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Addon Poliigon per Blender

(Vedi changelog)
Funziona in Blender 2.83+, inclusa la 5.x
Attualmente supporta: Cycles, Eevee e Eevee Next

Come installare e utilizzare l'addon

Questo addon ti permette di sfogliare, acquistare, scaricare e importare asset Poliigon senza mai uscire da Blender. Supporta il caricamento di texture, modelli e HDRI.

Installazione e aggiornamento (Blender 4.2+):

Opzione 1: Installazione tramite trascinamento (drag and drop)

  1. Trascinalo all'interno di Blender

  2. Assicurati di mantenere selezionate le caselle per sovrascrivere e abilitare durante l'installazione

  3. Nella viewport 3D, premi ‘N’ per aprire il pannello laterale nella viewport

  4. Clicca sulla scheda dell'addon Poliigon.

Opzione 2: Installazione tramite le preferenze utente

  1. In Blender, vai su Edit -> Preferences. Poi sulla scheda Add-ons (da non confondere con "Extensions").

  2. Clicca sul menu a tendina in alto a destra e seleziona Install from Disk...

  3. Seleziona il file .zip dal tuo computer (consiglio: puoi trascinare lo zip nel popup di navigazione per ottenere il percorso)

  4. Assicurati che l'addon sia visualizzato nell'elenco e abilitato (cerca "Poliigon" se necessario)

  5. Nella viewport 3D, premi ‘N’ per aprire il pannello laterale nella viewport

  6. Clicca sulla scheda dell'addon Poliigon

Alcuni utenti Linux hanno segnalato la necessità di eseguire pip install certifi sul proprio sistema, sebbene questa libreria sia solitamente inclusa.

Per aggiornare:

Per Blender 4.2 e versioni successive, puoi seguire la stessa procedura dell'installazione. Trascina e rilascia il file, assicurandoti che l'opzione "sovrascrivi" sia selezionata. Assicurati di riavviare Blender subito dopo l'installazione.

Se riscontri errori durante l'aggiornamento anche dopo un riavvio, ti consigliamo di rimuovere completamente l'addon (vedi la sezione successiva), riavviare Blender e procedere con una nuova installazione come descritto sopra.

Installazione e aggiornamento (Blender 2.83 - 4.1):

  1. In Blender, vai su Edit -> Preferences. Quindi seleziona la scheda Addons.

  2. Premi il pulsante di installazione, individua il file zip e installalo.

  3. Assicurati che l'addon sia visualizzato nell'elenco e abilitato (cerca "Poliigon" se necessario)

  4. Nella 3D viewport, premi 'N' per aprire il pannello laterale

  5. Clicca sulla scheda dell'addon Poliigon.

Per aggiornare:

Per Blender 4.2 e versioni successive, puoi seguire la stessa procedura dell'installazione. Trascina e rilascia il file, assicurandoti che l'opzione "sovrascrivi" sia selezionata. Assicurati di riavviare Blender subito dopo l'installazione.

Se riscontri errori durante l'aggiornamento, ti consigliamo di rimuovere completamente l'addon (vedi la sezione successiva), riavviare Blender e procedere con una nuova installazione come descritto sopra.

Come disinstallare

Non vuoi più utilizzare l'addon o hai riscontrato un problema di installazione e desideri rimuoverlo completamente prima di riprovare? Segui questi passaggi:

  1. In Blender, vai su edit > preferences, addons e cerca Poliigon (oppure clicca sull'icona dell'ingranaggio nell'addon)

  2. Espandi la voce dell'addon Poliigon e premi il pulsante "Remove"

    1. In alternativa, puoi semplicemente deselezionare la casella accanto al nome dell'addon. Questo disabiliterà solo l'addon senza disinstallarlo, rendendo più facile riprenderne l'uso in futuro. Tuttavia, se stai risolvendo un problema, dovresti provare a rimuovere completamente l'addon.

