(Lihat changelogs)
Bekerja di Blender 2.83+, termasuk 5.x
Saat ini mendukung: Cycles, Eevee, dan Eevee Next
Cara Menginstal dan Menggunakan Addon
Addon ini memungkinkan Anda untuk menelusuri, membeli, mengunduh, dan mengimpor asset Poliigon tanpa harus keluar dari Blender. Addon ini mendukung pemuatan tekstur, model, dan HDRI.
Instalasi dan Pembaruan (Blender 4.2+):
Opsi 1: Instalasi dengan tarik dan lepas (drag and drop)
Unduh file .zip ke lokasi mana pun. (JANGAN ekstrak file zip tersebut)
Tarik dan lepas file tersebut ke dalam Blender
Pastikan kotak untuk Overwrite dan Enable on Install tetap dicentang
Di viewport 3D, tekan ‘N’ untuk membuka panel samping di viewport
Klik tab Addon Poliigon.
Opsi 2: Instalasi melalui preferensi pengguna
Unduh file .zip ke lokasi mana pun. (JANGAN ekstrak file zip tersebut)
Di Blender, buka Edit -> Preferences. Kemudian buka tab Add-ons (jangan tertukar dengan "Extensions").
Klik menu tarik-turun di kanan atas, lalu pilih Install from Disk...
Pilih file .zip dari komputer lokal Anda (tips: Anda bisa menarik dan melepas file zip ke dalam jendela pop-up penelusuran untuk mendapatkan path-nya)
Pastikan addon ditampilkan dalam daftar dan diaktifkan (cari "Poliigon" jika diperlukan)
Di viewport 3D, tekan ‘N’ untuk membuka panel samping di viewport
Klik pada tab Addon Poliigon
Beberapa pengguna Linux melaporkan bahwa mereka perlu melakukan pip install certifi pada sistem mereka, meskipun pustaka ini biasanya sudah disertakan.
Untuk Memperbarui:
Untuk Blender 4.2+, Anda dapat mengikuti proses yang sama seperti instalasi. Lakukan drag and drop, dengan opsi "overwrite" dicentang. Pastikan untuk memulai ulang Blender segera setelah instalasi selesai.
Jika Anda mengalami error saat memperbarui bahkan setelah memulai ulang, kami sarankan untuk menghapus addon sepenuhnya (lihat bagian berikutnya), mulai ulang Blender, lalu instal kembali dari awal seperti di atas.
Instalasi dan Pembaruan (Blender 2.83 - 4.1):
Unduh file .zip ke lokasi mana pun. (JANGAN ekstrak file zip tersebut)
Di Blender, buka Edit -> Preferences. Kemudian buka tab Addons.
Tekan tombol install, cari file zip tersebut, dan instal.
Pastikan addon muncul di daftar dan diaktifkan (cari "Poliigon" jika perlu)
Di 3D viewport, tekan ‘N’ untuk membuka panel samping di viewport
Klik tab Poliigon Addon.
Untuk memperbarui:
Untuk Blender 4.2+, Anda dapat mengikuti proses yang sama seperti instalasi. Lakukan drag and drop, dengan opsi "overwrite" dicentang. Pastikan untuk memulai ulang Blender segera setelah instalasi selesai.
Jika Anda mengalami error saat memperbarui, kami sarankan untuk menghapus addon sepenuhnya (lihat bagian berikutnya), mulai ulang Blender, lalu instal kembali dari awal seperti di atas.
Cara menghapus instalasi
Tidak ingin menggunakan addon lagi, atau mengalami masalah instalasi dan ingin menghapusnya dengan bersih sebelum mencoba lagi? Ikuti langkah-langkah berikut:
Di Blender, buka edit > preferences, addons, dan cari Poliigon (atau klik ikon roda gigi pada addon tersebut)
Perluas item Poliigon Addon, dan tekan tombol "Remove"
Sebagai alternatif, Anda cukup menghapus centang pada kotak di samping nama addon. Ini hanya akan menonaktifkan addon, bukan menghapus instalasinya, sehingga lebih mudah untuk digunakan kembali nanti. Namun, jika Anda sedang melakukan pemecahan masalah, Anda harus mencoba menghapus addon sepenuhnya.
