"Poliigon Material Converter" telah ditulis ulang sepenuhnya menjadi Poliigon Blender Addon yang baru:
Legacy Material Converter:
Dengan dirilisnya Blender 4.0, produk ini sudah usang dan tidak lagi didukung. Sementara itu, Anda masih dapat mengunduh legacy material converter untuk Blender 2.80 - 3.6.
Versi 3.1.4 (Lihat Changelog)
Anda dapat mengunduh versi 2 sebelumnya di sini.
Cara menginstal
Unduh material converter. (JANGAN ekstrak file zip tersebut, cukup ingat di mana file itu disimpan.)
Buka Blender lalu buka menu edit -> user preferences.
Klik tab Add-ons, lalu klik Install Addon.
Arahkan ke tempat Anda menyimpan file .zip dan pilih file tersebut.
Klik kotak centang untuk mengaktifkan converter dan, secara opsional, klik Save User Settings agar selalu aktif saat diluncurkan.
Penting: Pastikan semua material yang Anda unduh sudah di-unzip. Material converter kami saat ini tidak dapat membaca file .zip.
Penggunaan
Untuk informasi lebih lanjut mengenai penggunaan converter kami, silakan lihat area Blender di Bagian Bantuan kami untuk tutorial mengenai berbagai topik mulai dari penggunaan dasar hingga topik yang lebih mendalam.
Opsi Lanjutan
Opsi Pemetaan Impor - Secara default, converter akan menggunakan grup node SimpleMapping kami sebagai pengganti node pemetaan default Blender. Namun, ada beberapa opsi lain yang tersedia. Mosaic De-tiling akan menggunakan node pemetaan alternatif yang dirancang untuk memecah pengulangan medan. Anda juga akan menemukan opsi untuk menggunakan koordinat yang dihasilkan atau menggunakan node pemetaan default Blender.
Sertakan peta Ambient Occlusion (AO) - Jika peta ambient occlusion ada bersama material yang terdeteksi, peta tersebut akan otomatis ditambahkan ke pengaturan shader material.
Sertakan peta Displacement - Jika peta displacement ada bersama material yang terdeteksi, peta tersebut akan otomatis ditambahkan ke pengaturan shader material. Harap dicatat bahwa beberapa renderer hanya mengizinkan displacement melalui modifier yang harus diterapkan ke model 3d. Dalam kasus tersebut, peta displacement harus ditambahkan secara manual, karena skrip hanya mengimpor tekstur ke dalam shader material.
Sesuaikan peta UV dengan dimensi gambar - Untuk tekstur dalam format persegi panjang (bukan persegi), opsi ini akan menyesuaikan UV untuk setiap jenis peta agar sesuai dengan dimensi gambar. Harap dicatat bahwa fitur ini tidak berfungsi dengan semua mesin rendering dan dinonaktifkan secara default.
Gunakan peta 16-bit - Ini akan mengganti semua gambar 8-bit dengan versi 16-bit berkualitas lebih tinggi jika tersedia dan dinonaktifkan secara default.
Material lengkap
Material converter dirancang untuk berfungsi hanya jika mendeteksi material yang memiliki set peta lengkap dan akan memberikan peringatan kesalahan jika satu atau lebih peta ini hilang. Untuk membentuk material yang lengkap, diperlukan empat jenis peta ini; COL (color), REFL (reflection), GLOSS, dan NRM (normals).
Harap dicatat bahwa beberapa material dilengkapi dengan file ALPHAMASKED alih-alih peta COL dan berisi saluran transparansi. File ini akan dimuat secara otomatis jika peta COL tidak terdeteksi.
Peta khusus
Semua peta tambahan lain yang mungkin disertakan dengan material dianggap sebagai peta khusus dan tidak diperlukan agar converter dapat berfungsi. Namun, beberapa di antaranya didukung secara langsung seperti peta AO, Displacement, dan alphamasked.
Material logam
Terkait material logam, Poliigon menawarkan dua alur kerja yang berbeda; metalness dan specular. Karena cara kerja Principled Shader Blender untuk material logam, alur kerja specular tidak berfungsi dengan baik, oleh karena itu Converter akan meminta Anda mengunduh tekstur alur kerja metalness.
Dukungan
Jika Anda menemukan bug saat menggunakan converter, silakan hubungi tim dukungan kami dengan detailnya di support@poliigon.com. Terima kasih!

