Cara mengimpor peta surface imperfection Poliigon di Blender
Cara termudah untuk mengimpor peta imperfection Poliigon ke dalam Blender adalah dengan menggunakan Poliigon Blender Addon, yang dapat ditemukan di sini: https://www.poliigon.com/blender
Setelah Anda mengimpor peta tersebut ke scene Anda, Anda akan melihat bahwa addon mengimpornya sebagai material terpisah, yang bukan merupakan hasil yang kita inginkan
Pilih material tersebut di bagian Materials pada panel Properties, lalu di workspace Shader Editor, tarik untuk memilih node sebelum node Principled BSDF, dan salin node tersebut
Perhatikan bahwa beberapa asset mungkin memiliki dua variasi peta roughness/gloss. Anda harus memilih peta yang memiliki detail putih dengan latar belakang hitam. Anda dapat melihat pratinjau node di viewport dengan menekan Ctrl+Shift+Klik Kiri pada node image texture, dengan asumsi Anda telah menginstal addon Node Wrangler, yang sudah disertakan bersama Blender)
Perhatikan bahwa beberapa asset mungkin memiliki dua variasi peta bump. Peta mana yang harus dipilih bergantung pada tujuan penggunaan, namun untuk peta yang ditujukan untuk membuat lekukan (misalnya, goresan), pilih peta dengan detail hitam dengan latar belakang putih.
Pilih material yang ingin Anda tambahkan imperfection, lalu tempelkan (paste) ke dalam workspace Shader Editor. Kami menyarankan untuk membiarkan kedua set node mapping, karena Anda mungkin ingin menyesuaikan skala peta imperfection secara terpisah dari material itu sendiri
Untuk mengimpor peta imperfection secara manual, tambahkan node image texture melalui menu Shift+A saat berada di workspace Shader Editor material, lalu klik ikon folder untuk menelusuri file peta yang telah Anda unduh secara manual. Anda perlu memastikan bahwa Anda mengatur Color Space dengan benar untuk jenis peta yang diimpor. Contoh: Peta Diffuse harus menggunakan sRGB, Roughness harus menggunakan Non-Color, dll.
Cara mengatur peta surface imperfection Poliigon di Blender
Untuk peta Basecolor/Diffuse:
gunakan menu Shift+A untuk menambahkan node Mix Color, dan letakkan di antara peta Basecolor/Diffuse dan Principled BSDF.
Hubungkan node Basecolor ke input atas, dan node imperfection ke input bawah.
Atur tipe mix ke "Screen" lalu sesuaikan slider Fac ke kekuatan yang diinginkan
Untuk peta Roughness:
gunakan menu Shift+A untuk menambahkan node Mix Color, dan letakkan di antara peta Roughness dan Principled BSDF. Jika Anda bekerja dengan salah satu material lama kami yang memiliki peta gloss, letakkan node tersebut setelah node Invert
Hubungkan node Roughness ke input atas, dan node imperfection ke input bawah.
Atur tipe mix ke "Screen" lalu sesuaikan slider Fac ke kekuatan yang diinginkan
Untuk kontrol lebih lanjut atas tampilan salah satu peta di atas, Anda dapat menambahkan node Color Ramp di antara peta imperfection dan node Mix Color, lalu sesuaikan posisinya untuk mendapatkan tampilan yang diinginkan
Untuk peta Bump:
gunakan menu Shift+A untuk menambahkan node Bump, dan letakkan di antara node Normal Map dan Principled BSDF
Hubungkan peta Bump ke input "Height".
Sesuaikan "Strength" dan "Distance" untuk mendapatkan tampilan yang diinginkan