Pastikan semua versi Blender sudah ditutup.
Hapus folder pengaturan Poliigon Blender Anda, yang terletak di:
C:\Users\{username}\Poliigon\blenderatau/Users/{username}/Poliigon/blenderdi Mac/LinuxOpsional: jika Anda tidak berniat menggunakan perangkat lunak Poliigon di masa mendatang, Anda juga dapat menghapus folder
C:\Users\{username}\Poliigon\OnlinePreviewsdengan aman. Jika Anda menggunakan lokasi default untuk unduhan Poliigon, Anda dapat menyimpan atau memindahkan asset yang sudah diunduh diC:\Users\{username}\Poliigon\Library.
Panduan Mendalam:
Pengaturan Akun Pengguna
Setelah menginstal addon, Anda dapat masuk ke tampilan 3D untuk login ke akun Poliigon Anda. Buka sidebar dengan menekan "n", lalu klik tab Poliigon.
Jika belum, pilih tab Poliigon di panel samping (n) pada viewport 3D
Klik "Login" atau "Sign Up"
Halaman web akan terbuka. Jika Anda belum login, silakan selesaikan proses login tersebut
Setelah Anda melihat layar "Return to the addon", kembali ke Blender
Konfirmasi atau ubah folder pustaka Poliigon default. Di sinilah file akan diunduh dan diimpor (Anda dapat mengubah atau menambahkan folder pustaka tambahan di preferensi pengguna kapan saja)
Integrasi Polydex
Lihat detail selengkapnya tentang integrasi Polydex di sini.
Paket Poliigon Unlimited
Jika Anda memiliki unlimited plan yang aktif, addon akan berperilaku sedikit berbeda:
Anda akan melihat ikon unlimited alih-alih saldo asset
Anda dapat langsung mengunduh (ulang) dan mengimpor asset apa pun tanpa batas
Anda tidak akan dapat melihat pratinjau tekstur - sebagai gantinya, cukup unduh langsung
Asset yang Anda unduh akan muncul di filter Downloads, meskipun sudah tidak ada di penyimpanan lokal
Menavigasi Addon
Melihat Kategori
Dengan mengeklik tombol Pilih Kategori, Anda dapat menelusuri asset terlebih dahulu berdasarkan jenis (Textures, Models, HDRIs, dan Free) lalu berdasarkan subkategori lebih lanjut. Awalnya, hanya satu tombol yang akan muncul, kemudian tombol lainnya akan ditambahkan seiring tersedianya subkategori. Klik kategori mana pun untuk kembali ke kategori tingkat yang lebih tinggi. Hasil yang ditampilkan akan sama persis dengan yang ada di situs web.
Grid Asset
Tombol di bawah setiap asset akan berubah tergantung pada apakah asset tersebut sudah dibeli atau diunduh. Ikon di kiri atas membantu Anda memahami kegunaan asset secara sekilas:
Sudah diunduh sebelumnya - Ditandai dengan ikon panah bawah yang tidak terisi di kiri atas, ini adalah asset yang telah Anda beli atau unduh sebelumnya
Ditemukan secara lokal - Ditandai dengan panah bawah yang terisi, Anda dapat menekan tombol Apply atau Import tergantung pada jenis assetnya.
Baru saja dipublikasikan - Ditandai dengan ikon kilauan hijau, ini adalah asset yang dipublikasikan dalam 30 hari terakhir
Asset gratis - Ditandai dengan ikon label biru, asset ini dapat diunduh secara gratis tanpa menggunakan saldo asset Anda atau memengaruhi batas penggunaan wajar tanpa batas.
Belum pernah diunduh sebelumnya - Asset ini akan ditampilkan tanpa ikon di kiri atas. Pengguna Pro dengan saldo asset akan melihat tombol Purchase.
Tidak dimiliki (paket non-unlimited/gratis)
Ikon Mata - Ditunjukkan oleh panah di atas, Pratinjau Cepat ini memungkinkan Anda menerapkan pratinjau beresolusi rendah dengan watermark ke objek yang dipilih. (Saat ini hanya berlaku untuk material)
Beli/Unduh - Ini akan mengunduh asset pada resolusi default. Pengaturan default dapat diubah di pengaturan addon, klik ikon roda gigi.