  3. Assicurati che tutte le versioni di Blender siano chiuse.

  4. Elimina la cartella delle impostazioni di Poliigon per Blender, che si trova in: C:\Users\{username}\Poliigon\blender o /Users/{username}/Poliigon/blender su Mac/Linux

  5. Opzionale: se non intendi utilizzare alcun software Poliigon in futuro, puoi anche eliminare in sicurezza la cartella C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Se hai utilizzato la posizione predefinita per i download di Poliigon, puoi conservare o spostare i tuoi asset già scaricati in C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Guida approfondita:

Configurazione dell'account utente

Dopo aver installato l'addon, puoi accedere al tuo account Poliigon dalla vista 3D. Apri la barra laterale premendo "n" e cliccando sulla scheda Poliigon.

  1. Se non l'hai già fatto, seleziona la scheda Poliigon nel pannello laterale (n) del viewport 3D

  2. Clicca su "Login" o "Sign Up"

  3. Si aprirà una pagina web. Se non hai ancora effettuato l'accesso, procedi con il login

  4. Una volta visualizzata la schermata "Return to the addon", torna su Blender

  5. Conferma o modifica la cartella predefinita della libreria Poliigon. È qui che i file verranno scaricati e da cui verranno importati (puoi modificare o aggiungere ulteriori cartelle della libreria nelle preferenze utente in qualsiasi momento)

Integrazione Polydex

Scopri maggiori dettagli sull'integrazione Polydex qui.

Piani Poliigon Unlimited

Se hai un unlimited plan attivo, l'addon si comporta in modo diverso sotto alcuni aspetti:

  • Vedrai un'icona unlimited invece del saldo asset

  • Puoi scaricare (nuovamente) e importare direttamente qualsiasi asset senza limiti

  • Non potrai visualizzare l'anteprima delle texture; dovrai scaricarle direttamente

  • Gli asset scaricati appariranno nel filtro Downloads, anche se non sono più in locale

Navigazione nell'addon

Visualizzazione delle categorie

Cliccando sul pulsante Seleziona categoria, puoi filtrare gli asset prima per tipo (Textures, Models, HDRIs e Free) e poi per ulteriori sottocategorie. Inizialmente verrà mostrato un solo pulsante, poi ne verranno aggiunti altri man mano che le sottocategorie diventano disponibili. Clicca su una qualsiasi delle categorie per tornare a un livello superiore. I risultati visualizzati saranno identici a quelli del sito web.

Griglia degli asset

I pulsanti sotto ogni asset cambieranno a seconda che l'asset sia stato acquistato o scaricato. Le icone in alto a sinistra ti aiutano a comprendere a colpo d'occhio l'usabilità dell'asset:

  • Già scaricato - Rappresentato dall'icona della freccia verso il basso vuota in alto a sinistra, si tratta di asset che hai già acquistato o scaricato in precedenza

  • Trovato localmente - Rappresentato da una freccia verso il basso piena, puoi premere il pulsante Applica o Importa a seconda del tipo di asset.

  • Pubblicato di recente - Indicato da un'icona a forma di scintilla verde, si tratta di asset pubblicati negli ultimi 30 giorni

  • Asset gratuito - Indicato da un'icona a forma di etichetta blu, questi possono essere scaricati liberamente senza utilizzare il tuo saldo asset o contribuire ai limiti di utilizzo corretto illimitato.

  • Non precedentemente scaricato - Questi asset verranno visualizzati senza alcuna icona in alto a sinistra. Gli utenti Pro con un saldo asset vedranno un pulsante Acquista.

Non posseduto (piani non illimitati/gratuiti)

  • Icona occhio - Mostrata dalla freccia qui sopra, questa Anteprima rapida ti consente di applicare un'anteprima a bassa risoluzione con filigrana all'oggetto selezionato. (Attualmente applicabile solo ai materiali)

  • Acquista/Scarica - Questo scaricherà l'asset alla risoluzione predefinita. Le impostazioni predefinite possono essere modificate nelle impostazioni dell'addon, cliccando sull'icona dell'ingranaggio.

  • Freccia verso il basso - Questo Menu rapido ti consente di visualizzare un'anteprima più grande e di aprire rapidamente l'asset online.

