(Vedi changelog)
Funziona in Blender 2.83+, inclusa la versione 5.x
Attualmente supporta: Cycles, Eevee e Eevee Next
Come installare e utilizzare l'addon
Installazione e aggiornamento (Blender 4.2+):
Opzione 1: Installazione tramite trascinamento (drag and drop)
Scarica il file .zip in una cartella a tua scelta. (NON estrarre il file zip)
Trascina il file all'interno di Blender
Assicurati di mantenere selezionate le caselle per sovrascrivere (Overwrite) e abilitare all'installazione (Enable on Install)
Nella viewport 3D, premi ‘N’ per aprire il pannello laterale
Clicca sulla scheda dell'Addon Poliigon.
Opzione 2: Installazione tramite le preferenze utente
Scarica il file .zip in una cartella a tua scelta. (NON estrarre il file zip)
In Blender, vai su Edit -> Preferences. Poi sulla scheda Add-ons (da non confondere con "Extensions").
Clicca sul menu a tendina in alto a destra e seleziona Install from Disk...
Seleziona il file .zip dal tuo computer (consiglio: puoi trascinare il file zip nel popup di navigazione per ottenere il percorso)
Assicurati che l'addon sia visualizzato nell'elenco e abilitato (cerca "Poliigon" se necessario)
Nella viewport 3D, premi ‘N’ per aprire il pannello laterale
Clicca sulla scheda dell'Addon Poliigon
Alcuni utenti Linux hanno segnalato la necessità di eseguire pip install certifi sul proprio sistema, sebbene questa libreria sia solitamente inclusa.
Per aggiornare:
Per Blender 4.2+, puoi seguire lo stesso processo dell'installazione. Trascina il file, con l'opzione "overwrite" selezionata. Assicurati di riavviare Blender subito dopo l'installazione.
Se riscontri errori durante l'aggiornamento anche dopo un riavvio, ti consigliamo di rimuovere completamente l'addon (vedi la sezione successiva), riavviare Blender e procedere con una nuova installazione come descritto sopra.
Installazione e aggiornamento (Blender 2.83 - 4.1):
Scarica il file .zip in una cartella a tua scelta. (NON estrarre il file zip)
In Blender, vai su Edit -> Preferences. Poi sulla scheda Addons.
Premi il pulsante di installazione, individua lo zip e installa il file.
Assicurati che l'addon sia visualizzato nell'elenco e abilitato (cerca "Poliigon" se necessario)
Nella viewport 3D, premi ‘N’ per aprire il pannello laterale
Clicca sulla scheda dell'Addon Poliigon.
Per aggiornare:
Per Blender 4.2+, puoi seguire lo stesso processo dell'installazione. Trascina il file, con l'opzione "overwrite" selezionata. Assicurati di riavviare Blender subito dopo l'installazione.
Se riscontri errori durante l'aggiornamento, ti consigliamo di rimuovere completamente l'addon (vedi la sezione successiva), riavviare Blender e procedere con una nuova installazione come descritto sopra.
Come disinstallare
Non vuoi più usare l'addon o hai avuto un problema di installazione e vuoi rimuoverlo completamente prima di riprovare? Segui questi passaggi:
In Blender, vai su Edit > Preferences, Addons e cerca Poliigon (o clicca sull'icona dell'ingranaggio nell'addon)
Espandi la voce dell'Addon Poliigon e premi il pulsante "Remove"
In alternativa, puoi semplicemente deselezionare la casella accanto al nome dell'addon. Questo disabiliterà solo l'addon senza disinstallarlo, rendendo più facile riprenderne l'uso in seguito. Tuttavia, se stai risolvendo un problema, dovresti provare a rimuovere completamente l'addon.
Assicurati che tutte le versioni di Blender siano chiuse.
Elimina la cartella delle impostazioni di Poliigon Blender, che si trova in:
C:\Users\{username}\Poliigon\blendero/Users/{username}/Poliigon/blendersu Mac/LinuxOpzionale: se non intendi utilizzare alcun software Poliigon in futuro, puoi eliminare in sicurezza anche la cartella
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Se hai utilizzato la posizione predefinita per i download di Poliigon, puoi conservare o spostare gli asset già scaricati inC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Guida approfondita:
Contesto
Rilasciato per la prima volta nell'estate del 2022, questo addon ti consente di sfogliare, acquistare, scaricare e importare asset Poliigon senza mai uscire da Blender. Supporta il caricamento di texture, modelli, HDR e, più recentemente, la generazione di file Blender da utilizzare nell'Asset Browser di Blender.