Panah Bawah - Menu Cepat ini memungkinkan Anda melihat thumbnail yang lebih besar dan membuka asset secara online dengan cepat.
Siap diunduh (paket Unlimited) atau Dimiliki (paket terbatas)
Unduh - Jika sudah dibeli namun belum diunduh, tombol ini akan mengunduh asset ke folder pustaka utama Addon Anda.
Impor/Terapkan - Jika sudah diunduh, ini akan mengimpor asset ke dalam Blender. Jika ini adalah asset material dan sebuah objek dipilih, tombol akan terbaca sebagai Terapkan, dan akan secara otomatis menerapkan material tersebut ke objek yang dipilih. Jika tidak ada objek yang dipilih, material akan dimuat ke dalam memori dengan fake user namun tidak diterapkan. Model selalu diimpor sebagai objek baru ke dalam scene
Panah Bawah - Menu Cepat ini memungkinkan Anda untuk Mengimpor/Mengunduh resolusi asset yang berbeda, serta membuka folder secara lokal.
Penampil Detail Besar
Dari menu cepat panah bawah, Anda dapat membuka penampil detail besar yang dinamis untuk asset apa pun. Dari menu ini, Anda dapat dengan mudah membeli, mengunduh, dan mengimpor asset. Anda juga memiliki tombol untuk membuka folder lokal, jika sudah diunduh.
Tampilan terfilter
Setelah melakukan pencarian atau mengubah kategori, Anda kemudian dapat memfilter hasil lebih lanjut ke salah satu tampilan berikut:
Semua: Lihat seluruh pustaka Poliigon daring (terbatas pada istilah pencarian atau kategori yang dipilih)
Dimiliki: Lihat asset yang Anda peroleh dengan menggunakan saldo asset Anda - tidak akan ditampilkan untuk pengguna gratis atau pengguna tanpa asset yang diperoleh melalui saldo asset
Unduhan: Mencantumkan semua asset yang sebelumnya telah Anda unduh, terlepas dari apakah asset tersebut saat ini ada di lokal atau tidak
Lokal: Mencantumkan semua asset dengan file apa pun yang ditemukan secara lokal
Diimpor: Mencantumkan asset yang ditemukan dalam file blend saat ini atau scene yang terbuka
Bagian Detail Akun
Menampilkan Detail Langganan, termasuk status saat ini seperti ditangguhkan atau tidak diperpanjang
Berlangganan Sekarang / Kelola Akun - Tombol ini akan membuka browser Anda ke halaman yang sesuai untuk membeli/mengedit langganan
Buka Preferensi dan Bantuan Addon
Membuka preferensi addon Poliigon secara langsung. Juga dapat diakses dari Edit > Preferences > Addon, lalu cari Poliigon.
Di sebelah kiri, tekan ikon buku untuk membuka halaman dokumentasi daring ini.
Preferensi Addon
Bagian Library + direktori tambahan
Library - Folder root utama yang digunakan addon saat mengunduh asset
Library Tambahan - Memungkinkan Anda menentukan direktori tambahan untuk memindai asset yang diunduh. (Catatan - Saat ini hanya asset Poliigon yang didukung.)
Preferensi Asset Browser
Hanya terlihat jika Anda memiliki setidaknya satu asset yang dimiliki (tidak berlaku untuk unduhan gratis atau tidak terbatas)
Nama Library - Nama yang akan dibuat atau dicari oleh addon di bagian File Paths Blender untuk jalur library. Ini akan menjadi nama tampilan library Poliigon di Blender Asset Browser
Sinkronisasi Asset Lokal - Tombol yang memulai pembuatan library dan pemrosesan asset untuk ditampilkan di library.
Preferensi Tampilan
Pengaturan ini sekarang juga tersedia di menu dropdown di sebelah bilah filter di atas grid asset.
Ukuran thumbnail - Mengubah seberapa besar thumbnail yang ditampilkan di penampil grid panel 3D
Asset Per Halaman - Berapa banyak asset yang ditampilkan per halaman di UI utama.
