Lewati ke konten utama

Menggunakan overlay Poliigon untuk menambahkan ketidaksempurnaan permukaan di Maya dengan Redshift

Tutorial ini merupakan kelanjutan dari video kami yang lain, Menggunakan tekstur Poliigon di Maya dengan Redshift.

Tekstur berkualitas tinggi hanyalah bagian pertama dalam menciptakan material yang realistis dan meyakinkan. Di dunia nyata, tidak ada yang benar-benar bersih; bahkan lingkungan yang paling steril pun akan memiliki ketidaksempurnaan, dan penting untuk menirunya saat membuat render yang realistis.

Noda (Smudges):

  • Buat node redshift bitmap baru dan muat tekstur noda (gunakan noda putih dengan latar belakang hitam), pastikan untuk mengeklik override di pengaturan node dan pastikan gamma diatur ke 1.0.

  • Tambahkan RGB Multiply dan hubungkan tekstur ke input atas, ini akan memberikan kontrol yang lebih halus setelah pengaturan selesai.

  • Tambahkan node Composite dan masukkan peta Roughness asli ke input layer1, lalu masukkan noda ke layer2.

  • Hubungkan node composite ke input Roughness pada shader Redshift.

  • Sesuaikan skala melalui node tekstur dan kekuatan melalui node color correction.

Goresan (Scratches):

  • Buat node image redshift baru dan muat tekstur goresan (gunakan goresan putih Grayscale dengan latar belakang hitam), pastikan untuk mengeklik override di pengaturan node dan pastikan gamma diatur ke 1.0.

  • Buat node bump map baru dan hubungkan tekstur goresan ke node tersebut.

  • Buat node bump blender dan hubungkan peta Normal asli ke input base dan bump map goresan ke input layer0. Kemudian, masukkan output dari bump blender ke input bump map pada shader Redshift.

  • Sesuaikan kekuatan sesuai kebutuhan melalui kontrol layer bump blender.

Unduhan:

Apakah pertanyaan Anda terjawab?