Pada tahun 2023, kami merilis plugin baru untuk 3ds Max 2021+ yang memungkinkan Anda menelusuri, membeli, mengunduh, dan mengimpor semua asset Poliigon Anda dengan mudah. Coba plugin tersebut di bawah ini:
Anda masih dapat mengunduh konverter material 3ds Max yang sudah tidak didukung di sini
Versi terbaru: v1.9.1, diperbarui 30 Agustus 2022 (Changelog)
Addon ini akan secara otomatis membuat material dari peta tekstur Anda. Addon ini berfungsi di 3ds Max 2015 - 2024, dengan dukungan untuk: V-Ray, Arnold, Corona, Redshift, Octane, Art, dan MentalRay.
Cara menginstal
Unduh file .zip konverter material dan ekstrak ke folder di komputer Anda.
Seret file instalasi dari folder baru tersebut ke viewport 3ds Max.
Buka Customize > Customize User Interface > Toolbars. Kemudian di bawah "Category", cari "Poliigon" dan seret konverter ke toolbar yang sudah ada di atas viewport 3D, atau buat toolbar baru Anda sendiri.
Klik ikon logo Poliigon dan semuanya siap digunakan!
Penggunaan
Untuk informasi lebih lanjut mengenai penggunaan konverter kami, silakan lihat area 3DS Max di Bagian Bantuan kami untuk tutorial mengenai berbagai topik, mulai dari penggunaan dasar hingga topik yang lebih mendalam.
Renderer
Anda dapat memilih di antara mesin rendering yang didukung berikut ini:
Arnold
Art
Corona
Mental Ray
Octane
Redshift
V-Ray
Opsi lanjutan
Sertakan peta Ambient Occlusion (AO) - Jika peta ambient occlusion tersedia bersama material yang terdeteksi, peta tersebut akan otomatis ditambahkan ke pengaturan shader material.
Sertakan peta Displacement - Jika peta displacement tersedia bersama material yang terdeteksi, peta tersebut akan otomatis ditambahkan ke pengaturan shader material. Harap dicatat bahwa beberapa renderer hanya mengizinkan displacement melalui modifier yang harus diterapkan pada model 3D. Dalam kasus tersebut, peta displacement harus ditambahkan secara manual, karena skrip hanya mengimpor tekstur ke dalam shader material.
Sesuaikan peta UV dengan dimensi gambar - Untuk tekstur dalam format persegi panjang (bukan persegi), opsi ini akan menyesuaikan UV untuk setiap jenis peta agar sesuai dengan dimensi gambar. Harap dicatat bahwa fitur ini tidak berfungsi dengan semua mesin rendering dan dinonaktifkan secara default.
Gunakan peta 16 bit - Ini akan mengganti semua gambar 8 bit dengan versi 16 bit berkualitas lebih tinggi jika tersedia, dan dinonaktifkan secara default.
Terapkan material ke bola pratinjau - Aktifkan opsi ini agar setiap material yang diimpor muncul pada bola standar. Ini memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau material dengan cepat sebelum menerapkannya ke model Anda. Harap dicatat bahwa fungsi ini dinonaktifkan secara default.
Material lengkap
Konverter material dirancang untuk berfungsi hanya jika mendeteksi material yang memiliki set lengkap peta, dan akan memberikan peringatan kesalahan jika satu atau lebih peta ini hilang. Untuk membentuk material yang lengkap, diperlukan empat jenis peta ini; COL (warna), REFL (refleksi), GLOSS, dan NRM (normal).
Harap dicatat bahwa beberapa material dilengkapi dengan file ALPHAMASKED alih-alih peta COL dan berisi saluran transparansi. File ini akan dimuat secara otomatis jika peta COL tidak terdeteksi.
Peta khusus
Semua peta tambahan lain yang mungkin disertakan dengan material dianggap sebagai peta khusus dan tidak diperlukan agar konverter dapat berfungsi. Namun, beberapa di antaranya didukung secara langsung seperti peta AO, Displacement, dan Alphamasked.
Material logam
Terkait material logam, Poliigon menawarkan dua alur kerja yang berbeda; metalness dan specular. Sayangnya, tidak semua renderer untuk 3ds Max mendukung alur kerja metalness, sehingga satu-satunya alur kerja yang didukung untuk konverter ini adalah alur kerja specular. Pastikan untuk mengunduh alur kerja ini agar konverter berfungsi dengan baik.
Dukungan
Jika Anda menemukan bug saat menggunakan konverter, silakan hubungi tim dukungan kami dengan detailnya di support@polligon.com. Terima kasih!
Kata kunci
3dmax

