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Addon Poliigon Material Converter per Maya

Questo addon creerà automaticamente un materiale a partire dalle tue texture map. Funziona in Maya 2016 - 2025, con i renderer: V-Ray, Arnold, Redshift, Octane e MentalRay.

Ultima versione: v2.0.0 (Changelog)

Come installare

  1. Scarica il file .zip del material converter ed estrailo in una cartella sul tuo computer.

  2. In Maya, seleziona la custom shelf sulla barra degli strumenti e trascina il file "Installer_Poliigon_Material_Converter.mel" dalla cartella zip estratta sul tuo viewport principale.

  3. Si aprirà una finestra di esplorazione; naviga fino alla cartella estratta "Poliigon_Material_Converter" dove si trova lo script e seleziona questa cartella. L'icona di Poliigon apparirà quindi nella tua custom shelf ed è ora pronta all'uso.

Utilizzo

Per maggiori informazioni sull'utilizzo del nostro converter, consulta l'area Maya della nostra Sezione Aiuto per tutorial su argomenti che spaziano dall'uso di base a temi più approfonditi.

Cartella texture

Puoi selezionare una singola cartella o una cartella principale che contiene più set di texture. Una volta scelta la cartella, il converter rileverà e mostrerà quanti materiali supportati sono stati trovati. Una volta convertite, le texture verranno salvate nella finestra hypershade.

Renderer

Puoi scegliere tra i seguenti motori di rendering supportati:

(Per garantire la piena compatibilità, utilizza le versioni più recenti di questi renderer)

  • Arnold

  • Mental Ray

  • Octane

  • Redshift

  • V-Ray

Opzioni avanzate

  • Includi mappe Ambient Occlusion (AO) - Se le mappe di ambient occlusion sono presenti nei materiali rilevati, verranno aggiunte automaticamente alla configurazione dello shader del materiale.

  • Includi mappe Displacement - Se le mappe di displacement sono presenti nei materiali rilevati, verranno aggiunte automaticamente alla configurazione dello shader del materiale.

  • Adatta le mappe UV alle dimensioni dell'immagine - Per le texture in formato rettangolare (non quadrato), questa opzione regolerà le UV per ogni tipo di mappa in modo che corrispondano alle dimensioni dell'immagine. Nota che questa funzione è disabilitata per impostazione predefinita.

  • Usa mappe a 16 bit - Questa opzione sostituirà tutte le immagini a 8 bit con versioni a 16 bit di qualità superiore quando disponibili, ed è disabilitata per impostazione predefinita.

  • Applica i materiali a sfere di anteprima - Abilita questa opzione per far apparire ogni materiale importato su una sfera standard. Ciò ti consentirà di visualizzare rapidamente i materiali prima di applicarli ai tuoi modelli. Nota che questa funzione è disabilitata per impostazione predefinita.

Materiali completi

Il material converter è progettato per funzionare solo quando rileva materiali che hanno un set completo di mappe. Per formare un materiale completo sono richiesti questi quattro tipi di mappe: COL (colore), REFL (riflessione), GLOSS e NRM (normali).

Nota che alcuni materiali sono forniti con file ALPHAMASKED invece di una mappa COL e contengono un canale di trasparenza. Questi verranno caricati automaticamente se non viene rilevata una mappa COL.

Mappe speciali

Tutte le altre mappe aggiuntive che possono accompagnare i materiali sono considerate speciali e non sono necessarie affinché il converter funzioni. Tuttavia, alcune di queste sono direttamente supportate, come le mappe AO, Displacement e Alphamasked.

Materiali metallici

A partire dalla v2.0, il converter è stato aggiornato per supportare il workflow metalness oltre al workflow specular. Poiché i nuovi asset Poliigon vengono pubblicati solo nel formato metalness, assicurati di utilizzare il plugin più recente per poter caricare questi materiali.

Supporto

Se riscontri bug durante l'utilizzo del converter, contatta il nostro team di supporto con i dettagli all'indirizzo support@polligon.com. Grazie!

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