Catatan: Kami menyarankan penggunaan ukuran halaman 10 atau lebih kecil untuk stabilitas terbaik
Segarkan data - (v1.2+) Memaksa penyegaran penuh ikon dan data internal addon, juga tersedia sebagai ikon segarkan di panel tampilan 3D di sebelah bilah pencarian
Pengaturan Tekstur
Resolusi tekstur default - Ukuran resolusi default (terdekat) untuk mengunduh dan mengimpor. Untuk asset apa pun, Anda tetap dapat menggunakan menu dropdown asset untuk memilih ukuran lain guna mengunduh atau mengimpor yang berbeda dari default.
Preferensi Map
Mirip dengan situs web Poliigon, Anda memiliki kontrol mendetail atas ekstensi dan file mana yang disertakan dalam unduhan. Pengaturan ini juga digunakan untuk menentukan file apa saja yang diperlukan untuk melakukan impor. Karena alasan ini, berhati-hatilah karena mengubah pengaturan ini mungkin mengharuskan Anda mengunduh map baru untuk asset yang sudah Anda miliki secara lokal. Menekan tombol unduh pada asset tersebut hanya akan mengunduh file yang hilang, tidak harus seluruh asset. Pengaturan ini hanya berlaku untuk asset dalam format standar terbaru kami latest standards format.
Pulihkan preferensi Web: Menekan tombol ini akan mengatur ulang setiap pengaturan preferensi map di bawah agar sesuai dengan pengaturan unduhan Anda saat ini di situs web.
Kotak centang Map: Hapus centang pada kotak untuk melewati pengunduhan dan pengimporan map ini; hanya tersedia untuk map "opsional", sebagian besar map diperlukan untuk representasi material yang akurat.
Dropdown ekstensi: Pilih antara JPG, PNG, Tiff (hanya tim, selain map Displacement), dan Exr (hanya enterprise).
Pengaturan Model
Unduh + Impor file .blend - Jika dicentang, akan mengunduh file blend alih-alih FBX, tidak memengaruhi LOD
Tautkan file .blend - Jika file blend tersedia dan preferensi untuk memilih impor dicentang, akan mencoba menautkan objek alih-alih menambahkan (appending)
Resolusi Model Default - Resolusi default tempat tekstur model akan diunduh.
Unduh LOD Model - Jika dicentang, secara otomatis mengunduh semua file FBX Level of Detail bersama model
LOD Model Default - Level of Detail mana yang akan diimpor, jika LOD sudah ada secara lokal. Jika NONE dipilih, file blend default akan diimpor. Jika tidak, file FBX LOD yang sesuai akan diimpor.
Pengaturan HDRI
Resolusi Pencahayaan HDRI Default - Resolusi default untuk pencahayaan HDRI, terpisah dari resolusi latar belakang.
Gunakan JPG untuk latar belakang - Jika dicentang, operasi impor default akan menggunakan resolusi latar belakang yang berbeda seperti yang ditentukan di bawah ini
Resolusi Latar Belakang HDRI Default - Resolusi latar belakang default untuk HDRI jika "Use JPG for background" diaktifkan. Nilai ini hanya akan memengaruhi latar belakang adegan, bukan pencahayaan. Ini adalah cara untuk meningkatkan resolusi latar belakang tanpa memuat EXR pencahayaan yang berat memori pada resolusi yang sama, namun akan menghadapi lebih banyak masalah clipping dan tidak merespons eksposur adegan dengan baik.
Pengaturan lainnya
Unduh Otomatis asset saat Pembelian - Aktifkan pengunduhan asset otomatis setelah pembelian. Tidak berlaku atau ditampilkan untuk pengguna gratis atau tidak terbatas.
Tampilkan konfirmasi pembelian - saat membeli asset, tampilkan dialog konfirmasi tambahan sebelum melakukan pembelian. Tidak berlaku atau ditampilkan untuk pengguna gratis atau tidak terbatas.
Metode Disp. - Metode bump permukaan dan Displacement default yang digunakan saat mengimpor. Pilihannya adalah sebagai berikut:
Normal Only: Hanya gunakan Normal map untuk detail permukaan bump simulasi. Opsi default.