Download pronto (piani Unlimited) o Posseduto (piani limitati)

  • Download - Se acquistato ma non ancora scaricato, questo pulsante scaricherà l'asset nella cartella della libreria principale del tuo Addon.

  • Importa/Applica - Se già scaricato, questo importerà l'asset in Blender. Se si tratta di un asset materiale e un oggetto è selezionato, apparirà come Applica e applicherà automaticamente il materiale all'oggetto selezionato. Se nessun oggetto è selezionato, caricherà il materiale in memoria con un fake user senza applicarlo. I modelli vengono sempre importati come nuovi oggetti nella scena

  • Freccia verso il basso - Questo menu rapido ti consente di importare/scaricare diverse risoluzioni dell'asset, oltre ad aprire la cartella localmente.

Visualizzatore dettagli ingrandito

Dal menu rapido con freccia verso il basso, puoi aprire un visualizzatore dinamico di dettagli ingranditi per qualsiasi asset. Da questo menu, puoi facilmente acquistare, scaricare e importare asset. Hai anche un pulsante per aprire la cartella locale, se già scaricato.

Viste filtrate

Dopo aver effettuato una ricerca o cambiato categoria, puoi filtrare ulteriormente i risultati in una delle seguenti viste:

  • Tutto: Visualizza l'intera libreria Poliigon online (limitata al tuo termine di ricerca o alla categoria selezionata)

  • Posseduto: Visualizza gli asset acquisiti utilizzando il tuo saldo asset - non verrà visualizzato per gli utenti gratuiti o per chi non ha asset acquisiti tramite saldo asset

  • Download: Elenca tutti gli asset che hai scaricato in precedenza, indipendentemente dal fatto che siano attualmente locali o meno

  • Locale: Elenca tutti gli asset con file trovati localmente

  • Importato: Elenca gli asset trovati nel file blend corrente o nella scena aperta

Sezione dettagli account

  • Mostra i dettagli dell'abbonamento, incluso lo stato attuale come in pausa o non in rinnovo

  • Abbonati ora / Gestisci account - Questo pulsante aprirà il browser sulla pagina appropriata per acquistare o modificare un abbonamento

Apri le preferenze e l'aiuto dell'addon

Apre direttamente le preferenze dell'addon Poliigon. Accessibile anche da Modifica > Preferenze > Addon, cercando poi Poliigon.

A sinistra, premi l'icona del libro per aprire questa pagina di documentazione online.

Preferenze Addon

Sezione Libreria + directory aggiuntive

  • Libreria - Cartella principale che l'addon utilizzerà per scaricare gli asset

  • Librerie aggiuntive - Ti consente di specificare directory aggiuntive da scansionare per gli asset scaricati. (Nota: al momento sono supportati solo gli asset Poliigon.)

Preferenze Asset Browser

Visibile solo se possiedi almeno un asset (non si applica ai download gratuiti o illimitati)

  • Nome libreria - Il nome che l'addon creerà o cercherà nella sezione Percorsi file di Blender per i percorsi della libreria. Questo sarà il nome visualizzato della libreria Poliigon nell'Asset Browser di Blender

  • Sincronizza asset locali - Un pulsante che avvia la creazione della libreria e l'elaborazione degli asset da visualizzare nella libreria.

Preferenze di visualizzazione

Queste impostazioni sono ora disponibili anche nel menu a tendina accanto alla barra dei filtri sopra la griglia degli asset.

  • Dimensioni miniatura - Modifica la grandezza delle miniature visualizzate nella griglia del pannello 3D

  • Asset per pagina - Quanti asset mostrare per pagina nell'interfaccia principale.

    • Nota: suggeriamo di utilizzare una dimensione di pagina pari o inferiore a 10 per una migliore stabilità

  • Aggiorna dati - (v1.2+) Forza un aggiornamento completo delle icone e dei dati interni dell'addon, disponibile anche come icona di aggiornamento nel pannello della vista 3D accanto alla barra di ricerca

Impostazioni texture

  • Risoluzione texture predefinita - La risoluzione predefinita (più vicina) per il download e l'importazione. Per qualsiasi asset, puoi comunque utilizzare il menu a tendina dell'asset per scegliere una dimensione diversa da scaricare o importare rispetto a quella predefinita.

