Lewati ke konten utama

Addon Konverter Material Poliigon untuk Cinema 4D

Pada tahun 2024, kami merilis plugin baru untuk Cinema 4D 2023+ yang memungkinkan Anda menelusuri, membeli, mengunduh, dan mengimpor semua asset Poliigon Anda dengan mudah. Coba di bawah ini:

Untuk informasi lebih lanjut dan untuk mengunduh konverter material versi lama, baca di bawah ini:


Anda masih dapat mengunduh konverter versi lama di sini.

Versi terbaru: v1.6.4 18 Jan 2024 (Changelog)

Ini akan secara otomatis membuat material dari peta tekstur Anda. Ini mendukung Cinema 4D R18 ke atas, dengan renderer; Arnold, Corona, Octane, Redshift, Physical, V-Ray, dan ProRender.

Cara menginstal

  1. Unduh file .zip konverter material dan ekstrak ke folder di komputer Anda.

  2. Di Cinema 4D, buka menu drop-down: Script\User Scripts dan klik "Run Script..."

  3. Arahkan ke folder konverter material yang telah diekstrak dan pilih skrip "Installer_Poliigon_Material_Converter".

  4. Setelah terinstal, mulai ulang Cinema 4D dan Anda akan melihat konverter muncul di bawah menu drop-down Plugins.

Penggunaan

Untuk informasi lebih lanjut mengenai penggunaan konverter kami, silakan lihat area Cinema 4D di Bagian Bantuan kami untuk tutorial mengenai berbagai topik mulai dari penggunaan dasar hingga topik yang lebih mendalam.

Folder tekstur

Anda dapat memilih satu folder atau folder utama yang berisi beberapa set tekstur. Setelah folder dipilih, konverter akan mendeteksi dan menampilkan berapa banyak material yang didukung yang ditemukan. Setelah tekstur dikonversi, mereka akan disimpan ke Material Manager.

Renderer

Anda dapat memilih di antara mesin rendering yang didukung berikut:
(Untuk memastikan kompatibilitas penuh, harap gunakan versi terbaru dari renderer ini)

  • Arnold

  • Corona

  • Octane

  • Redshift *

  • Physical

  • V-Ray

  • ProRender

*Pengguna Redshift harus mencentang kotak "Load as Metal" secara manual sebelum mengimpor material logam, jika tidak, material tersebut tidak akan dirender dengan benar. Pengguna tetap perlu menentukan peta Specular untuk diimpor.

Opsi lanjutan

  • Sertakan Ambient Occlusion (AO) map - Jika peta ambient occlusion ada bersama material yang terdeteksi, peta tersebut akan secara otomatis ditambahkan ke pengaturan shader material.

  • Sertakan peta Displacement - Jika peta displacement ada bersama material yang terdeteksi, peta tersebut akan secara otomatis ditambahkan ke pengaturan shader material.

  • Sesuaikan peta UV dengan dimensi gambar - Untuk tekstur dalam format persegi panjang (bukan persegi), opsi ini akan menyesuaikan UV untuk setiap jenis peta agar sesuai dengan dimensi gambar. Harap dicatat bahwa fitur ini tidak berfungsi dengan semua mesin rendering dan dinonaktifkan secara default.

  • Gunakan peta 16 bit - Ini akan mengganti semua gambar 8 bit dengan versi 16 bit berkualitas lebih tinggi jika tersedia, dan dinonaktifkan secara default.

  • Terapkan material ke bola pratinjau - Aktifkan opsi ini agar setiap material yang diimpor muncul pada bola standar. Ini memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau material dengan cepat sebelum menerapkannya ke model Anda. Harap dicatat fungsi ini dinonaktifkan secara default.

Material lengkap

Konverter material dirancang untuk berfungsi hanya jika mendeteksi material yang memiliki set peta lengkap, dan akan memberikan peringatan kesalahan jika satu atau lebih peta ini hilang. Untuk membentuk material yang lengkap, diperlukan empat jenis peta ini; COL (color), REFL (reflection), GLOSS, dan NRM (normals).

Harap dicatat bahwa beberapa material dilengkapi dengan file ALPHAMASKED alih-alih peta COL dan berisi saluran transparansi. Ini akan dimuat secara otomatis jika peta COL tidak terdeteksi.

Peta khusus

Semua peta tambahan lain yang mungkin disertakan dengan material dianggap khusus dan tidak diperlukan agar konverter berfungsi. Namun, beberapa di antaranya didukung secara langsung seperti peta AO, Displacement, dan Alphamasked.

Material logam

Terkait material logam, Poliigon menawarkan dua alur kerja yang berbeda; metalness dan specular.

Konverter Material untuk Cinema4D saat ini hanya mendukung alur kerja specular, karena beberapa mesin render di masa lalu tidak mendukung metalness. Pastikan untuk mengunduh alur kerja ini agar konverter berfungsi dengan baik.

Dukungan

Jika Anda menemukan bug saat menggunakan konverter, silakan hubungi tim dukungan kami dengan detailnya di support@polligon.com. Terima kasih!

Apakah pertanyaan Anda terjawab?