Bump Only: Gunakan Displacement map alih-alih Normal map untuk detail permukaan bump simulasi. Hanya tersedia untuk Cycles dan Eevee Next.
Displacement and Bump: Gunakan Displacement map untuk detail permukaan bump simulasi dan Displacement fisik. Hanya tersedia untuk Cycles dan Eevee Next.
Kami sebelumnya memiliki Micro (adaptive) Displacements sebagai opsi di sini, Anda sekarang dapat memilih untuk mengaktifkan Adaptive Displacement langsung setelah mengimpor asset tekstur menggunakan menu redo-last
Gunakan map 16 bit: Jika tersedia, muat map dengan kedalaman bit yang lebih tinggi seperti untuk akurasi Normal map yang lebih baik
Periksa pembaruan otomatis (harian): Memeriksa pembaruan sekali per 24 jam (jika Blender terbuka). Anda juga selalu dapat menekan "Check for update".
Logging verbose ke konsol: Diaktifkan secara default, menambahkan informasi debugging tambahan ke dalam konsol sistem output. Tidak memengaruhi perilaku addon.
Bagikan error/penggunaan addon: Juga tersedia saat masuk. Jika diaktifkan, secara otomatis membagikan error yang ditemui di dalam addon kepada pengembang. Selain itu, akan mengirimkan peristiwa kunci di dalam addon, seperti menekan operator atau melihat bagian, agar kami dapat lebih memahami penggunaannya dan meningkatkan kinerja. Kami tidak mengirimkan perilaku penggunaan apa pun di luar Poliigon Addon itu sendiri.
Menggunakan Material
Menerapkan material
Pilih objek yang ingin Anda beri material.
Klik tombol “Apply” pada pilihan material di dalam addon.
Pengaturan Material "Adjust last" / "Redo Last"
Tepat setelah mengimpor atau menerapkan material, lihat ke kiri bawah viewport 3D atau tekan F9 untuk membuka menu "adjust last".
Texture - Pilih resolusi tekstur lain (terbatas pada ukuran yang sudah ada secara lokal)
Mapping - Pilih di antara berbagai opsi pemetaan tekstur:
Opsi pemetaan bawaan termasuk: UV, Flat, Box, Sphere, Tube
Mosaic: node de-tiling khusus yang bagus untuk memecah pengulangan (juga tersedia dari menu "Shift-A > Poliigon Node Groups" di editor shader node).
Metode Displacement - Pilih metode displacement yang akan digunakan (default-nya mengikuti pilihan di preferensi pengguna, yang secara default adalah Normal Only)
Normal Only: Hanya gunakan normal map untuk detail permukaan bump simulasi. Opsi default.
Bump Only: Gunakan displacement map alih-alih normal map untuk detail permukaan bump simulasi. Hanya tersedia untuk Cycles dan Eevee Next.
Displacement and Bump: Gunakan displacement map untuk detail permukaan bump simulasi dan displacement fisik. Hanya tersedia untuk Cycles dan Eevee Next.
Adaptive Displacement Only: Gunakan displacement map hanya untuk displacement geometris, dan mengatur material serta objek yang diterapkan untuk subdivisi pixel-perfect dengan modifier subdiv. Hanya untuk Cycles.
Kekuatan Displacement - Sesuaikan seberapa besar displacement yang akan diterapkan, diukur dalam meter. Tidak terlihat jika "Normal Only" dipilih di atas.
Scale - Ubah pengali ukuran untuk skala pemetaan yang sudah di-unwrap. Nilai yang lebih tinggi meningkatkan jumlah tiling tekstur
Tekstur 16-Bit (jika ada) - Muat map dengan bitdepth lebih tinggi, dengan konsekuensi penggunaan memori tambahan
Reuse Material - Jika Anda sudah pernah mengimpor material tersebut sebelumnya dengan ukuran tekstur dan kombinasi pemetaan yang sama, gunakan kembali material tersebut alih-alih membuat yang baru
Keep Additional Texture Nodes - jika ada map tekstur lain yang tersedia secara lokal tetapi tidak terhubung langsung ke output shader, seperti ID map atau vertex blend color map, tetap muat di dalam material agar mudah digunakan lebih lanjut. Menyimpan map material ini tidak akan memengaruhi waktu render jika tetap tidak terhubung.
