Tutorial ini merupakan kelanjutan dari video kami yang lain, Menggunakan tekstur Poliigon di Maya dengan V-Ray.
Tekstur berkualitas tinggi hanyalah bagian pertama dalam menciptakan material yang realistis dan meyakinkan. Di dunia nyata, tidak ada yang benar-benar bersih; bahkan lingkungan yang paling steril pun akan memiliki ketidaksempurnaan, dan penting untuk mereplikasi hal tersebut saat membuat render yang realistis.
Smudges:
Buat node image texture baru dan muat tekstur smudges (gunakan smudges putih dengan latar belakang hitam), pastikan untuk mengeklik override pada opsi color space agar gamma diatur ke 1.0.
Tambahkan node Composite dan masukkan peta roughness asli (Inverted Gloss) ke input layer1, lalu masukkan smudges ke layer2.
Tambahkan node invert dan masukkan output dari composite ke dalamnya. Terakhir, masukkan node invert ke input gloss dari V-Ray Shader.
Sisipkan RGB Multiply di antara tekstur smudges dan composite.
Sesuaikan skala melalui node texture dan kekuatan melalui node rgb multiply.
Scratches:
Buat node image texture baru dan muat tekstur scratches (gunakan scratches putih Grayscale dengan latar belakang hitam), pastikan untuk mengeklik override pada opsi color space agar gamma diatur ke 1.0.
Hubungkan tekstur scratches ke input bump dari node normal map yang seharusnya sudah ada.
Sesuaikan skala melalui node texture dan kekuatan melalui node normal map.