  • Preferenze mappe

    • Analogamente al sito web di Poliigon, hai un controllo granulare sull'estensione e sui file da includere nei download. Queste impostazioni vengono utilizzate anche per determinare quali file sono necessari per eseguire le importazioni. Per questo motivo, fai attenzione: la modifica di queste impostazioni potrebbe richiedere il download di nuove mappe per gli asset che hai già in locale. Premere download su tali asset scaricherà solo i file mancanti, non necessariamente l'intero asset. Queste impostazioni sono applicabili solo agli asset nel nostro formato standard più recente.

    • Ripristina preferenze web: Premendo questo pulsante, ogni impostazione delle preferenze delle mappe sottostanti verrà reimpostata per corrispondere alle tue attuali impostazioni di download sul sito web.

    • Casella di controllo mappa: Deseleziona la casella per saltare il download e l'importazione di questa mappa; disponibile solo per le mappe "opzionali", la maggior parte delle mappe è necessaria per una rappresentazione accurata del materiale.

    • Menu a tendina estensione: Seleziona tra JPG, PNG, Tiff (solo per i team, a parte le mappe di Displacement) ed Exr (solo per le aziende).

Impostazioni modello

  • Scarica + Importa file .blend - Se selezionato, scaricherà i file blend invece degli FBX; non influisce sui LOD.

  • Collega file .blend - Se un file blend è disponibile e la preferenza per l'importazione è selezionata, cercherà di collegare gli oggetti invece di aggiungerli (append).

  • Risoluzione modello predefinita - La risoluzione predefinita con cui verranno scaricate le texture del modello.

  • Scarica LOD del modello - Se selezionato, scarica automaticamente tutti i file FBX del Level of Detail con il modello.

  • LOD modello predefinito - Quale Level of Detail importare, se i LOD sono già in locale. Se viene selezionato NONE, verrà importato il file blend predefinito. Altrimenti, verrà importato il file FBX del LOD corrispondente.

Impostazioni HDRI

  • Risoluzione predefinita illuminazione HDRI - La risoluzione predefinita per l'illuminazione HDRI, separata dalla risoluzione dello sfondo.

  • Usa JPG per lo sfondo - Se selezionato, l'operazione di importazione predefinita utilizzerà una risoluzione dello sfondo diversa come specificato di seguito.

  • Risoluzione predefinita sfondo HDRI - La risoluzione predefinita dello sfondo per gli HDRI se "Usa JPG per lo sfondo" è abilitato. Questo valore influenzerà solo lo sfondo della scena, non l'illuminazione. È un modo per migliorare la risoluzione dello sfondo senza caricare l'EXR di illuminazione, che è pesante per la memoria, alla stessa risoluzione, ma comporterà più problemi di clipping e non risponderà altrettanto bene all'esposizione della scena.

Altre impostazioni

  • Download automatico asset all'acquisto - Attiva o disattiva il download automatico degli asset dopo un acquisto. Non applicabile o visualizzato per utenti con piano gratuito o illimitato.

  • Mostra conferma acquisto - durante l'acquisto di un asset, mostra una finestra di dialogo di conferma aggiuntiva prima di completare l'acquisto. Non applicabile o visualizzato per utenti con piano gratuito o illimitato.

  • Metodo Disp. - Il metodo predefinito per il bump della superficie e il Displacement da utilizzare durante l'importazione. Le opzioni sono le seguenti:

    • Solo Normal: utilizza solo la Normal map per i dettagli della superficie simulati tramite bump. Opzione predefinita.

    • Solo Bump: utilizza la Displacement map invece della Normal map per i dettagli della superficie simulati tramite bump. Disponibile solo per Cycles e Eevee Next.

    • Displacement e Bump: utilizza la Displacement map per i dettagli della superficie simulati tramite bump e per il displacement fisico. Disponibile solo per Cycles e Eevee Next.