Configurazione dell'account utente
Dopo aver installato l'addon, puoi andare nella vista 3D per accedere al tuo account Poliigon. Apri la barra laterale premendo "n" e cliccando sulla scheda Poliigon.
Se non l'hai già fatto, seleziona la scheda Poliigon nel pannello laterale (n) della viewport 3D
Clicca su "Login" o "Sign Up"
Si aprirà una pagina web. Se non hai già effettuato l'accesso, completa il login
Una volta visualizzata la schermata "Return to the addon", torna su Blender
Conferma o modifica la cartella predefinita della libreria Poliigon. È qui che i file verranno scaricati e da cui verranno importati (puoi modificare o aggiungere ulteriori cartelle di libreria nelle preferenze utente in qualsiasi momento)
Piani Poliigon Unlimited
Se hai un piano unlimited attivo, l'addon si comporta in modo diverso sotto alcuni aspetti:
Vedrai un'icona unlimited invece del saldo asset
Puoi (ri)scaricare e importare direttamente qualsiasi asset senza limiti
Non potrai visualizzare in anteprima le texture; dovrai scaricarle direttamente
Gli asset scaricati appariranno nel filtro Downloads, anche se non sono più presenti localmente
Navigare nell'addon
Visualizzazione delle categorie
Cliccando sul pulsante Select Category, puoi filtrare gli asset prima per tipo (Textures, Models, HDRIs e Free) e poi per ulteriori sottocategorie. Inizialmente verrà mostrato solo un pulsante, poi ne verranno aggiunti altri man mano che le sottocategorie diventano disponibili. Clicca su una qualsiasi delle categorie per tornare a un livello superiore. I risultati visualizzati saranno identici a quelli del sito web.
Griglia degli asset
I pulsanti sotto ogni asset cambieranno a seconda che l'asset sia stato acquistato o scaricato. Le icone in alto a sinistra ti aiutano a comprendere l'usabilità dell'asset a colpo d'occhio:
Già scaricato - Rappresentato dall'icona della freccia verso il basso vuota in alto a sinistra, si tratta di asset che hai precedentemente acquistato o scaricato
Trovato localmente - Rappresentato da una freccia verso il basso piena, puoi premere il pulsante Apply o Import a seconda del tipo di asset.
Pubblicato di recente - Indicato da un'icona a forma di scintilla verde, si tratta di asset pubblicati negli ultimi 30 giorni
Asset gratuito - Indicato da un'icona a forma di etichetta blu, questi possono essere scaricati liberamente senza utilizzare il tuo saldo asset o contribuire ai limiti di utilizzo corretto (fair use) dell'abbonamento unlimited.
Non precedentemente scaricato - Questi asset verranno visualizzati senza alcuna icona in alto a sinistra. Gli utenti Pro con un saldo asset vedranno un pulsante Purchase.
Non posseduto (piani non unlimited/free)
Icona occhio - Mostrata dalla freccia sopra, questa anteprima rapida ti consente di applicare un'anteprima a bassa risoluzione con filigrana all'oggetto selezionato. (Attualmente applicabile solo ai materiali)
Acquista/Scarica - Questo scaricherà l'asset alla risoluzione predefinita. Le impostazioni predefinite possono essere modificate nelle impostazioni dell'addon cliccando sull'icona dell'ingranaggio.
Freccia verso il basso - Questo menu rapido ti consente di visualizzare un'anteprima più grande e aprire rapidamente l'asset online.
Pronto per il download (piani Unlimited) o Posseduto (piani limitati)
Scarica - Se acquistato ma non ancora scaricato, questo pulsante scaricherà l'asset nella cartella della libreria principale del tuo Addon.
Importa/Applica - Se già scaricato, questo importerà l'asset in Blender. Se si tratta di un materiale e un oggetto è selezionato, apparirà come "Apply" e applicherà automaticamente il materiale all'oggetto selezionato. Se nessun oggetto è selezionato, caricherà il materiale in memoria con un utente fittizio ma non lo applicherà. I modelli vengono sempre importati come nuovi oggetti nella scena
Freccia verso il basso - Questo menu rapido ti consente di importare/scaricare diverse risoluzioni dell'asset, oltre ad aprire la cartella localmente.
Visualizzatore dettagli ingrandito
Dal menu rapido della freccia verso il basso, puoi aprire un visualizzatore dinamico di dettagli ingranditi per qualsiasi asset. Da questo menu, puoi facilmente acquistare, scaricare e importare asset. Hai anche un pulsante per aprire la cartella locale, se già scaricato.
