Lewati ke konten utama

Menggunakan tekstur surface imperfection Poliigon di Cinema 4D

Cara mengimpor map surface imperfection Poliigon di Cinema 4D

  1. Cara termudah untuk mengimpor map imperfection Poliigon ke dalam Cinema 4D adalah dengan menggunakan Plugin Poliigon Cinema 4D, yang dapat ditemukan di sini: https://www.poliigon.com/cinema-4d

  2. Setelah Anda mengimpor map ke scene Anda, Anda akan melihat bahwa addon tersebut mengimpornya sebagai material terpisah, yang bukan merupakan hasil yang kita inginkan

  3. Pilih node tekstur, serta node penyesuaian apa pun yang ada (ini mungkin termasuk node invert, jika itu adalah material Poliigon lama yang diimpor sebagai map gloss alih-alih Roughness) dan salin node tersebut

  4. Kembali ke material dasar yang ingin Anda tambahkan, lalu tempel (paste) node tersebut ke dalam material ini

  5. Jika mengimpor secara manual dengan membuat node tekstur, tergantung pada renderer yang dipilih (contohnya V-Ray), Anda mungkin memiliki opsi impor yang memungkinkan Anda untuk mengganti (override) koreksi gamma. Untuk map Base Color/diffuse, Anda bisa membiarkan pengaturannya ke otomatis, tetapi untuk map Roughness atau bump, Anda sebaiknya mengaturnya ke "override" agar tidak ada koreksi gamma yang dilakukan. Proses ini mungkin berbeda antar mesin render, jadi kami sarankan untuk memeriksa node tekstur setelah impor untuk memastikan ruang warna atau pengaturan gamma yang benar telah diterapkan

Cara mengatur map surface imperfection Poliigon di Cinema 4D

Menggunakan Arnold Renderer

Untuk map Base Color/Diffuse dan Roughness:

  1. Tambahkan node 'Layer RGBA'

  2. Hubungkan node permukaan material dasar Anda ke input Layer 1

  3. Hubungkan node permukaan imperfection Anda ke input Layer 2

  4. Atur blend mode layer 1 ke 'Screen'

  5. Sesuaikan jumlah 'Mix' ke kekuatan yang diinginkan

Untuk map Bump:

  1. Tambahkan node 'Bump 2D' dan masukkan map Normal material dasar ke dalam 'normal input' dan map imperfection ke dalam input 'bump_map'.

  2. Sesuaikan kekuatan sesuai kebutuhan melalui node 'Bump 2d'.

Menggunakan V-Ray Renderer

Untuk map Base Color/Diffuse dan Roughness:

  1. Tambahkan node 'Layered' dan hubungkan map material dasar ke Layer 1, dan map surface imperfection ke Layer 2

  2. Ubah blend mode layer atas menjadi 'Multiply' atau 'Screen' berdasarkan variasi map yang Anda pilih (hitam di atas putih, atau putih di atas hitam)

  3. Sesuaikan opacity layer atas untuk mendapatkan kekuatan yang diinginkan

Untuk map Bump:

  1. Tambahkan V-Ray Bump Material sebelum material dasar Anda

  2. Hubungkan material dasar Anda ke input 'Base Material'

  3. Hubungkan map surface imperfection Anda ke input 'Texture Map', dan atur tipe map ke 'Bump'

  4. Sesuaikan pengaturan multiplier ke kekuatan yang diinginkan

Menggunakan Corona Renderer

Untuk semua map:

  1. Pada bagian impor artikel bantuan ini, Poliigon merekomendasikan untuk menyalin node dari material yang dibuat saat mengimpor asset surface imperfection ke material dasar Anda. Namun di Corona, kita bisa menggunakan material yang dibuat tersebut apa adanya.

  2. Buat 'Layered Material'

  3. Pilih material dasar Anda untuk input 'Base Material'

  4. Pilih material yang Anda buat yang berisi map imperfection di salah satu channel layer tambahan

  5. Sesuaikan pengaturan 'Amount' ke kekuatan yang diinginkan (dalam pengaturan ini, Anda mungkin ingin menyesuaikan kekuatan map imperfection di materialnya sendiri, sebelum menambahkannya ke layered material)

Menggunakan Octane Renderer

Untuk map Base Color/Diffuse dan Roughness:

  1. Tambahkan node 'Composite Texture (Legacy)' dan hubungkan map material dasar ke Input 1, dan map surface imperfection ke Input 2

  2. Ubah blend mode layer atas menjadi 'Multiply' atau 'Screen' berdasarkan variasi map yang Anda pilih (hitam di atas putih, atau putih di atas hitam)

  3. Sesuaikan opacity layer atas untuk mendapatkan kekuatan yang diinginkan

Untuk map Bump:

  1. Hubungkan map imperfection ke input 'bump' material, pilih tombol 'invert' tergantung pada apakah map yang Anda unduh berupa detail hitam di atas putih, atau detail putih di atas hitam

Menggunakan Redshift Renderer

Untuk map Base Color/Diffuse dan Roughness:

  1. Tambahkan node 'Color Composite' dan hubungkan map material dasar ke input 'Base Color', dan node map imperfection ke input 'Blend Color'

  2. Ubah blend mode layer atas menjadi 'Multiply' atau 'Screen' berdasarkan variasi map yang Anda pilih (hitam di atas putih, atau putih di atas hitam)

  3. Sesuaikan blend weight ke kekuatan yang diinginkan

Untuk map Bump:

  1. Tambahkan node 'Bump Blender' ke workspace Anda

  2. Hubungkan map Normal material Anda ke salah satu input

  3. Hubungkan node map surface imperfection Anda ke input lainnya

  4. Centang kotak 'Additive' dan sesuaikan weight layer imperfection ke tampilan yang diinginkan

Apakah pertanyaan Anda terjawab?