    • In precedenza avevamo i Micro (adaptive) Displacements come opzione qui; ora puoi scegliere di attivare l'Adaptive Displacement direttamente dopo aver importato un asset texture usando il menu redo-last.

  • Usa mappe a 16 bit: Se esistono, carica le mappe a profondità di bit superiore, ad esempio per una maggiore precisione della Normal map.

  • Controllo aggiornamenti automatico (giornaliero): Controlla la presenza di aggiornamenti una volta ogni 24 ore (se Blender è aperto). Puoi anche premere sempre "Controlla aggiornamenti".

  • Logging dettagliato nella console: Abilitato per impostazione predefinita, aggiunge informazioni di debug aggiuntive nella console di output del sistema. Non influisce sul comportamento dell'addon.

  • Condividi errori/utilizzo dell'addon: Disponibile anche al momento dell'accesso. Se abilitato, condivide automaticamente gli errori riscontrati all'interno dell'addon con gli sviluppatori. Inoltre, invierà eventi chiave all'interno dell'addon, come la pressione di operatori o la visualizzazione di sezioni, in modo da poter comprendere meglio il suo utilizzo e migliorare le prestazioni. Non inviamo alcun comportamento di utilizzo al di fuori dell'addon Poliigon stesso.

Utilizzo dei materiali

Applicazione di un materiale

  1. Seleziona l'oggetto a cui desideri applicare un materiale.

  2. Fai clic sul pulsante “Apply” nella selezione del materiale all'interno dell'addon.

Impostazioni materiale "Adjust last" / "Redo Last"

Subito dopo aver importato o applicato un materiale, guarda in basso a sinistra nella vista 3D o premi F9 per aprire il menu "adjust last".

  • Texture - Scegli un'altra risoluzione della texture (limitata alle dimensioni già presenti in locale)

  • Mapping - Scegli tra diverse opzioni di mappatura della texture:

    • Opzioni di mappatura integrate tra cui: UV, Flat, Box, Sphere, Tube

    • Mosaic: uno speciale nodo de-tiling utile per interrompere la ripetizione (disponibile anche dal menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" nell'editor dei nodi shader).

  • Metodo di Displacement - Scegli quale metodo di displacement utilizzare (l'impostazione predefinita è quella scelta nelle preferenze utente, che a sua volta è impostata su Normal Only)

    • Normal Only: utilizza solo la Normal map per i dettagli della superficie simulati. Opzione predefinita.

    • Bump Only: utilizza la Displacement map al posto della Normal map per i dettagli della superficie simulati. Disponibile solo per Cycles e Eevee Next.

    • Displacement and Bump: utilizza la Displacement map per i dettagli della superficie simulati e per il displacement fisico. Disponibile solo per Cycles e Eevee Next.

    • Adaptive Displacement Only: utilizza la Displacement map solo per il displacement geometrico e prepara il materiale e l'oggetto/i applicato/i per una suddivisione pixel-perfect con un modificatore subdiv. Solo per Cycles.

  • Displacement strength - Regola la quantità di displacement da applicare, misurata in metri. Non visibile se sopra è selezionato "Normal Only".

  • Scale - Modifica il moltiplicatore di dimensione per la scala di mappatura unwrapped. Valori più alti aumentano la quantità di tiling della texture

  • Texture a 16-Bit (se presenti) - Carica mappe a profondità di bit superiore, a costo di memoria aggiuntiva

  • Reuse Material - Se hai già importato il materiale in precedenza con la stessa dimensione della texture e combinazione di mappatura, riutilizza quel materiale invece di generarne uno nuovo

  • Keep Additional Texture Nodes - se sono presenti altre mappe di texture in locale ma non direttamente collegate all'output dello shader, come ID map o vertex blend color map, mantienile caricate nel materiale per facilitarne l'uso futuro. Mantenere queste mappe del materiale non influirà sui tempi di rendering se rimangono scollegate.