Viste filtrate
Dopo aver effettuato una ricerca o cambiato categoria, puoi filtrare ulteriormente i risultati in una delle seguenti viste:
Tutto: Visualizza l'intera libreria Poliigon online (limitata al tuo termine di ricerca o alla categoria selezionata)
Posseduti: Visualizza gli asset acquisiti utilizzando il tuo saldo asset - non verrà visualizzato per gli utenti free o per chi non ha asset acquisiti tramite saldo asset
Download: Elenca tutti gli asset che hai precedentemente scaricato, indipendentemente dal fatto che siano attualmente locali o meno
Locali: Elenca tutti gli asset con file trovati localmente
Importati: Elenca gli asset trovati nel file blend corrente o nella scena aperta
Sezione Dettagli Account
Visualizza i dettagli dell'abbonamento, incluso lo stato attuale come sospeso o non rinnovabile
Iscriviti ora / Gestisci account - Questo pulsante aprirà il tuo browser sulla pagina appropriata per acquistare/modificare un abbonamento
Apri preferenze e aiuto dell'addon
Apre direttamente le preferenze dell'Addon Poliigon. Accessibile anche da Edit > Preferences > Addon, cercando Poliigon.
A sinistra, premi l'icona del libro per aprire questa pagina di documentazione online.
Preferenze dell'Addon
Sezione Libreria + directory aggiuntive
Libreria - Cartella principale da utilizzare per l'addon durante il download degli asset
Librerie aggiuntive - Ti consente di specificare directory aggiuntive da scansionare per gli asset scaricati. (Nota: attualmente sono supportati solo gli asset Poliigon.)
Preferenze dell'Asset Browser
Visibile solo se possiedi almeno un asset (non si applica ai download gratuiti o unlimited)
Nome libreria - Il nome che l'addon creerà o cercherà nella sezione File Paths di Blender per i percorsi della libreria. Questo sarà il nome visualizzato della libreria Poliigon nell'Asset Browser di Blender
Sincronizza asset locali - Un pulsante che avvia la creazione della libreria e l'elaborazione degli asset da visualizzare nella libreria.
Preferenze di visualizzazione
Queste impostazioni sono ora disponibili anche nel menu a tendina accanto alla barra dei filtri sopra la griglia degli asset.
Dimensione miniatura - Modifica la dimensione delle miniature visualizzate nella griglia del pannello 3D
Asset per pagina - Quanti asset mostrare per pagina nell'interfaccia principale.
Nota: suggeriamo di utilizzare una dimensione della pagina di 10 o inferiore per una migliore stabilità
Aggiorna dati - (v1.2+) Forza un aggiornamento completo delle icone e dei dati interni dell'addon, disponibile anche come icona di aggiornamento nel pannello della vista 3D accanto alla barra di ricerca
Impostazioni texture
Risoluzione texture predefinita - La risoluzione (più vicina) predefinita da scaricare e importare. Per ogni dato asset, puoi comunque utilizzare il menu a tendina dell'asset per scegliere un'altra dimensione da scaricare o importare, diversa da quella predefinita.
Preferenze mappe
Similmente al sito web Poliigon, hai un controllo granulare sull'estensione e su quali file includere nei download. Queste impostazioni vengono utilizzate anche per determinare quali file sono necessari per eseguire le importazioni. Per questo motivo, fai attenzione: modificare queste impostazioni potrebbe richiedere il download di nuove mappe per gli asset che hai già localmente. Premere download su tali asset scaricherà solo i file mancanti, non necessariamente l'intero asset. Queste impostazioni sono applicabili solo per gli asset nel nostro formato standard più recente.
Ripristina preferenze web: Premendo questo pulsante, ciascuna delle impostazioni delle mappe sottostanti verrà reimpostata per corrispondere alle tue attuali impostazioni di download sul sito web.
Casella di controllo mappa: Deseleziona la casella per saltare il download e l'importazione di questa mappa; disponibile solo per le mappe "opzionali", la maggior parte delle mappe è necessaria per una rappresentazione accurata del materiale.
Menu a tendina estensione: Seleziona tra JPG, PNG, Tiff (solo team, a parte le mappe di displacement) ed Exr (solo enterprise).
Impostazioni modello
Scarica + Importa file .blend - Se selezionato, scaricherà file blend invece di FBX; non influisce sui LOD.
