Lewati ke konten utama

Menggunakan overlay Poliigon untuk menambahkan ketidaksempurnaan permukaan di Maya dengan V-Ray

Tutorial ini merupakan kelanjutan dari video kami yang lain, Menggunakan tekstur Poliigon di Maya dengan V-Ray.

Tekstur berkualitas tinggi hanyalah bagian pertama dalam menciptakan material yang realistis dan meyakinkan. Di dunia nyata, tidak ada yang benar-benar bersih; bahkan lingkungan yang paling steril pun akan memiliki ketidaksempurnaan, dan penting untuk mereplikasi hal tersebut saat membuat render yang realistis.

Smudges:

  • Buat node image texture baru dan muat tekstur smudges (gunakan smudges putih dengan latar belakang hitam), pastikan untuk mengeklik override pada opsi color space agar gamma diatur ke 1.0.

  • Tambahkan node Composite dan masukkan peta roughness asli (Inverted Gloss) ke input layer1, lalu masukkan smudges ke layer2.

  • Tambahkan node invert dan masukkan output dari composite ke dalamnya. Terakhir, masukkan node invert ke input gloss dari V-Ray Shader.

  • Sisipkan RGB Multiply di antara tekstur smudges dan composite.

  • Sesuaikan skala melalui node texture dan kekuatan melalui node rgb multiply.

Scratches:

  • Buat node image texture baru dan muat tekstur scratches (gunakan scratches putih Grayscale dengan latar belakang hitam), pastikan untuk mengeklik override pada opsi color space agar gamma diatur ke 1.0.

  • Hubungkan tekstur scratches ke input bump dari node normal map yang seharusnya sudah ada.

  • Sesuaikan skala melalui node texture dan kekuatan melalui node normal map.

Unduhan:

Apakah pertanyaan Anda terjawab?