Panel penyesuaian material
Meskipun panel "redo last" hanya tersedia tepat setelah impor, Anda selalu dapat membuka tab Properties > Material > Poliigon saat memilih model dan slot material dengan material Poliigon. Di sana, Anda dapat menyesuaikan sebagian pengaturan yang Anda miliki saat pertama kali melakukan impor:
Menyesuaikan material yang diimpor
Untuk menyesuaikan material yang diimpor, buka tab shading dan temukan grup node material. Mulai v1.6.0 dan seterusnya, kami sekarang memuat seluruh material secara langsung tanpa pengelompokan node material tambahan. Cuplikan tata letak contoh material ini tersedia di bawah.
Ambient Occlusion terhubung tetapi dimatikan secara default, karena tidak realistis atau diperlukan untuk path traced rendering. Tingkatkan Factor pada node color mix untuk menerapkannya ke material Anda saat diinginkan.
Mengekspor objek dengan material untuk game engine, seperti untuk gLTF, obj, atau fbx? Putuskan sambungan node Ambient Occlusion untuk hasil terbaik, karena jika tidak, file output akan gagal menyertakan color map sementara map lainnya mungkin tetap ada. Tidak semua format ekspor dapat mempertahankan semua map.
Poliigon Nodegroup (Lama)
Sebelumnya, sebelum v1.6.0 dari addon, material akan diimpor ke dalam grup node lama ini. Material dan model yang sudah disimpan sebelumnya dan diunduh dari situs web dalam format blend mungkin masih memiliki grup node ini saat diimpor atau digunakan kembali:
Scale - Menyesuaikan skala material.
Aspect Ratio - Penyesuaian untuk tekstur non-persegi, akan disesuaikan secara otomatis saat impor.
Translate X, Y - Memindahkan tekstur sepanjang sumbu X, Y, sesuai dengan UV.
Global Rotation - Memutar material, sesuai dengan UV.
Color Hue, Saturation, Value, Brightness, dan Contrast Adj. - Slider penyesuaian
AO Strength - Menyesuaikan jumlah pengaruh tekstur Ambient Occlusion.
Roughness Adj. - Penyesuaian untuk map Roughness.
Normal Strength - Penyesuaian untuk kekuatan map Normal.
Displacement Strength - Menyesuaikan kekuatan Displacement (Default ke NOL!)
Displacement Mid-Level - Menyesuaikan mid-level dari Displacement.
Bump Strength - Menyesuaikan kekuatan map Bump (Default ke 0.005)
Subsurface Multiplier - Menyesuaikan efek dari map SSS.
* Nilai tertentu mungkin tidak ada tergantung pada material yang diimpor. Misalnya, jika material tidak memiliki peta SSS, tidak ada nilai Subsurface Multiplier yang akan dicantumkan.
Menggunakan Model
Mengimpor model
Atur 3D Cursor ke lokasi yang diinginkan
Klik Import di dalam addon
Lihat menu F9/redo last untuk opsi lebih lanjut tentang cara mengimpor, seperti mengimpor model sebagai collection, atau mengubahnya menjadi link model alih-alih append (tidak berlaku jika mengimpor LOD)
Pengaturan redo last model
Tepat setelah mengimpor model, lihat ke kiri bawah viewport 3D atau tekan F9 untuk membuka menu "redo last".
LOD - Jika ada LOD yang tersedia, impor menggunakan pengaturan di bawah ini. Tidak tersedia jika menggunakan "Link .blend file". LOD selalu memuat FBX di disk, bukan file blend sumber, jadi Anda mungkin menemukan beberapa perbedaan pengaturan material.
Texture - Ubah tekstur model yang akan dimuat, hanya akan menampilkan resolusi model yang sudah diunduh
Import as collection - Jika dicentang, buat collection untuk model ini di origin scene, dan tempatkan instance dari collection tersebut. Impor model di masa mendatang akan terus mereferensikan collection yang ada tersebut alih-alih melakukan impor baru.