Collega file .blend - Se un file blend è disponibile e la preferenza per preferire l'importazione è selezionata, cercherà di collegare (link) gli oggetti invece di accodarli (append)
Risoluzione modello predefinita - La risoluzione predefinita con cui verranno scaricate le texture del modello.
Scarica LOD modello - Se selezionato, scarica automaticamente tutti i file FBX di Level of Detail con il modello
LOD modello predefinito - Quale Level of Detail importare, se i LOD sono già locali. Se è selezionato NONE, verrà importato il file blend predefinito. Altrimenti, verrà importato il file FBX LOD corrispondente.
Impostazioni HDRI
Risoluzione illuminazione HDRI predefinita - La risoluzione predefinita per l'illuminazione HDRI, separata dalla risoluzione dello sfondo.
Usa JPG per lo sfondo - Se selezionato, l'operazione di importazione predefinita utilizzerà una risoluzione di sfondo diversa come specificato di seguito
Risoluzione sfondo HDRI predefinita - La risoluzione di sfondo predefinita per gli HDRI se "Use JPG for background" è abilitato. Questo valore influirà solo sullo sfondo della scena, non sull'illuminazione. È un modo per migliorare la risoluzione dello sfondo senza caricare l'EXR di illuminazione, che è pesante in termini di memoria, ma comporterà più problemi di clipping e non risponderà altrettanto bene all'esposizione della scena.
Altre impostazioni
Download automatico asset all'acquisto - Attiva il download automatico degli asset dopo un acquisto. Non applicabile o visualizzato per utenti free o unlimited.
Mostra conferma acquisto - quando acquisti un asset, mostra un ulteriore dialogo di conferma prima di eseguire l'acquisto. Non applicabile o visualizzato per utenti free o unlimited.
Metodo di displacement - Il metodo predefinito di bump superficiale e displacement da utilizzare durante l'importazione. Le opzioni sono le seguenti:
Normal Only: Utilizza solo la normal map per i dettagli superficiali simulati. Opzione predefinita.
Bump Only: Utilizza la displacement map invece della normal map per i dettagli superficiali simulati. Disponibile solo per Cycles e Eevee Next.
Displacement and Bump: Utilizza la displacement map per i dettagli superficiali simulati e il displacement fisico. Disponibile solo per Cycles e Eevee Next.
In precedenza avevamo Micro (adaptive) Displacements come opzione qui; ora puoi scegliere di attivare Adaptive Displacement direttamente dopo aver importato un asset texture utilizzando il menu "redo-last"
Usa mappe a 16 bit: Se esistono, carica le mappe a profondità di bit superiore, ad esempio per una migliore precisione della normal map
Controllo automatico aggiornamenti (giornaliero): Controlla gli aggiornamenti una volta ogni 24 ore (se Blender è aperto). Puoi anche premere sempre "Check for update".
Logging dettagliato nella console: Abilitato per impostazione predefinita, aggiunge ulteriori informazioni di debug nella console di sistema. Non influisce sul comportamento dell'addon.
Condividi errori/utilizzo dell'addon: Disponibile anche al momento del login. Se abilitato, condivide automaticamente gli errori riscontrati all'interno dell'addon con gli sviluppatori. Inoltre, invierà eventi chiave all'interno dell'addon, come la pressione di operatori o la visualizzazione di sezioni, in modo che possiamo comprendere meglio il suo utilizzo e migliorare le prestazioni. Non inviamo alcun comportamento di utilizzo al di fuori dell'Addon Poliigon stesso.
Utilizzo dei materiali
Applicazione di un materiale
Seleziona l'oggetto a cui desideri applicare un materiale.
Clicca sul pulsante "Apply" sulla selezione del materiale all'interno dell'addon.
Impostazioni materiale "Adjust last" / "Redo Last"
Subito dopo aver importato o applicato un materiale, guarda in basso a sinistra nella vista 3D o premi F9 per richiamare il menu "adjust last".
Texture - Scegli un'altra risoluzione della texture (limitata alle dimensioni già locali)
Mapping - Scegli tra diverse opzioni di mapping della texture:
Opzioni di mapping integrate tra cui: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: un nodo speciale per eliminare la ripetizione (disponibile anche dal menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" nell'editor dei nodi shader).
Metodo di displacement - Scegli quale metodo di displacement utilizzare (predefinito sulla scelta nelle preferenze utente, che a sua volta è predefinita su Normal Only)
Normal Only: Utilizza solo la normal map per i dettagli superficiali simulati. Opzione predefinita.
