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Plugin Poliigon per 3ds Max

(Vedi changelog)
Funziona in 3ds Max 2021-2027
Attualmente supporta: Arnold, V-Ray, Corona, Octane e Redshift

Come installare e utilizzare il plugin

Installazione

  1. Scarica il plugin dal link qui sopra; in precedenza era un file .zip che richiedeva l'estrazione, ora scarica direttamente un file .mzp

  2. Trascina il file di installazione (.mzp) dalla nuova cartella nella viewport di 3ds Max.

  3. Dovresti ora vedere un'icona Poliigon fluttuante, posizionata al centro dello schermo.

  4. Trascina e posiziona questa icona dove preferisci nella parte superiore di 3ds Max.

  5. Ora clicca sull'icona Poliigon più a sinistra per avviare l'interfaccia principale del plugin. Segui i passaggi sottostanti per maggiori dettagli.

Questo plugin è scritto in Python3; se riscontri problemi in 3ds Max 2021, assicurati che Python3 sia abilitato (impostazione predefinita).

Aggiornamento

  1. Gli utenti riceveranno una notifica tramite il plugin quando sarà disponibile una nuova versione. Questo può avvenire in modo automatico o manuale, a seconda delle preferenze impostate. Quando è disponibile una nuova versione, puoi cliccare sul pulsante di aggiornamento per avviare il download.

  2. Installa la nuova versione esattamente come hai fatto con l'installazione originale, trascinando il file .mzp, quindi riavvia 3ds Max.

  3. In caso di errore durante l'aggiornamento del plugin, consigliamo di eseguire un'installazione pulita seguendo prima le istruzioni di disinstallazione nella sezione sottostante e poi reinstallando come in precedenza.

Guida approfondita:

Panoramica

Questo plugin ti consente di sfogliare, acquistare, scaricare e importare asset Poliigon senza mai uscire da 3ds Max. Supporta il caricamento di texture, modelli e HDRI.

Configurazione dell'account utente

  1. Premi sull'icona Poliigon più a sinistra per aprire l'interfaccia principale.

  2. Quando la finestra si apre per la prima volta, ti verrà chiesto di accedere al tuo account Poliigon.

  3. Dopo aver deciso se condividere gli errori/l'utilizzo del plugin (dati usati per migliorare lo sviluppo), clicca su "Log in via Browser" per accedere o registrarti per un account gratuito.

  4. Il tuo browser web dovrebbe ora aprirsi con una nuova scheda o finestra. Accedi al tuo account Poliigon e poi torna in 3ds Max.

  5. Dopo un momento, dovresti vedere il messaggio "Log in successful", che ti chiederà di decidere dove scaricare e leggere i tuoi asset principali.

  6. Clicca sul percorso per modificarlo se preferisci, quindi premi continua.

  7. Visualizza la pagina di benvenuto e clicca sulla scheda Online Assets.

Disinstallazione del plugin

Non vuoi più usare il plugin o hai avuto un problema di installazione e vuoi rimuoverlo completamente prima di riprovare? Segui questi passaggi:

  1. Assicurati che tutte le versioni di 3ds Max siano chiuse.

  2. Elimina la cartella delle impostazioni di Poliigon per 3ds Max, che si trova in: C:\Users\{username}\Poliigon\3dsmax.

  3. Elimina la cartella del plugin, solitamente situata in: C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\poliigon-addon-3dsmax

  4. Opzionale: se non intendi utilizzare alcun software Poliigon in futuro, puoi eliminare in sicurezza anche la cartella C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviews. Se hai utilizzato il percorso predefinito per i download di Poliigon, puoi conservare o spostare gli asset già scaricati in C:\Users\{username}\Poliigon\Library.

Piani Poliigon Unlimited

Se hai un unlimited plan attivo, il plugin si comporta in modo diverso rispetto ai piani gratuiti o limitati.

  • Vedrai un'icona "unlimited" invece del saldo asset.

  • Puoi (ri)scaricare e importare direttamente qualsiasi asset senza limiti.

  • Non potrai visualizzare l'anteprima delle texture; dovrai scaricarle direttamente.

  • Il filtro "My Assets" non verrà popolato con gli asset scaricati mentre sei su un piano unlimited, ma gli acquisti precedenti rimarranno disponibili qui per comodità.

Navigazione nel plugin

Sezioni delle schede

L'interfaccia del plugin è suddivisa in sezioni, elencate di seguito da sinistra a destra.

