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Addon Convertitore di Materiali Poliigon per Cinema 4D

Nel 2024, abbiamo rilasciato un plugin completamente nuovo per Cinema 4D 2023+ che ti permette di sfogliare, acquistare, scaricare e importare tutti i tuoi asset Poliigon con facilità. Provalo qui sotto:

Per maggiori informazioni e per scaricare il convertitore di materiali legacy, leggi qui sotto:


Puoi ancora scaricare il convertitore legacy qui.

Ultima versione: v1.6.4 18 gennaio 2024 (Changelog)

Questo creerà automaticamente un materiale dalle tue texture map. Supporta Cinema 4D R18 e versioni successive, con i renderer: Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray e ProRender.

Come installare

  1. Scarica il file .zip del convertitore di materiali ed estrailo in una cartella sul tuo computer.

  2. In Cinema 4D, apri il menu a tendina: Script\User Scripts e clicca su "Run Script..."

  3. Vai alla cartella del convertitore di materiali decompressa e seleziona lo script "Installer_Poliigon_Material_Converter".

  4. Una volta installato, riavvia Cinema 4D e vedrai apparire il convertitore sotto il menu a tendina Plugins.

Utilizzo

Per maggiori informazioni sull'utilizzo del nostro convertitore, consulta l'area Cinema 4D della nostra Sezione Aiuto per tutorial su argomenti che spaziano dall'uso di base a temi più approfonditi.

Cartella texture

Puoi selezionare una singola cartella o la cartella principale che contiene più set di texture. Una volta scelta la cartella, il convertitore rileverà e mostrerà quanti materiali supportati sono stati trovati. Una volta convertite, le texture verranno salvate nel Material Manager.

Renderer

Puoi scegliere tra i seguenti motori di rendering supportati:
(Per garantire la piena compatibilità, utilizza le versioni più recenti di questi renderer)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Gli utenti Redshift devono spuntare manualmente la casella "Load as Metal" prima di importare materiali metallici, altrimenti non verranno renderizzati correttamente. Gli utenti devono comunque specificare le mappe Specular da importare.

Opzioni avanzate

  • Includi Ambient Occlusion (AO) map - Se le mappe ambient occlusion sono presenti insieme ai materiali rilevati, verranno aggiunte automaticamente alla configurazione dello shader del materiale.

  • Includi mappe Displacement - Se le mappe displacement sono presenti insieme ai materiali rilevati, verranno aggiunte automaticamente alla configurazione dello shader del materiale.

  • Conforma mappe UV alle dimensioni dell'immagine - Per le texture in formato rettangolare (non quadrato), questa opzione regolerà le UV per ogni tipo di mappa in modo che corrispondano alle dimensioni dell'immagine. Nota che questa funzione non funziona con tutti i motori di rendering ed è disabilitata per impostazione predefinita.

  • Usa mappe a 16 bit - Questo sostituirà tutte le immagini a 8 bit con versioni a 16 bit di qualità superiore quando disponibili, ed è disabilitato per impostazione predefinita.

  • Applica materiali alle sfere di anteprima - Abilita questa opzione per far apparire ogni materiale importato su una sfera standard. Questo ti permetterà di visualizzare rapidamente i materiali prima di applicarli ai tuoi modelli. Nota che questa funzione è disabilitata per impostazione predefinita.

Materiali completi

Il convertitore di materiali è progettato per funzionare solo quando rileva materiali che hanno un set completo di mappe, e darà un avviso di errore se una o più di queste mappe mancano. Per formare un materiale completo sono richiesti questi quattro tipi di mappe: COL (color), REFL (reflection), GLOSS e NRM (normals).

Nota che alcuni materiali vengono forniti con file ALPHAMASKED invece di una mappa COL e contengono un canale di trasparenza. Questi verranno caricati automaticamente se non viene rilevata una mappa COL.

Mappe speciali

Tutte le altre mappe aggiuntive che possono accompagnare i materiali sono considerate speciali e non necessarie affinché il convertitore funzioni. Tuttavia, alcune di queste sono supportate direttamente, come le mappe AO, Displacement e Alphamasked.

Materiali metallici

Quando si tratta di materiali metallici, Poliigon offre due diversi flussi di lavoro: metalness e specular.

Il Material Converter per Cinema4D al momento supporta solo il flusso di lavoro specular, a causa del fatto che alcuni motori di rendering in passato non supportavano la metalness. Assicurati di scaricare questo flusso di lavoro affinché il convertitore funzioni correttamente.

Supporto

Se riscontri bug durante l'utilizzo del convertitore, contatta il nostro team di supporto con i dettagli all'indirizzo support@polligon.com. Grazie!

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