Bump Only: Utilizza la displacement map invece della normal map per i dettagli superficiali simulati. Disponibile solo per Cycles e Eevee Next.
Displacement and Bump: Utilizza la displacement map per i dettagli superficiali simulati e il displacement fisico. Disponibile solo per Cycles e Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Utilizza la displacement map solo per il displacement geometrico e prepara il materiale e l'oggetto/i applicato/i per una suddivisione perfetta dei pixel con un modificatore subdiv. Solo Cycles.
Forza displacement - Regola quanto displacement applicare, misurato in metri. Non visibile se sopra è selezionato "Normal Only".
Scale - Modifica il moltiplicatore di dimensione per la scala di mapping non avvolta. Valori più alti aumentano la quantità di tiling della texture
Texture a 16 bit (se presenti) - Carica mappe a profondità di bit superiore, al costo di memoria extra
Riutilizza materiale - Se hai già importato il materiale in precedenza con la stessa combinazione di dimensione texture e mapping, riutilizza quel materiale invece di generarne uno nuovo
Mantieni nodi texture aggiuntivi - se ci sono altre mappe texture locali ma non direttamente collegate all'output dello shader, come mappe ID o mappe colore vertex blend, mantienile caricate nel materiale per facilitarne l'uso. Mantenere queste mappe non influirà sui tempi di rendering se rimangono scollegate.
Pannello di regolazione materiale
Mentre il pannello "redo last" esiste solo subito dopo un'importazione, puoi sempre andare su Properties > Material > scheda Poliigon quando selezioni un modello e uno slot materiale con un materiale Poliigon. Lì, puoi regolare un sottoinsieme delle impostazioni che avevi al momento dell'importazione iniziale:
Regolazione del materiale importato
Per regolare il materiale importato, apri la scheda shading e individua il gruppo di nodi del materiale. Dalla v1.6.0 in poi, carichiamo direttamente l'intero materiale senza raggruppamenti extra di nodi. Un frammento di questo layout di materiale di esempio è disponibile di seguito.
L'Ambient Occlusion è collegata ma disattivata per impostazione predefinita, poiché non è realistica o necessaria per il rendering path traced. Aumenta il Factor del nodo color mix per applicarla al tuo materiale quando desiderato.
Esporti oggetti con materiali per motori di gioco, come per gLTF, obj o fbx? Scollega il nodo Ambient Occlusion per ottenere i migliori risultati, altrimenti il file di output non includerà la mappa colore mentre altre mappe potrebbero essere conservate. Non tutti i formati di esportazione saranno in grado di conservare tutte le mappe.
Poliigon Nodegroup (Legacy)
In precedenza, prima della v1.6.0 dell'addon, i materiali venivano importati in questo gruppo di nodi legacy. I materiali salvati preesistenti e i modelli scaricati dal sito web in formato blend potrebbero ancora avere questo gruppo di nodi all'importazione o al riutilizzo:
Scale - Regola la scala del materiale.
Aspect Ratio - Regolazione per texture non quadrate, verrà regolata automaticamente all'importazione.
Translate X, Y - Sposta la texture lungo l'asse X, Y, corrispondente all'UV.
Global Rotation - Ruota il materiale, corrispondente all'UV.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, and Contrast Adj. - Slider di regolazione
AO Strength - Regola la quantità di influenza della texture ambient occlusion.
Roughness Adj. - Regolazione della mappa di roughness.
Normal Strength - Regolazione della forza della normal map.
Displacement Strength - Regola la forza del displacement (predefinito a ZERO!)
Displacement Mid-Level - Regola il livello medio del displacement.
Bump Strength - Regola la forza della bump map (predefinito a 0.005)
Subsurface Multiplier - Regola l'effetto della mappa SSS.
* Alcuni valori potrebbero mancare a seconda del materiale importato. Ad esempio, se il materiale non ha una mappa SSS, non verrà elencato alcun valore di Subsurface Multiplier.
Utilizzo dei modelli
Importazione di un modello
Imposta il cursore 3D nella posizione desiderata
Clicca su Import all'interno dell'addon
Visualizza il menu F9/redo last per ulteriori opzioni su come importare, come importare modelli come collezioni o cambiare per collegare (link) i modelli invece di accodarli (non applicabile se si importano LOD)
Impostazioni modello redo last
Subito dopo aver importato un modello, guarda in basso a sinistra nella vista 3D o premi F9 per richiamare il menu "redo last".