Pannello di regolazione del materiale

Mentre il pannello "rifai ultima operazione" è disponibile solo subito dopo un'importazione, puoi sempre andare nella scheda Proprietà > Materiale > Poliigon quando selezioni un modello e uno slot materiale con un materiale Poliigon. Lì, puoi regolare un sottoinsieme delle impostazioni che avevi al momento dell'importazione iniziale:

Regolazione del materiale importato

Per regolare il materiale importato, apri la scheda shading e individua il gruppo di nodi del materiale. Dalla versione 1.6.0 in poi, carichiamo direttamente l'intero materiale senza raggruppamenti extra dei nodi. Un frammento di questo layout di materiale di esempio è disponibile qui sotto.

Ambient Occlusion è collegato ma disattivato per impostazione predefinita, poiché non è realistico o necessario per il rendering path traced. Aumenta il Fattore del nodo color mix per applicarlo al tuo materiale quando desiderato.

Stai esportando oggetti con materiali per motori di gioco, come per gLTF, obj o fbx? Scollega il nodo Ambient Occlusion per ottenere i risultati migliori, altrimenti il file di output non includerà la mappa colore, mentre altre mappe potrebbero essere conservate. Non tutti i formati di esportazione saranno in grado di mantenere tutte le mappe.

Poliigon Nodegroup (Legacy)

In precedenza, prima della versione 1.6.0 dell'addon, i materiali venivano importati in questo gruppo di nodi legacy. I materiali salvati preesistenti e i modelli scaricati dal sito web in formato blend potrebbero ancora presentare questo gruppo di nodi all'importazione o al riutilizzo:

  • Scala - Regola la scala del materiale.

  • Proporzioni (Aspect Ratio) - Regolazione per texture non quadrate, verrà regolata automaticamente all'importazione.

  • Traslazione X, Y - Sposta la texture lungo gli assi X, Y, in corrispondenza dell'UV.

  • Rotazione Globale - Ruota il materiale, in corrispondenza dell'UV.

  • Regolazione Tonalità, Saturazione, Valore, Luminosità e Contrasto del colore - Slider di regolazione.

  • Forza AO - Regola la quantità di influenza della texture Ambient Occlusion.

  • Regolazione Roughness - Regolazione della mappa di Roughness.

  • Forza Normal - Regolazione della forza della mappa Normal.

  • Forza Displacement - Regola la forza del Displacement (l'impostazione predefinita è ZERO!)

  • Livello medio Displacement - Regola il livello medio del Displacement.

  • Forza Bump - Regola la forza della mappa bump (l'impostazione predefinita è 0.005)

  • Moltiplicatore Subsurface - Regola l'effetto della mappa SSS.

* Alcuni valori potrebbero mancare a seconda del materiale importato. Ad esempio, se il materiale non dispone di una mappa SSS, non verrà elencato alcun valore per il Subsurface Multiplier.

Utilizzo dei modelli

Importazione di un modello

  • Imposta il 3D Cursor nella posizione desiderata

  • Fai clic su Import all'interno dell'addon

  • Visualizza il menu F9/redo last per ulteriori opzioni di importazione, come importare i modelli come collection o passare dal collegamento (link) all'aggiunta (append) dei modelli (non applicabile se si importano LOD)

Impostazioni redo last del modello

Subito dopo aver importato un modello, guarda in basso a sinistra nella vista 3D o premi F9 per aprire il menu "redo last".

  • LOD - Se sono disponibili LOD, importali utilizzando le impostazioni sottostanti. Non disponibile se si utilizza "Link .blend file". I LOD caricano sempre file FBX dal disco, non il file blend sorgente, quindi potresti riscontrare alcune differenze nelle impostazioni del materiale.

  • Texture - Cambia la texture del modello da caricare; verranno visualizzate solo le risoluzioni del modello già scaricate

  • Import as collection - Se selezionato, crea una collection per questo modello all'origine della scena e posiziona un'istanza di tale collection. Le future importazioni del modello continueranno a fare riferimento a quella collection esistente invece di eseguire nuove importazioni.