  • Assets (La griglia principale dove puoi sfogliare, scaricare e importare asset)

    • In precedenza "My Assets" era una scheda a sé stante, ora è disponibile come uno dei vari filtri nella scheda unificata Assets.

  • My Account (Informazioni sul tuo account, logout e link al sito web)

  • Settings (Tutte le preferenze utente del plugin)

  • Help (Aiuto e documentazione integrati)

Ricerca e visualizzazione delle categorie

Sebbene sia possibile visualizzare l'intera libreria di asset in un'unica vista usando la barra di scorrimento, potresti voler usare la ricerca o la vista per categorie per trovare tipi specifici di asset.

Inserisci un termine di ricerca per trovare tutti gli asset correlati. In alternativa, puoi cliccare sulla gerarchia a sinistra per navigare per categoria. Clicca sul triangolo per espandere o comprimere le categorie nidificate.

I risultati iniziali visualizzati saranno identici a quelli del sito web. Puoi quindi usare il menu a tendina dei filtri per restringere la vista agli asset scaricati di recente, già presenti in locale o già importati. Gli utenti con un saldo asset troveranno anche i loro asset "Owned" in questa vista filtrata.

Griglia degli asset

Il corpo principale di ogni scheda contiene gli elementi della griglia degli asset. Un singolo elemento può eseguire diverse funzioni a seconda del suo stato: anteprima, acquisto, download e importazione. L'icona in alto a sinistra ti aiuta a capire a colpo d'occhio cosa puoi fare:

  • Scintilla verde: Asset rilasciati negli ultimi 30 giorni che non hai ancora scaricato.

  • Cerchio con contorno viola: Asset che hai scaricato in precedenza ma che non risultano attualmente in locale; include anche gli asset acquisiti usando il saldo asset.

  • Spunta viola: Asset attualmente in locale.

  • Etichetta blu: Asset scaricabili gratuitamente.

Anteprima asset

Puoi trascinare l'icona principale di un asset nella scena. Questo lo importerà su un nuovo piano se non c'è nulla di selezionato, o come materiale attivo su una mesh esistente. È un ottimo modo per "provare prima di acquistare". Disponibile solo per i materiali.

Hai un unlimited plan? Invece dell'anteprima, puoi scaricare direttamente qualsiasi asset.

Acquisto (solo per utenti con crediti o piani con saldo asset)

Puoi acquistare un asset premendo il pulsante di acquisto.

Asset gratuiti

Nessun abbonamento? Prova a cliccare sulla categoria "free" per trovare asset prontamente disponibili; qualsiasi asset con un'icona a etichetta blu è scaricabile gratuitamente.

Hai un unlimited plan? Puoi scaricare direttamente tutti gli asset senza doverli acquistare prima.

Download Asset

Quando scarichi un asset, per impostazione predefinita inizierà il download automatico alla risoluzione più vicina a quella predefinita nelle preferenze utente (inizialmente impostata su 2K). I modelli verranno sempre scaricati con la loro risoluzione inclusa. Puoi disattivare "auto download" nella scheda impostazioni. Gli asset scaricati dal sito web possono essere scaricati anche nel plugin, oppure puoi decomprimere quegli asset già scaricati dal sito nella cartella Library principale che hai selezionato (basta premere "refresh" nella scheda impostazioni).

Gli asset con una freccia viola verso il basso piena significano che sono già rilevati localmente in almeno una dimensione, mentre un'icona con freccia vuota significa che hai scaricato (o acquisito) l'asset in precedenza ma non è attualmente in locale e deve essere scaricato per essere utilizzato.

Scarica altra risoluzione

Dopo aver acquisito un asset, o se hai un piano unlimited, avrai l'opzione di importare o scaricare un'altra risoluzione (solo per texture e HDRI). Se clicchi su questo menu a tendina per selezionare un'altra risoluzione, vedrai tutte le dimensioni disponibili per questo asset. Avrai quindi l'opzione di scaricare quella dimensione se mancante, o importarla se già presente in locale.

Se hai modificato le preferenze delle mappe nelle impostazioni o hai eliminato manualmente alcuni file di un asset, apparirà un pulsante di download. Questo scaricherà solo i file mancanti, non l'intero asset.

Tasto destro sull'elemento asset

Puoi accedere a più funzioni facendo clic con il tasto destro su un asset. Le opzioni mostrate dipendono dal fatto che l'asset sia acquistato, da scaricare o già in locale.

