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Addon Convertitore di Materiali Poliigon per 3ds Max

Nel 2023, abbiamo rilasciato un plugin completamente nuovo per 3ds Max 2021+ che ti permette di sfogliare, acquistare, scaricare e importare tutti i tuoi asset Poliigon con facilità. Provalo qui sotto:

Puoi ancora scaricare il vecchio convertitore di materiali per 3ds Max qui

Ultima versione: v1.9.1, aggiornata il 30 agosto 2022 (Changelog)


Questo addon creerà automaticamente un materiale a partire dalle tue texture map. Funziona in 3dsmax 2015 - 2024, con supporto per: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art e MentalRay.

Come installare

  1. Scarica il file .zip del convertitore di materiali ed estrailo in una cartella sul tuo computer.

  2. Trascina il file di installazione dalla nuova cartella nella viewport di 3dsmax.

  3. Vai su Customize > Customize User Interface > Toolbars. Quindi, sotto "Category", trova "Poliigon" e trascina il convertitore su una barra degli strumenti esistente sopra la viewport 3D, oppure creane una nuova.
    Clicca sull'icona del logo Poliigon ed è tutto pronto!

Utilizzo

Per maggiori informazioni sull'utilizzo del nostro convertitore, consulta l'area 3DS Max della nostra Sezione Aiuto per tutorial che spaziano dall'uso di base ad argomenti più approfonditi.

Motore di rendering

Puoi scegliere tra i seguenti motori di rendering supportati:

  • Arnold

  • Art

  • Corona

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Opzioni avanzate

  • Includi mappe Ambient Occlusion (AO) - Se le mappe di ambient occlusion sono presenti nei materiali rilevati, verranno aggiunte automaticamente alla configurazione dello shader del materiale.

  • Includi mappe Displacement - Se le mappe di displacement sono presenti nei materiali rilevati, verranno aggiunte automaticamente alla configurazione dello shader del materiale. Nota che alcuni motori di rendering consentono il displacement solo tramite un modificatore da applicare al modello 3D. In questi casi, la mappa di displacement deve essere aggiunta manualmente, poiché lo script importa solo le texture in uno shader di materiale.

  • Adatta le mappe UV alle dimensioni dell'immagine - Per le texture in formato rettangolare (non quadrato), questa opzione regolerà le UV per ogni tipo di mappa in modo che corrispondano alle dimensioni dell'immagine. Nota che questa funzione non funziona con tutti i motori di rendering ed è disabilitata per impostazione predefinita.

  • Usa mappe a 16 bit - Questa opzione sostituirà tutte le immagini a 8 bit con versioni a 16 bit di qualità superiore quando disponibili, ed è disabilitata per impostazione predefinita.

  • Applica materiali alle sfere di anteprima - Abilita questa opzione per visualizzare ogni materiale importato su una sfera standard. Questo ti permetterà di visualizzare rapidamente i materiali prima di applicarli ai tuoi modelli. Nota che questa funzione è disabilitata per impostazione predefinita.

Materiali completi

Il convertitore di materiali è progettato per funzionare solo quando rileva materiali che possiedono un set completo di mappe, e mostrerà un avviso di errore se una o più di queste mappe mancano. Per formare un materiale completo sono richiesti questi quattro tipi di mappe: COL (color), REFL (reflection), GLOSS e NRM (normals).

Nota che alcuni materiali includono file ALPHAMASKED invece di una mappa COL e contengono un canale di trasparenza. Questi verranno caricati automaticamente se non viene rilevata una mappa COL.

Mappe speciali

Tutte le altre mappe aggiuntive che possono accompagnare i materiali sono considerate speciali e non sono necessarie affinché il convertitore funzioni. Tuttavia, alcune di queste sono supportate direttamente, come le mappe AO, Displacement e Alphamasked.

Materiali metallici

Quando si tratta di materiali metallici, Poliigon offre due diversi flussi di lavoro: metalness e specular. Sfortunatamente, non tutti i motori di rendering per 3dsmax supportano il flusso di lavoro metalness, quindi l'unico flusso di lavoro supportato per questo convertitore è quello specular. Assicurati di scaricare questo flusso di lavoro affinché il convertitore funzioni correttamente.

Supporto

Se riscontri bug durante l'utilizzo del convertitore, contatta il nostro team di supporto con i dettagli all'indirizzo support@polligon.com. Grazie!

Parole chiave

3dmax

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