  • Reuse materials: - Se hai già importato questo modello in precedenza, riutilizza il materiale precedente invece di crearne uno duplicato

  • Link .blend file - Se è disponibile un file blend, collega il modello in tempo reale. Se disabilitato, tutte le operazioni agiranno come "append"

Pannello di regolazione del modello

Analogamente ai materiali, puoi anche regolare la risoluzione di un modello in un secondo momento. Da questo pannello puoi selezionare solo le risoluzioni già presenti in locale. Lo trovi nel pannello Properties > Object > Poliigon. Questo pannello è visibile solo se è selezionato un modello Poliigon (come l'empty genitore o una delle sue mesh).

Utilizzare gli HDR

L'importazione di un HDR lo assegnerà automaticamente al mondo attivo o ne creerà uno nuovo se necessario. Non vedrai questo HDR a meno che tu non passi alla modalità renderizzata; potrai vedere la struttura dei nodi nella finestra dello shader dopo essere passato a World. Gli HDR vengono importati con due input immagine, a seconda delle tue preferenze utente

  • Light - Un file EXR ad alta profondità utilizzato per illuminare effettivamente la scena.

  • Background - L'immagine JPG che sarà visibile nel rendering dello sfondo.

Impostazioni "redo last" per HDRI

Subito dopo aver importato un HDR, guarda in basso a sinistra nella vista 3D o premi F9 per aprire il menu "redo last".

  • Light Texture - La risoluzione dell'EXR che verrà utilizzata per illuminare la scena

  • Background Texture - Per impostazione predefinita utilizzerà la Light Texture, ma puoi selezionare un altro JPG, solitamente a risoluzione più elevata

  • HDR Strength - Quanto intensamente la texture di illuminazione illuminerà la scena

  • Z-Rotation - Ruota l'intero HDR usando questo cursore

Pannello di regolazione HDRI

Puoi anche regolare rapidamente le stesse impostazioni "redo last" dal pannello Properties > World > Poliigon. Questo è disponibile solo per i mondi importati tramite Poliigon.

Integrazione legacy con l'Asset Browser di Blender

Una nuova e migliorata integrazione con l'asset browser arriverà per gli utenti di Blender 5.2, sostituendo il vecchio meccanismo. Resta sintonizzato.

A partire dalla versione 1.4.0 dell'addon, è ora disponibile il supporto per l'Asset Browser di Blender per i piani pro (non illimitati). Questo supporta solo gli asset che sono stati acquisiti utilizzando il tuo saldo asset su un piano Pro limitato; ciò non si applica agli asset scaricati gratuitamente o con piani illimitati.

Una volta sincronizzati gli asset già scaricati, potrai trascinarli facilmente nella tua scena. I file blend di Poliigon per la libreria di asset vengono generati al volo, utilizzando le preferenze utente predefinite per le dimensioni e le varianti di impostazione da usare durante la generazione dei file. Noterai la comparsa di file "_LIB.blend" accanto ai tuoi asset, che permettono il funzionamento di questa integrazione. Ove possibile, i file dei modelli si collegheranno al file blend sorgente per evitare la duplicazione dei dati.

Consulta la sezione nelle preferenze utente dell'addon Poliigon per iniziare e fai clic su "Synchronize Local Assets" per generare la libreria. È previsto un supporto più ampio per l'asset browser.

Puoi anche sincronizzare un singolo asset alla volta dal menu rapido degli asset:

Altre informazioni

  • Ti consigliamo di lasciare i file e le strutture delle cartelle scaricate così come sono, senza rinominarli, per evitare di interrompere i collegamenti con l'addon. Puoi comunque spostare gli asset nelle sottocartelle delle librerie preesistenti a tuo piacimento, poiché il plugin rileverà queste cartelle in modo ricorsivo dalle librerie aggiunte.

  • Ricorda di riavviare sempre Blender dopo aver eseguito qualsiasi aggiornamento dell'addon.

  • In caso di problemi, puoi chattare con l'assistenza su questa pagina utilizzando la nuvoletta della chat per metterti in contatto con il nostro team di supporto.

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