  • Assegna alla selezione: Importa e assegna questo materiale alla selezione corrente nella vista 3D.

  • Aggiungi all'editor materiali: Importa il materiale e aprilo nella finestra dello Slate Editor.

  • Visualizza informazioni asset: Visualizza un'anteprima grande che ti permette di scorrere diversi render dimostrativi e vedere i metadati dell'asset, inclusa la sua dimensione fisica.

  • Impostazioni download e importazione: Aprirà la schermata delle impostazioni, ma la maggior parte delle impostazioni arriverà presto.

  • Apri posizione cartella: Se l'asset è stato scaricato, puoi aprire rapidamente la cartella in Esplora Risorse.

  • Visualizza su Poliigon: Apri rapidamente l'asset sul sito web.

Visualizza informazioni asset

Fai clic con il tasto destro su qualsiasi asset, acquistato o meno, per aprire questo visualizzatore di dettagli. Visualizza diverse anteprime, acquista, scarica e importa tutto da questo menu. Se l'asset è in locale, vedrai anche un'opzione per aprire la posizione della cartella dell'asset.

My Account

Visualizza i dettagli del tuo account, incluso il saldo asset attuale, quando riceverai i prossimi asset, nonché i dettagli sul tuo piano attuale e quando si rinnova. Vai rapidamente al sito web per apportare aggiornamenti se necessario, o esegui il logout.

Impostazioni plugin

Sezione generale

  • Informazioni plugin: La versione corrente di questo plugin installata.

  • Aggiornamento pronto: Se un aggiornamento è pronto, puoi premere questo pulsante per scaricare e installare automaticamente lo zip. Ti verrà chiesto di riavviare 3ds Max.

  • Controlla aggiornamenti: Controlla manualmente ora se c'è un nuovo aggiornamento.

  • Controllo automatico aggiornamenti (giornaliero): Il plugin controllerà automaticamente e ti avviserà se è pronto un nuovo aggiornamento, una volta ogni 24 ore.

  • Logging > Condividi errori/utilizzo plugin: Condividi automaticamente gli errori riscontrati con gli sviluppatori, nonché le azioni eseguite nel plugin, in modo da poter comprendere meglio le aree da migliorare. Includerà informazioni non personali, tra cui la versione di 3ds Max, il motore di rendering attivo e la versione del plugin. Nota: alcune azioni, come acquisti e download, vengono necessariamente registrate anche se la condivisione è disattivata, poiché sono legate al tuo account.

  • Termini e Privacy: Visualizza i Termini e Condizioni e la Privacy Policy di Poliigon.

  • Aggiorna plugin: Pulsante per aggiornare tutti i dati del plugin, utile se hai aggiunto asset locali alla cartella della libreria esternamente all'addon o effettuato acquisti sul sito web, o se il plugin si blocca in qualche modo.

  • Chiudi plugin: Se riscontri problemi non risolti dal pulsante "refresh", chiudere e poi ricliccare sull'icona Poliigon è un buon modo per resettare tutto. Questo non chiude 3ds Max.

Sezione librerie

  • Libreria: Cambia la posizione della libreria principale.

  • Aggiungi directory aggiuntive: In questa sezione, puoi aggiungere altri percorsi di cartelle che contengono asset Poliigon al di fuori della directory principale. Queste cartelle verranno cercate per vedere se è possibile importare un determinato asset. Il download continuerà comunque nella libreria principale.

    • Nota: è perfettamente normale riorganizzare le cartelle degli asset all'interno della libreria principale, poiché la ricerca degli asset locali è ricorsiva. Dovresti aggiungere directory aggiuntive solo se hai asset, ad esempio, su unità diverse o posizioni molto diverse.

Sezione Download & Import

  • Preferenze di acquisto

    • Mostra conferma acquisto: Quando acquisti un asset, mostra una finestra di dialogo di conferma aggiuntiva prima di eseguire l'acquisto.

    • Download automatico dopo l'acquisto: Attivo per impostazione predefinita; quando effettui un acquisto, il plugin inizierà automaticamente a scaricare l'asset alla risoluzione predefinita (la più vicina a 2K per l'asset dato).

  • Preferenze texture

    • Apri Slate Editor: Apri automaticamente lo Slate Editor quando importi un materiale con qualsiasi metodo. Attenzione: se disabiliti questa opzione, lo Slate Editor potrebbe lampeggiare aprendosi e chiudendosi.

