Tutorial ini merupakan kelanjutan dari video kami sebelumnya, Menggunakan tekstur Poliigon di Maya dengan Arnold.
Tekstur berkualitas tinggi hanyalah langkah awal dalam menciptakan material yang realistis dan meyakinkan. Di dunia nyata, tidak ada benda yang benar-benar bersih; bahkan lingkungan yang paling steril sekalipun akan memiliki ketidaksempurnaan, dan penting untuk mereplikasi hal tersebut saat membuat render yang realistis.
Noda (Smudges):
Buat node image texture baru dan muat tekstur noda (gunakan noda putih dengan latar belakang hitam), pastikan untuk mengeklik override pada opsi color space agar gamma diatur ke 1.0.
Tambahkan node color correction dan hubungkan tekstur ke node tersebut, ini akan memberikan kontrol yang lebih presisi setelah pengaturan selesai.
Tambahkan node add dan masukkan roughness map asli ke input pertama, lalu masukkan noda ke input kedua.
Hubungkan node add ke input roughness pada shader Arnold.
Sesuaikan skala melalui node texture dan kekuatan melalui node color correction.
Goresan (Scratches):
Buat node image texture baru dan muat tekstur goresan (gunakan goresan putih berskala Grayscale dengan latar belakang hitam), pastikan untuk mengeklik override pada opsi color space agar gamma diatur ke 1.0.
Tambahkan node Bump 2D dan masukkan normal map asli ke input normal serta tekstur goresan ke input bump_map.
Sesuaikan kekuatan sesuai kebutuhan melalui node bump2d.
