Lewati ke konten utama

Menggunakan surface imperfections Poliigon di 3ds Max

Cara mengimpor peta surface imperfection Poliigon di 3ds Max

  1. Cara termudah untuk mengimpor peta imperfection Poliigon ke dalam Blender adalah dengan menggunakan Addon Blender Poliigon, yang dapat ditemukan di sini: https://www.poliigon.com/3ds-max

  2. Setelah Anda mengimpor peta ke scene Anda, Anda akan melihat bahwa addon tersebut mengimpornya sebagai material terpisah, yang bukan merupakan hasil yang kita inginkan

  3. Pilih node bitmap, serta node penyesuaian apa pun yang ada (ini mungkin termasuk node invert, jika itu adalah material Poliigon lama yang diimpor sebagai peta gloss alih-alih Roughness) dan salin node tersebut

  4. Kembali ke material dasar yang ingin Anda tambahkan, lalu tempel node tersebut ke dalam material ini

  5. Jika mengimpor secara manual dengan membuat node bitmap, tergantung pada renderer yang dipilih (misalnya V-Ray), Anda mungkin memiliki opsi impor yang memungkinkan Anda untuk mengganti koreksi gamma. Untuk peta Base Color/diffuse, Anda dapat membiarkan pengaturannya ke otomatis, tetapi untuk peta Roughness atau bump, Anda harus mengaturnya ke "override" agar tidak ada koreksi gamma yang dilakukan

Cara mengatur peta surface imperfection Poliigon di 3ds Max

Menggunakan Arnold Renderer

Untuk peta Base Color/Diffuse dan Roughness:

  1. Tambahkan node 'Composite' dan hubungkan peta material dasar ke Layer 1, dan peta surface imperfection ke Layer 2

  2. Ubah blend mode layer atas menjadi 'Multiply' atau 'Screen' berdasarkan variasi peta yang Anda pilih (hitam di atas putih, atau putih di atas hitam)

  3. Sesuaikan opacity layer atas untuk mendapatkan kekuatan yang diinginkan

Untuk peta Bump:

  1. Tambahkan node 'Bump 2D' dan masukkan peta normal material dasar ke dalam 'normal input' dan peta imperfection ke dalam input 'bump_map'.

  2. Sesuaikan kekuatan sesuai kebutuhan melalui node 'Bump 2d'.

Menggunakan V-Ray Renderer

Untuk peta Base Color/Diffuse dan Roughness:

  1. Tambahkan node 'Composite' dan hubungkan peta material dasar ke Layer 1, dan peta surface imperfection ke Layer 2

  2. Ubah blend mode layer atas menjadi 'Multiply' atau 'Screen' berdasarkan variasi peta yang Anda pilih (hitam di atas putih, atau putih di atas hitam)

  3. Sesuaikan opacity layer atas untuk mendapatkan kekuatan yang diinginkan

Untuk peta Bump:

  1. Hubungkan peta imperfection ke input 'bump' dari node 'Normal Map' yang seharusnya sudah ada.

  2. Sesuaikan kekuatan sesuai kebutuhan melalui node 'Normal Map'.

Menggunakan Corona Renderer

Untuk peta Base Color/Diffuse dan Roughness:

  1. Tambahkan node 'Composite' dan hubungkan peta material dasar ke Layer 1, dan peta surface imperfection ke Layer 2

  2. Ubah blend mode layer atas menjadi 'Multiply' atau 'Screen' berdasarkan variasi peta yang Anda pilih (hitam di atas putih, atau putih di atas hitam)

  3. Sesuaikan opacity layer atas untuk mendapatkan kekuatan yang diinginkan

Untuk peta Bump:

  1. Hubungkan peta imperfection ke input 'additional bump' dari node normal map yang seharusnya sudah ada.

  2. Sesuaikan kekuatan sesuai kebutuhan melalui node 'Normal Map'.

Menggunakan Octane Renderer

Untuk peta Base Color/Diffuse dan Roughness:

  1. Tambahkan node 'Composite Texture (Legacy)' dan hubungkan peta material dasar ke Input 1, dan peta surface imperfection ke Input 2

  2. Ubah blend mode layer atas menjadi 'Multiply' atau 'Screen' berdasarkan variasi peta yang Anda pilih (hitam di atas putih, atau putih di atas hitam)

  3. Sesuaikan opacity layer atas untuk mendapatkan kekuatan yang diinginkan

Untuk peta Bump:

  1. Hubungkan peta imperfection ke input 'additional bump' dari node normal map yang seharusnya sudah ada.

  2. Sesuaikan kekuatan sesuai kebutuhan melalui node 'Normal Map'.

Apakah pertanyaan Anda terjawab?