dit zorgt voor nauwkeurigere controle zodra de setup voltooid is.
Voeg een add node toe en voer de originele Roughness map in de eerste input en de vlekken in de tweede.
Verbind de add node met de Roughness input van de Arnold shader.
Pas de schaling aan via de texture node en de sterkte via de color correction node.
Krassen:
Maak een nieuwe image texture node aan en laad de krassen-texture (gebruik de grijswaarden witte krassen op een zwarte achtergrond). Zorg ervoor dat je op override klikt in de color space opties, zodat de gamma is ingesteld op 1.0.
Voeg een Bump 2D node toe en voer de originele Normal map in de normal input en de krassen-texture in de bump_map input.
Pas de sterkte naar wens aan via de bump2d node.
