Naar de hoofdinhoud

Poliigon overlays gebruiken om oppervlakte-imperfecties toe te voegen in Maya met Redshift

Deze tutorial is een vervolg op onze andere video, Poliigon textures gebruiken in Maya met Redshift.

Texture van hoge kwaliteit zijn slechts het eerste deel van het creëren van realistische, geloofwaardige materialen. In de echte wereld is niets schoon; zelfs de meest steriele omgeving heeft imperfecties en het is belangrijk om dat na te bootsen bij het maken van realistische renders.

Vlekken:

  • Maak een nieuwe Redshift bitmap node aan en laad de vlekken-texture (gebruik de witte vlekken op een zwarte achtergrond). Zorg ervoor dat je op 'override' klikt in de node-instellingen en controleer of de gamma op 1.0 staat.

  • Voeg een RGB Multiply toe en verbind de texture met de bovenste input; dit zorgt voor nauwkeurigere controle zodra de setup voltooid is.

  • Voeg een Composite node toe en voer de originele Roughness map in de layer1-input en vervolgens de vlekken in de layer2-input.

  • Verbind de Composite node met de Roughness-input van de Redshift shader.

  • Pas de schaling aan via de texture node en de sterkte via de color correction node.

Krassen:

  • Maak een nieuwe Redshift image node aan en laad de krassen-texture (gebruik de grijswaarden witte krassen op een zwarte achtergrond). Zorg ervoor dat je op 'override' klikt in de node-instellingen en controleer of de gamma op 1.0 staat.

  • Maak een nieuwe bump map node aan en verbind de krassen-texture hiermee.

  • Maak een bump blender node aan en verbind de originele Normal map met de base-input en de krassen bump map met de layer0-input. Voer vervolgens de output van de bump blender in de bump map-input van de Redshift shader.

  • Pas de sterkte naar wens aan via de layer-instellingen van de bump blender.

Downloads:

Was dit een antwoord op uw vraag?