    • Risoluzione texture predefinita: La risoluzione da scaricare e importare. Se questa risoluzione esatta non è disponibile, il plugin troverà la successiva più vicina.

    • Importa texture con UV in scala reale: Dopo che agli utenti viene chiesto se applicare questa impostazione la prima volta che eseguono un'importazione, può essere regolata qui nelle impostazioni. Se abilitato, le impostazioni di scala reale vengono utilizzate su ogni mappa dei materiali importati. Potrebbe essere comunque necessario spuntare la casella per abilitare la scala reale sugli oggetti a cui li applichi.

    • Crea controlli UV per le mappe: Se abilitato, verranno aggiunti una coppia di nodi di controllo ai materiali generati che guidano larghezza e altezza per tutte le mappe. Questo rende facile regolare la scala della texture. Attenzione: questi nodi di controllo sono nascosti nello Slate Editor per impostazione predefinita; puoi fare clic con il tasto destro: "Show Additional Params" su qualsiasi nodo immagine nello Slate Editor per mostrarlo per quel materiale. Anche se potrebbe apparire un solo nodo, influenzerà comunque tutti i nodi immagine in parallelo. Se usi questa opzione, puoi anche considerare di attivare "Show Additional Parameters" per impostazione predefinita nelle impostazioni dello Slate Editor:

  • Preferenze mappe (solo texture)

    • In questa sezione, puoi regolare quali mappe ed estensioni file devono essere scaricate e importate. Quando usi il plugin per la prima volta, l'impostazione predefinita corrisponderà alle tue preferenze di download online attuali, ma le modifiche successive non si sincronizzano né sul sito web né sul plugin.

    • Se hai texture locali, ma con mappe mancanti o estensioni che non corrispondono alle impostazioni, l'asset visualizzerà un pulsante "Download" in modo da poter scaricare rapidamente solo le mappe mancanti. Questo non influisce sugli asset modello, HDRI o asset texture più vecchi che non sono ancora stati aggiornati ai nostri latest texture standards.

    • Ripristina preferenze web: Premendo questo pulsante, le tue preferenze attuali per ogni mappa texture verranno ripristinate per corrispondere alle tue preferenze online attuali.

  • Modello

    • Preferisci file .max nativi: Attivo per impostazione predefinita, scaricherà file 3ds Max preparati specificamente per il motore di rendering attivo, se supportato. Se disabilitato, il plugin scaricherà e installerà file .fbx. Attenzione: potrebbero esserci problemi nel caricamento dei materiali di asset modello più vecchi.

    • Risoluzione modello predefinita: La risoluzione (extra) da scaricare e importare per impostazione predefinita. Se questa risoluzione esatta non è disponibile, il plugin troverà la successiva più vicina.

    • Scarica LOD modello FBX: Quando usi FBX (non .max), scarica file LOD (Level of Detail) aggiuntivi se disponibili per un determinato account.

    • LOD modello FBX predefinito: Quando usi FBX (non .max), specifica quale LOD importare se i LOD sono disponibili per questo asset. LOD0 è il modello a densità più alta, mentre LOD4 è il più piccolo.

  • HDRI

    • Applica ambiente alla viewport: Visualizza un HDRI appena importato nella viewport attiva.

    • Risoluzione predefinita: La risoluzione da scaricare e importare. Se questa risoluzione esatta non è disponibile, il plugin troverà la successiva più vicina.

Cerchi altre impostazioni? Assicurati di darci un feedback qui sopra!

Utilizzo dei materiali

Applicazione di un materiale

Hai diversi modi per importare o applicare un materiale. Mentre passi il mouse sopra un elemento asset in una finestra di navigazione:

  • Clicca su "Import"/"Apply": Se non c'è nulla di selezionato, verrà aggiunto un piano; altrimenti, il materiale verrà applicato alla selezione.

  • Trascina e rilascia su una mesh.

  • Tasto destro > Assegna alla selezione.

  • Tasto destro > Aggiungi all'editor materiali.

Quando applichi materiali tramite selezione, verranno applicati a tutti gli oggetti selezionati.

Regolazione del materiale importato

Per regolare il materiale importato, apri lo Slate Editor (che dovrebbe aprirsi automaticamente, a meno che tu non abbia disabilitato l'opzione per aprirlo automaticamente nella sezione Preferenze Download & Import).

Puoi anche usare la seconda icona nella barra degli strumenti Poliigon per eseguire le regolazioni più comuni con facilità. Seleziona un modello con un materiale Poliigon applicato per iniziare a regolare le sue impostazioni.