Reuse materials: - Jika Anda sudah pernah mengimpor model ini sebelumnya, gunakan kembali material sebelumnya alih-alih membuat duplikat baru
Link .blend file - Jika file blend tersedia, hubungkan model secara live. Jika dinonaktifkan, semua operasi akan bertindak seperti "append"
Panel penyesuaian model
Mirip dengan material, Anda juga dapat menyesuaikan resolusi model setelahnya. Anda hanya dapat memilih dari resolusi yang sudah ada secara lokal dari panel ini. Temukan di panel Properties > Object > Poliigon. Panel ini hanya terlihat jika model Poliigon (seperti empty induk atau salah satu mesh-nya) dipilih.
Menggunakan HDR
Mengimpor HDR akan secara otomatis menetapkannya ke world yang aktif, atau membuat yang baru jika diperlukan. Anda tidak akan melihat HDR ini kecuali Anda masuk ke mode rendered, dan Anda dapat melihat tata letak node di jendela shader setelah beralih ke World. HDR diimpor dengan dua input gambar, tergantung pada preferensi pengguna Anda
Light - File EXR dengan kedalaman lebih tinggi yang digunakan untuk benar-benar menerangi scene.
Background - Gambar JPG yang akan terlihat di latar belakang render.
Pengaturan ulang terakhir HDRI
Tepat setelah mengimpor HDR, lihat ke kiri bawah 3D view atau tekan F9 untuk membuka menu "redo last".
Light Texture - Ukuran resolusi EXR yang akan digunakan untuk menerangi scene
Background Texture - Secara default akan menggunakan Light Texture, tetapi Anda dapat memilih JPG lain yang biasanya beresolusi lebih tinggi
HDR Strength - Seberapa kuat tekstur pencahayaan akan menerangi scene
Z-Rotation - Putar seluruh HDR menggunakan slider ini
Panel penyesuaian HDRI
Anda juga dapat menyesuaikan pengaturan redo last yang sama dengan cepat dari panel Properties > World > Poliigon. Ini hanya tersedia untuk world yang diimpor dari Poliigon.
Integrasi Legacy Blender Asset Browser
Integrasi asset browser yang baru dan lebih baik akan hadir untuk pengguna Blender 5.2, menggantikan mekanisme lama. Nantikan kabar selanjutnya.
Mulai addon versi 1.4.0, sekarang terdapat dukungan untuk Blender Asset Browser bagi paket pro (non-unlimited). Ini hanya mendukung asset yang dimiliki setelah menggunakan saldo asset Anda pada paket Pro terbatas, ini tidak berlaku untuk asset yang diunduh secara gratis atau unlimited.
Setelah Anda menyinkronkan asset yang sudah diunduh, Anda akan dapat dengan mudah menarik dan melepasnya ke dalam scene Anda. File .blend Poliigon untuk pustaka asset dibuat secara langsung, menggunakan nilai default preferensi pengguna Anda saat ini untuk menentukan ukuran dan varian pengaturan yang digunakan saat membuat file. Anda akan melihat file "_LIB.blend" muncul di samping asset Anda, yang memungkinkan integrasi ini berfungsi. Jika memungkinkan, file model akan menautkan ke file .blend sumber untuk menghindari duplikasi data.
Lihat bagian di preferensi pengguna addon Poliigon untuk memulai, klik "Synchronize Local Assets" untuk membuat pustaka. Dukungan yang lebih luas untuk asset browser sedang direncanakan.
Anda juga dapat menyinkronkan satu asset sekaligus dari menu cepat asset:
Informasi Lainnya
Kami menyarankan Anda membiarkan struktur file dan folder yang diunduh apa adanya tanpa mengubah nama, untuk menghindari terputusnya koneksi dengan addon. Namun, Anda boleh memindahkan asset ke dalam subfolder dari pustaka yang sudah ada sebanyak yang Anda suka, karena plugin akan menemukan folder-folder ini secara rekursif dari pustaka yang ditambahkan.
Ingatlah untuk selalu memulai ulang Blender setelah melakukan pembaruan apa pun pada addon.
Jika Anda mengalami masalah, Anda dapat mengobrol dengan bantuan di halaman ini menggunakan gelembung obrolan untuk terhubung dengan tim dukungan kami.
































