Il "Poliigon Material Converter" è stato completamente riscritto come il nuovo Poliigon Blender Addon:
Convertitore di materiali legacy:
Con il rilascio di Blender 4.0, questo prodotto è deprecato e non più supportato. Nel frattempo, puoi ancora scaricare il convertitore di materiali legacy per Blender 2.80 - 3.6.
Versione 3.1.4 (Vedi Changelog)
Puoi scaricare la versione precedente 2 qui.
Come installare
Scarica il convertitore di materiali. (NON estrarre il file zip, prendi solo nota di dove è stato salvato.)
Apri Blender, quindi vai al menu edit -> user preferences.
Clicca sulla scheda Add-ons, quindi clicca su Install Addon.
Vai nella cartella in cui hai salvato il file .zip e selezionalo.
Clicca sulla casella di controllo per abilitare il convertitore e, facoltativamente, clicca su Save User Settings per averlo sempre abilitato all'avvio.
Importante: Assicurati che tutti i materiali scaricati siano decompressi. Il nostro convertitore di materiali al momento non può leggere i file .zip.
Utilizzo
Per ulteriori informazioni sull'utilizzo del nostro convertitore, consulta l'area Blender della nostra Sezione Aiuto per tutorial su argomenti che spaziano dall'uso di base a temi più approfonditi.
Opzioni avanzate
Opzioni di mappatura importazione - Per impostazione predefinita, il convertitore utilizzerà il nostro gruppo di nodi SimpleMapping al posto del nodo di mappatura predefinito di Blender. Tuttavia, sono disponibili diverse altre opzioni. Mosaic De-tiling utilizzerà un nodo di mappatura alternativo progettato per interrompere la ripetizione del terreno. Troverai anche opzioni per utilizzare le coordinate generate o per utilizzare il nodo di mappatura predefinito di Blender.
Includi mappe Ambient Occlusion (AO) - Se le mappe di ambient occlusion sono presenti nei materiali rilevati, verranno aggiunte automaticamente alla configurazione dello shader del materiale.
Includi mappe Displacement - Se le mappe di displacement sono presenti nei materiali rilevati, verranno aggiunte automaticamente alla configurazione dello shader del materiale. Tieni presente che alcuni renderer consentono il displacement solo tramite un modificatore che deve essere applicato a un modello 3D. In questi casi, la mappa di displacement deve essere aggiunta manualmente, poiché lo script importa solo le texture in uno shader del materiale.
Adatta le mappe UV alle dimensioni dell'immagine - Per le texture in formato rettangolare (non quadrato), questa opzione regolerà le UV per ogni tipo di mappa in modo che corrispondano alle dimensioni dell'immagine. Tieni presente che questa funzione non funziona con tutti i motori di rendering ed è disabilitata per impostazione predefinita.
Usa mappe a 16-bit - Questa opzione sostituirà tutte le immagini a 8-bit con versioni a 16-bit di qualità superiore quando disponibili ed è disabilitata per impostazione predefinita.
Materiali completi
Il convertitore di materiali è progettato per funzionare solo quando rileva materiali che hanno un set completo di mappe e darà un messaggio di errore se una o più di queste mappe mancano. Per formare un materiale completo sono richiesti questi quattro tipi di mappe: COL (colore), REFL (riflessione), GLOSS e NRM (normali).
Tieni presente che alcuni materiali vengono forniti con file ALPHAMASKED invece di una mappa COL e contengono un canale di trasparenza. Questi verranno caricati automaticamente se non viene rilevata una mappa COL.
Mappe speciali
Tutte le altre mappe aggiuntive che potrebbero accompagnare i materiali sono considerate speciali e non necessarie affinché il convertitore funzioni. Tuttavia, alcune di queste sono supportate direttamente, come le mappe AO, Displacement e alphamasked.
Materiali metallici
Quando si tratta di materiali metallici, Poliigon offre due diversi flussi di lavoro: metalness e specular. A causa del modo in cui funziona il Principled Shader di Blender per i materiali metallici, il flusso di lavoro specular non funziona bene, pertanto il convertitore insisterà affinché tu scarichi le texture del flusso di lavoro metalness.
Supporto
Se riscontri bug durante l'utilizzo del convertitore, contatta il nostro team di supporto con i dettagli all'indirizzo support@poliigon.com. Grazie!