  • Visualizza informazioni asset: Apri il visualizzatore di dettagli, che contiene le opzioni per scaricare altre risoluzioni e dettagli sulla dimensione fisica.

  • Risoluzione: Cambia la risoluzione applicata a questo materiale. Questo influenzerà altri oggetti che fanno riferimento allo stesso materiale. Sono elencate solo le risoluzioni scaricate.

  • Scala reale: Attiva o disattiva se questo materiale è configurato per la scala reale. Apparirà un popup se l'oggetto non è configurato per utilizzare la scala reale.

  • Scala/Tiling texture: Cambia la dimensione fisica della texture o, se la scala reale è disattivata, la scala del tiling. Se la dimensione reale è abilitata, la dimensione fisica corretta per questo materiale verrà applicata automaticamente.

Utilizzo dei modelli

Usa .max o FBX

Per impostazione predefinita, il plugin scaricherà file 3ds Max in base al motore di rendering attivo. Puoi andare nelle impostazioni, Download & Import, e quindi attivare "Prefer native .max files" di conseguenza.

Se scarichi modelli usando il formato FBX, non avrai bisogno di riscaricare i file per ogni motore di rendering. Tuttavia, alcuni asset più vecchi potrebbero non importare correttamente i materiali in questo modo.

Scarica modelli per motore di rendering o FBX

Attualmente supportiamo il download e l'importazione di file 3ds Max nativi o file FBX direttamente. Il plugin visualizzerà i modelli come locali solo se il motore di rendering corrente corrisponde a eventuali file 3ds Max locali. Se hai eseguito un download in precedenza quando, ad esempio, Arnold era attivo e poi cambi le impostazioni di rendering per usare V-Ray, quell'asset ti chiederà di scaricare di nuovo per V-Ray. Non preoccuparti! Sarà necessario scaricare solo il file 3ds Max; le texture già locali non dovranno essere riscaricate.

Hai scaricato accidentalmente un file per un motore di rendering che non vuoi? Nessun problema: fai clic con il tasto destro sull'asset e apri la posizione della cartella. Puoi quindi eliminare il file che non ti serve.

Importazione di modelli

Quando trascini un modello nella scena, cercherà di posizionarlo in base alla posizione del cursore. Se non c'è una mesh sotto il punto di rilascio, il modello finirà all'origine della scena. Il plugin aggiunge automaticamente i modelli con più mesh in un gruppo per facilitarne l'uso.

Puoi anche usare la seconda icona nella barra degli strumenti Poliigon per regolare impostazioni limitate sui modelli. Seleziona un modello importato tramite FBX per regolare le sue impostazioni.

  • Visualizza informazioni asset: Apri il visualizzatore di dettagli, che contiene le opzioni per scaricare altre risoluzioni.

  • Risoluzione: Cambia la risoluzione del modello. Il menu a tendina elencherà solo le risoluzioni locali; apri "Asset Information" per scaricare altre risoluzioni.

NOTA: Questo pannello sarà visibile solo per gli asset importati tramite FBX. Se scarichi e importi modelli mentre "Prefer .max over FBX files" è attivo, puoi modificare questo comportamento nella finestra principale di Poliigon andando nella scheda Settings > Import Preferences > sezione Models.

Utilizzo degli HDRI

Puoi importare HDRI trascinandoli nella scena o cliccando sul pulsante di importazione per un asset già locale. Sei libero di scaricare e importare anche altre risoluzioni dal menu a tendina delle dimensioni dell'asset.

Sotto Settings > Download & Import, hai l'opzione "Apply environment to viewport". Quando è abilitata, l'HDRI verrà visualizzato nella viewport attiva al momento dell'importazione.

Puoi anche usare la seconda icona nella barra degli strumenti Poliigon per regolare impostazioni limitate sui modelli. Passa alla scheda HDRI dopo un'importazione iniziale per regolare le sue impostazioni.

  • Visualizza informazioni asset: Apri il visualizzatore di dettagli, che contiene le opzioni per scaricare altre risoluzioni.

  • Risoluzione: Cambia la risoluzione del modello. Il menu a tendina elencherà solo le risoluzioni locali; apri "Asset Information" per scaricare altre risoluzioni.

  • Rotazione Z: Regola la rotazione dell'HDRI.

  • Applica alla viewport: Se abilitato, l'immagine sarà visibile nella viewport.

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