LOD - Se sono disponibili LOD, importali utilizzando le impostazioni sottostanti. Non disponibile se si utilizza "Link .blend file". I LOD caricano sempre FBX su disco, non il file blend sorgente, quindi potresti trovare alcune differenze nelle impostazioni del materiale.
Texture - Cambia la texture del modello da caricare, verranno visualizzate solo le risoluzioni del modello già scaricate
Importa come collezione - Se selezionato, crea una collezione per questo modello all'origine della scena e posiziona un'istanza di quella collezione. Le future importazioni di modelli continueranno a fare riferimento a quella collezione esistente invece di eseguire nuove importazioni.
Riutilizza materiali: - Se hai già importato questo modello in precedenza, riutilizza il materiale precedente invece di crearne uno nuovo duplicato
Link .blend file - Se un file blend è disponibile, collega il modello in tempo reale. Se disabilitato, tutte le operazioni agiranno come "append"
Pannello di regolazione modello
Similmente ai materiali, puoi anche regolare la risoluzione di un modello a posteriori. Puoi selezionare solo tra le risoluzioni già locali da questo pannello. Trovalo nel pannello Properties > Object > Poliigon. Questo pannello è visibile solo se è selezionato un modello Poliigon (come l'empty genitore o una delle sue mesh).
Utilizzo degli HDR
L'importazione di un HDR lo assegnerà automaticamente al mondo attivo o ne creerà uno nuovo se necessario. Non vedrai questo HDR a meno che tu non entri in modalità renderizzata e potrai vedere il layout dei nodi nella finestra shader dopo essere passato a World. Gli HDR vengono importati con due input immagine, a seconda delle tue preferenze utente
Light - Un file EXR ad alta profondità utilizzato per illuminare effettivamente la scena.
Background - L'immagine JPG da visualizzare nel rendering di sfondo.
Impostazioni HDR redo last
Subito dopo aver importato un HDR, guarda in basso a sinistra nella vista 3D o premi F9 per richiamare il menu "redo last".
Light Texture - La dimensione della risoluzione EXR che verrà utilizzata per illuminare la scena
Background Texture - Per impostazione predefinita utilizzerà la Light Texture, ma puoi selezionare un altro JPG tipicamente a risoluzione più alta
HDR Strength - Quanto intensamente la texture di illuminazione illuminerà la scena
Z-Rotation - Ruota l'intero HDR usando questo slider
Pannello di regolazione HDRI
Puoi anche regolare rapidamente le stesse impostazioni redo last dal pannello Properties > World > Poliigon. Questo è disponibile solo per i mondi importati da Poliigon.
Integrazione con l'Asset Browser di Blender
Dalla versione 1.4.0 dell'addon, c'è il supporto per l'Asset Browser di Blender per i piani pro (non unlimited). Questo supporta solo gli asset posseduti dopo aver utilizzato il saldo asset su un piano Pro limitato; non si applica agli asset scaricati gratuitamente o unlimited.
Una volta sincronizzati gli asset già scaricati, potrai trascinarli facilmente nella tua scena. I file blend Poliigon per la libreria asset vengono generati al volo, utilizzando i valori predefiniti delle tue preferenze utente per quali dimensioni e varianti di impostazione utilizzare durante la generazione dei file. Noterai file "_LIB.blend" apparire accanto ai tuoi asset, il che consente a questa integrazione di funzionare. Ove possibile, i file dei modelli si collegheranno al file blend sorgente per evitare la duplicazione dei dati.
Vedi la sezione nelle preferenze utente dell'addon Poliigon per iniziare, clicca su "Synchronize Local Assets" per generare la libreria. È previsto un supporto più ampio per l'asset browser.
Puoi anche sincronizzare un singolo asset alla volta dal menu rapido dell'asset:
Altre informazioni
Ti consigliamo di lasciare i file e le strutture delle cartelle scaricati così come sono senza rinominarli, per evitare di interrompere le connessioni con l'addon. Puoi, tuttavia, spostare gli asset in sottocartelle di librerie preesistenti quanto vuoi, poiché il plugin scoprirà queste cartelle ricorsivamente dalle librerie aggiunte.
Ricordati di riavviare sempre Blender dopo aver eseguito qualsiasi aggiornamento dell'addon
Se riscontri problemi, puoi chattare per ricevere aiuto su questa pagina utilizzando la bolla di chat per connetterti con il nostro team di supporto.
































